O Acampamento Sueco no Menu do seu Mac

2025-07-07

Os designers do Macintosh adicionaram o logotipo da Apple aos itens de menu para indicar atalhos de teclado. Steve Jobs, no entanto, considerou isso excessivo. Uma busca frenética por uma substituição os levou a um símbolo de acampamento sueco em um dicionário de símbolos internacionais. Esse pequeno ícone floral, escolhido por sua distinção, permanece uma parte sutil do macOS até hoje, uma peça escondida da história do design.

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O Adolescente de 14 Anos que Moldou a Calculadora do Mac

2025-06-28

Chris Espinosa, um funcionário da Apple com apenas 14 anos, desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do Macintosh. Encarregado de documentar o Quickdraw, ele criou um programa de calculadora. Steve Jobs inicialmente não gostou, mas a solução inovadora de Espinosa — um 'Steve Jobs Roll Your Own Calculator Construction Set' personalizável — impressionou Jobs e se tornou a calculadora icônica do Mac por anos, durando até o OS 9.

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Desenvolvimento

Linhas de código: uma métrica falha - Uma anedota da equipe Lisa

2025-06-26

No início de 1982, a equipe Lisa da Apple rastreava a produtividade dos engenheiros por meio de linhas de código. Bill Atkinson, o criador do QuickDraw, considerou essa métrica absurda, priorizando código conciso e eficiente. Ele otimizou o cálculo de região do QuickDraw, alcançando um aumento de velocidade seis vezes maior, enquanto reduzia o código em 2000 linhas. No formulário de produtividade, ele infamemente relatou '-2000'. A gerência sabiamente parou de usar essa métrica falha.

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Desenvolvimento Eficiência de Código

40 Anos na Apple: Uma Odisséia do Vale do Silício de um Doutorando em Neurociência

2025-06-07

Quarenta anos atrás, o autor trocou um doutorado em neurociência por uma chance na Apple, uma empresa iniciante com apenas 30 funcionários. A visão de Steve Jobs e a empolgação do trabalho o levaram a contribuir para o Lisa e o Macintosh, criando tecnologias cruciais como o QuickDraw e o gerenciador de janelas. Seu desenvolvimento posterior do HyperCard, uma ferramenta que permite que não programadores criem mídia interativa, consolidou ainda mais seu legado. Essa jornada, repleta de desafios e triunfos, moldou significativamente o cenário tecnológico.

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Tecnologia