Otimização do Compilador e Conflitos Load-Store: Um Suspense de Desempenho

2025-05-04

Este artigo detalha um problema de desempenho inesperado: um decodificador de geometria simples mostra variações massivas de desempenho em diferentes versões de compiladores. A causa raiz? Um detalhe microarquitetural pouco conhecido: conflitos load-store. O GCC-14 vetorizou o código de forma inteligente, resultando em um aumento de desempenho. No entanto, o GCC-15 regrediu significativamente devido a estratégias de otimização alteradas, levando a frequentes conflitos load-store. O Clang, surpreendentemente, se destacou em arquiteturas ARM, aproveitando as características load-store. Isso destaca que a otimização do compilador não é uma solução mágica; atenção próxima ao código gerado e à microarquitetura de hardware subjacente é crucial.

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Discrepâncias Assombrosas: Uma Comparação do Uso de Memória de Estruturas de Aceleração em GPUs

2025-04-02

Este artigo compara o consumo de memória na construção de estruturas de aceleração (BVHs) para ray tracing em GPUs de diferentes fornecedores. Os resultados revelam discrepâncias significativas, com as GPUs NVIDIA mais recentes usando apenas um terço ou até mesmo um vigésimo da memória das contrapartes AMD. O artigo mergulha na estrutura interna das BVHs, contrastando diferentes implementações de drivers e efeitos de arquitetura de hardware. Analisa os detalhes da implementação de BVH das arquiteturas RDNA2/3 e RDNA4 da AMD, explicando as razões por trás das diferenças de uso de memória. Finalmente, o autor conclui que o consumo de memória BVH é fortemente influenciado por hardware, drivers e algoritmos, e projeta o potencial de melhorias futuras.

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