Mergulho profundo no hardware do Kiki KaiKai: a joia arcade baseada em sprites da Taito

2025-05-21
Mergulho profundo no hardware do Kiki KaiKai: a joia arcade baseada em sprites da Taito

Esta postagem mergulha na arquitetura de hardware do jogo de arcade Kiki KaiKai. Lançado em 1986, este jogo usa um sistema de renderização baseado em sprites, não um recurso exclusivo na época. Os componentes de hardware principais incluem um sintetizador FM YM2203, uma MCU personalizada da Taito (JPH1020P) baseada no Motorola 6801 e uma CPU Z80. O autor detalha o display de cores RGB de 12 bits, a lógica de array programável PAL e a RAM de alta velocidade. Um artefato visual exclusivo é analisado, atribuído à alternância entre a renderização de sprites e fundos. A postagem conclui com detalhes da placa de circuito impresso, incluindo descobertas interessantes no manual e adesivos, como um selo da Taito com o que parece ser uma águia prussiana.