Tieftauchen in die Hardware von Kiki KaiKai: Taito's Sprite-basiertes Arcade-Juwel

2025-05-21
Tieftauchen in die Hardware von Kiki KaiKai: Taito's Sprite-basiertes Arcade-Juwel

Dieser Beitrag taucht tief in die Hardware-Architektur des Arcade-Spiels Kiki KaiKai ein. Das 1986 erschienene Spiel verwendet ein Sprite-basiertes Rendering-System, was zu dieser Zeit keine einzigartige Funktion war. Wichtige Hardwarekomponenten sind ein YM2203 FM-Synthesizer, ein Taito-eigenes MCU (JPH1020P) basierend auf dem Motorola 6801 und eine Z80-CPU. Der Autor beschreibt detailliert das 12-Bit-RGB-Farbdisplay, die programmierbare PAL-Array-Logik und den schnellen RAM. Ein einzigartiges visuelles Artefakt wird analysiert und der Umschaltung zwischen Sprite- und Hintergrund-Rendering zugeschrieben. Der Beitrag schließt mit Details zur Platine, einschließlich interessanter Funde im Handbuch und auf den Aufklebern, wie einem Taito-Siegel mit dem, was wie ein preußischer Adler aussieht.

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