Betrunkene Idee, düsteres Kanalboot-Spiel Realität: Eine 3-monatige Entwicklungsreise
2025-06-25
Während er einen Jura Whisky genoss, hatte der Autor eine plötzliche Idee: ein düsteres Kanalboot-Spiel. Erste Versuche mit veralteter Software erwiesen sich als frustrierend. Er wechselte zur Godot Engine, arbeitete mit einem Freund zusammen und beendete in 2 Monaten und 22 Tagen einen Prototypen namens "Canal Carnage". Trotz seiner 3-minütigen Spielzeit und rauer Kanten brachte das Projekt wertvolle Lektionen über Spielentwicklung und die Verwendung der Engine. Die Geschichte unterstreicht Ausdauer und die Herausforderungen und Belohnungen der Indie-Spielentwicklung.
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Godot Engine