Betrunkene Idee, düsteres Kanalboot-Spiel Realität: Eine 3-monatige Entwicklungsreise

2025-06-25

Während er einen Jura Whisky genoss, hatte der Autor eine plötzliche Idee: ein düsteres Kanalboot-Spiel. Erste Versuche mit veralteter Software erwiesen sich als frustrierend. Er wechselte zur Godot Engine, arbeitete mit einem Freund zusammen und beendete in 2 Monaten und 22 Tagen einen Prototypen namens "Canal Carnage". Trotz seiner 3-minütigen Spielzeit und rauer Kanten brachte das Projekt wertvolle Lektionen über Spielentwicklung und die Verwendung der Engine. Die Geschichte unterstreicht Ausdauer und die Herausforderungen und Belohnungen der Indie-Spielentwicklung.

Spiele Godot Engine