Microtângulos: O verdadeiro vilão do desempenho de renderização, não a contagem de polígonos

2025-07-19
Microtângulos: O verdadeiro vilão do desempenho de renderização, não a contagem de polígonos

A velha ideia de que a contagem de polígonos determina o desempenho de renderização está ultrapassada. A renderização moderna é significativamente impactada por microtriângulos. Este artigo argumenta que triângulos minúsculos (menores que 10x10 pixels) tornam-se exponencialmente mais caros de renderizar porque as GPUs calculam um bloco inteiro de 2x2 pixels, mesmo que o triângulo cubra apenas um pixel. O autor sugere focar na "densidade da visualização wireframe", alternando para LODs mais baixos quando a visualização se aproxima de sólida, ou usando um único LOD com impostores para objetos distantes. A tecnologia Nanite da Epic aborda isso usando shaders de computação e shaders de espaço de tela para minimizar o custo de renderização de microtriângulos.

Desenvolvimento otimização de LOD