Microtricangles : Le véritable tueur des performances de rendu, et non le nombre de polygones

2025-07-19
Microtricangles : Le véritable tueur des performances de rendu, et non le nombre de polygones

La vieille idée selon laquelle le nombre de polygones détermine les performances de rendu est dépassée. Le rendu moderne est considérablement affecté par les micro-triangles. Cet article soutient que les petits triangles (moins de 10x10 pixels) deviennent exponentiellement plus coûteux à rendre car les GPU calculent un bloc complet de 2x2 pixels, même si le triangle ne couvre qu'un seul pixel. L'auteur suggère de se concentrer sur la "densité de la vue filaire", en passant à des niveaux de détail inférieurs lorsque la vue devient presque pleine, ou en utilisant un seul niveau de détail avec des imposteurs pour les objets éloignés. La technologie Nanite d'Epic résout ce problème en utilisant des shaders de calcul et des shaders d'espace écran pour minimiser le coût de rendu des micro-triangles.

Développement optimisation LOD