المثلثات الصغيرة: القاتل الحقيقي لأداء التقديم، وليس عدد المضلعات

2025-07-19
المثلثات الصغيرة: القاتل الحقيقي لأداء التقديم، وليس عدد المضلعات

المفهوم القديم بأن عدد المضلعات يحدد أداء التقديم قديم. يتأثر التقديم الحديث بشكل كبير بالمثلثات الصغيرة. تقول هذه المقالة أن المثلثات الصغيرة جدًا (أقل من 10 × 10 بكسل) تصبح مكلفة بشكل كبير في التقديم لأن وحدات معالجة الرسومات تحسب كتلة بكسل كاملة 2 × 2، حتى لو غطى المثلث بكسل واحد فقط. يقترح الكاتب التركيز على "كثافة عرض الأسلاك"، والتحويل إلى مستويات تفصيل أقل عندما يصبح العرض متماسكًا، أو استخدام مستوى تفصيل واحد فقط مع صور بديلة للأشياء البعيدة. تقنية Nanite من Epic تحل هذه المشكلة باستخدام ظلال الحوسبة وظلال مساحة الشاشة لتقليل تكلفة تقديم المثلثات الصغيرة.

التطوير تحسين LOD