Rogue的故事
2024-12-04
本文讲述了Rogue这款游戏的创作故事,及其如何开创了Roguelike游戏类型。文章采访了Rogue的创始人之一Glenn Wichman,回顾了游戏的开发历程,从最初在大学迷你计算机上的版本,到后来移植到UNIX系统并最终商业化。文章探讨了游戏的灵感来源、设计理念、传播过程以及对后世游戏的影响,并解释了“Roguelike”一词的由来。Wichman也分享了他对Rogue的未来发展以及对Minecraft等现代Roguelike游戏的看法。
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