QB64 搜索技巧 核手提箱 文字记录 海洋云增白 开源地图 Bliss AI 搜索答案 深海沉船 自由职业 policy 小团队 颈挂空调 Chumby 个人电脑 极端主义 团队 世界 PostgreSQL AI工具 证券 DirectX 防溢 DrawingPics Zulip 儿童读物 化学 连续滚动 代码审查 三菱电机 更多

灯光介绍 (www.scratchapixel.com)

本文介绍了三维渲染中灯光的概念,重点讲解了区域光源的数学基础和实际应用。文章首先指出了点光源的缺陷,如反射不真实、阴影过于锐利等,然后详细介绍了蒙特卡洛积分法,并将其应用于区域光源的可见性计算。文章进一步解释了渲染方程和半球采样与区域采样的区别,以及概率密度函数在蒙特卡洛估计中的作用,最后简要概述了实际应用中不同形状区域光源的实现细节。