Un développeur crée un jeu Game Boy Advance en Zig
Un développeur a créé un jeu 2048 pour Game Boy Advance en utilisant le langage de programmation émergent Zig. L'article souligne les avantages de Zig dans la programmation embarquée, notamment son processus de compilation croisée simplifié, sa gestion efficace de la mémoire (y compris les structures compactées) et sa puissante génération de code à la compilation. L'auteur compare l'expérience de développement en utilisant C++ par rapport à Zig, notant la facilité et l'efficacité de Zig pour gérer la disposition de mémoire particulière de la Game Boy Advance et les registres matériels. Bien que Zig présente quelques inconvénients, tels qu'un support limité pour l'assemblage en ligne et les instructions Thumb, ses nombreux avantages en font un choix idéal pour développer des jeux pour consoles rétro.