Zig로 Game Boy Advance 게임 개발
2024-12-31
개발자가 떠오르는 프로그래밍 언어인 Zig를 사용하여 Game Boy Advance용 게임인 2048을 만들었습니다. 이 글에서는 Zig이 임베디드 프로그래밍에서 제공하는 장점, 특히 간소화된 크로스 컴파일 과정, 효율적인 메모리 관리(packed struct 포함), 강력한 컴파일 타임 코드 생성 기능에 대해 설명합니다. 저자는 C++와 Zig의 개발 경험을 비교하며 Zig이 Game Boy Advance 고유의 메모리 레이아웃과 하드웨어 레지스터 처리에 있어 더욱 간편하고 효율적임을 지적합니다. Zig는 인라인 어셈블리나 Thumb 명령어 지원이 제한적이라는 단점이 있지만, 여러 장점 덕분에 레트로 게임기 게임 개발에 적합한 선택지입니다.
(jonot.me)
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임베디드 개발