IA en los 80: Un juego simple de adivinanza de animales que fue pionero en el aprendizaje automático
2025-01-12

Este artículo cuenta un juego simple, "Adivina el Animal", escrito en BASIC en la década de 1980. Usando un árbol de decisión, el juego hace preguntas de sí/no para adivinar el animal. Lo más importante es que aprende de los errores, añadiendo nuevas preguntas y respuestas a su base de conocimiento y guardando/cargando el progreso. Esto muestra las exploraciones iniciales de algoritmos entrenables, anteriores al bombo de la IA moderna. El autor recreó el algoritmo en C++, comparando las ventajas y desventajas de ambas implementaciones. El artículo destaca cómo incluso ideas simples, como los árboles de decisión y el autoaprendizaje, anticiparon la IA moderna.