Desmontando Zork: Una inmersión profunda en 15.000 líneas de código de desarrollo de juegos de los 80
2025-01-20

Rok Ajdnik, en una búsqueda peculiar para probar un clúster de Kubernetes, se embarcó en un viaje a través de las 15.000 líneas de código que componen el clásico juego de aventuras de texto, Zork. Este artículo detalla la evolución de Zork en diferentes versiones, su lenguaje de programación ZIL y su ingeniosa arquitectura, incluyendo el analizador sintáctico, los objetos del juego, la sintaxis y el árbol de objetos. Se desentierran joyas ocultas, como huevos de Pascua (XYZZY), comandos cuestionables (RAPE) y mecánicas intencionalmente troll. El autor también comparte el progreso en la portabilidad de Zork a Go.
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