本文介绍了如何使用 Odin 编程语言和 X11 协议从零开始编写一个类似于扫雷的游戏。文章详细讲解了连接 X 服务器、创建窗口、加载资源、处理键盘和鼠标事件以及实现游戏逻辑的步骤,并提供了完整的代码示例。作者强调了这种方法的优势在于应用程序体积小巧、独立性强,可以在任何 Unix 系统上运行。