《辐射2》和《博德之门》:1998年CRPG界的冰与火之歌

2025-03-22

1998年,Interplay两款CRPG命运迥异。《辐射2》因仓促开发,团队成员离职,最终成了一款虽改进了一些细节但整体缺乏前作主题清晰度和美学统一性的游戏。而BioWare的《博德之门》则凭借其对传统D&D规则的巧妙数字化,以及开放世界与主线剧情的平衡,取得了巨大的商业成功,甚至影响了后来的D&D规则设计和CRPG的制作模式,成为CRPG史上的里程碑。