沉浸式真人角色扮演节周末见闻

2024-08-28

本文讲述了作者参加芬兰图尔库沉浸式真人角色扮演节的经历,重点介绍了其中三个角色扮演游戏:Seaside Prison、Cherry, Dust, Chair! 和 Monet and the Moment。作者详细描述了每个游戏的规则、主题、玩家互动以及自己的感受,并对北欧真人角色扮演的独特之处,例如强调合作、透明度和安全性等进行了深入分析。

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《罗蕾莱与激光眼》:一款让人又爱又恨的解谜游戏

2024-07-20

《罗蕾莱与激光眼》是一款风格化的解谜游戏,其灵感源自法国新浪潮电影《去年在马伦巴》。游戏以其独特的固定视角、单按钮操作和抽象的谜题设计,挑战着玩家的认知和耐心。文章作者对游戏的评价充满了矛盾,一方面赞赏其精美的画面、引人入胜的故事情节和大胆的艺术尝试,另一方面也指出了游戏在谜题设计和引导方面存在的缺陷,导致玩家容易陷入困惑和挫败感。

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未分类 游戏评测

并非万能灵药:游戏化设计的成功之道在于量身定制

2024-07-06

本文节选自游戏设计师Adrian Hon的著作《You've Been Played》。作者以其开发的热门跑步游戏《Zombies, Run!》为例,探讨了游戏化设计的成功之道。Hon认为,有效的跑步游戏设计需要充分考虑跑步活动的特性,例如单人参与、固定路线、避免频繁看屏幕等。与之相反,许多游戏化设计追求普适性和可扩展性,最终沦为千篇一律的积分、徽章和排行榜,缺乏对特定活动的深入理解,难以取得成功。

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拉斯维加斯“球体”体验记:身临其境的错觉与内向的沉浸感

2024-07-04

本文作者体验了拉斯维加斯“球体”娱乐场馆的沉浸式电影《地球明信片》。作者对“球体”高达111米、号称全球分辨率最高的巨型屏幕印象深刻,但影片本身质量欠佳。然而,当影片画面切至洞穴内部时,作者感受到了极强的真实感和沉浸感,远超其他户外场景和过往体验。作者认为,这种沉浸感来自于“球体”对封闭空间的逼真模拟,以及其技术手段对人类视觉感知的利用。相较于19世纪以展现广阔景观为主的全景画,作者认为当代沉浸式体验更倾向于内向、封闭、可控和个人主义,并反思了这种转变背后的社会意义。

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与印象派共度今宵:一场灾难性的VR体验

2024-06-23

本文是对名为“与印象派共度今宵”的VR体验的评论。作者认为,尽管该体验在视觉效果方面表现出色,但其强制用户在现实中行走的设定导致了许多问题,例如空间错位、与其他用户的碰撞以及潜在的安全隐患。作者批评了这种过度追求沉浸感而牺牲用户体验的做法,并认为该体验最终未能传达出印象派艺术的精髓。

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