分类: 游戏

MLB将在2026年引入机器人裁判挑战系统

2025-09-24
MLB将在2026年引入机器人裁判挑战系统

美国职业棒球大联盟(MLB)将在2026赛季引入自动化好坏球挑战系统。经过多年的小联盟测试,该系统将允许每队每场比赛两次挑战。打击手、投手和捕手可以通过触碰头部来发起挑战。如果挑战成功,比赛录像将在场馆大屏幕上播放。这项技术类似于网球的线审系统,利用12个摄像头跟踪棒球。虽然并非所有委员会成员都赞成,但拥有多数席位的联盟老板最终推动了这项决议。该系统旨在减少因好坏球判罚引发的争议和驱逐,同时保留裁判在比赛中的作用。

游戏

Steam Deck原生版Baldur's Gate 3:存档和MOD迁移指南

2025-09-24
Steam Deck原生版Baldur's Gate 3:存档和MOD迁移指南

Steam Deck的Baldur's Gate 3更新至原生版本后,游戏性能将显著提升,但存档和MOD位置会发生变化。启用Steam云存档可自动迁移存档,否则需手动复制存档文件到新的位置:`/home/deck/.local/share/Larian Studios/Baldur's Gate 3/PlayerProfiles/Public`。MOD的迁移则取决于是否登录Larian账号并连接mod.io,未连接的用户需要手动复制MOD文件夹。

用图论分析《孤狼》系列游戏书

2025-09-23

作者将《孤狼》系列游戏书编码为有向图网络,并运用图论算法分析其特性。结果发现,《黑暗领主崛起》因未正式发行而被排除在外。分析涵盖四个系列共28本书,作者计算了每个系列中到达结局的最短路径、到达死亡的最短路径、战斗最多的路径以及其他统计数据。结果表明,随着系列发展,游戏难度降低,冒险和故事性增强。作者还讨论了处理图的断开连接和循环删除等技术细节。

游戏 孤狼

宝可梦绿宝石源码详解:一次对经典游戏的逆向工程之旅

2025-09-22

本文介绍了一本名为《绿宝石源码注释》的书,它以《Unix第六版注释》为蓝本,对广受欢迎的游戏《宝可梦绿宝石》的源代码进行了深入分析和解释。该书基于PRET的逆向工程成果,为读者提供了对游戏结构和实现的独特视角。尽管源代码来自非官方渠道,但该项目通过反编译生成了一个新的代码库,并能精确编译回官方英文版ROM。这不仅是一次对经典游戏的技术解读,更是一次对游戏文化遗产的保护与传承。

游戏

在浏览器中运行35年前的SGI演示程序

2025-09-22
在浏览器中运行35年前的SGI演示程序

这个项目将35年前SGI工作站上的经典演示程序移植到了现代浏览器中。通过Emscripten和SDL2将原始C/C++代码编译成WebAssembly,并使用Alice 4项目的IRIS GL软件光栅化器进行渲染。该项目目前支持Flight、Newave和Arena三个演示程序,未来计划支持更多程序,并增加虚拟鼠标和键盘、弹出菜单等功能,力求还原经典的SGI体验。

游戏

SimCity 2000:怀旧未来都市模拟的魅力

2025-09-21
SimCity 2000:怀旧未来都市模拟的魅力

文章回顾了经典城市模拟游戏《SimCity 2000》。作者对比了初代SimCity和SimCity 2000的画面和UI,认为后者在当时以其鲜艳的SVGA色彩、棱角分明的山丘、流动的瀑布和等角投影的摩天大楼,展现了“未来”感。尽管如今其UI显得有些过时,但像素建筑的魅力和建造城市的乐趣依然存在,让玩家在建设城市的同时,也体验到一种责任感和童真。文章最后推荐了GOG商店售价5.99美元的DOSBox增强版。

游戏

逆天难题:一局色彩游戏

2025-09-21

这款名为“色彩游戏”的益智游戏,其难度设置堪称变态。玩家需要通过点击数字来改变单元格颜色,目标是让每一行至少有一个绿色单元格。游戏不仅包含了正负数的巧妙运用,还设置了“预警机制”,提示玩家哪些行存在风险。然而,最令人抓狂的是“地狱级”难度,单行全红警告,挑战玩家的策略和耐心。

游戏 颜色游戏

Steam 即将放弃对 32 位 Windows 的支持

2025-09-19
Steam 即将放弃对 32 位 Windows 的支持

Steam 宣布将于 2026 年 1 月 1 日停止对 32 位 Windows 系统的支持。 虽然目前只有 0.01% 的玩家仍在使用 32 位 Windows,但此举标志着 PC 游戏领域一个时代的结束。Valve 表示,由于驱动程序和库的兼容性问题,继续支持 32 位 Windows 已变得不可行。 他们建议所有用户升级到 64 位 Windows 系统以继续获得安全更新和技术支持。

游戏

Roblox《Grow A Garden》神器:GAG计算器

2025-09-19

GAG计算器是Roblox游戏《Grow A Garden》中计算植物价值的顶级工具。它能分析作物变异、倍数和市场趋势,帮助玩家最大化花园潜力并做出明智的交易决策。该计算器拥有100多种作物的数据库,包含稀有变异及其高达150倍的价值倍数,并能计算生长变异、温度变化和环境因素对作物价值的影响,以及提供实时市场价值和交易趋势,以优化玩家的策略和盈利潜力。

无需正版也能玩我的世界?开源方案大揭秘!

2025-09-19

厌倦了正版我的世界?本文介绍了一种无需运行Mojang代码就能玩我的世界的方案。通过Cuberite服务器(C++)、ViaProxy协议转换器(Java)和Minosoft客户端(Kotlin),你可以在自己的电脑上搭建一个兼容我的世界1.12.2版本的服务器和客户端。文章详细介绍了各个软件的安装和配置步骤,并提供了故障排除指南,让你轻松体验不一样的我的世界!

游戏

Roblox 如何升级其 Lua 脚本引擎

2025-09-18
Roblox 如何升级其 Lua 脚本引擎

Roblox 从 2006 年起使用 Lua 5.1 作为游戏脚本语言。随着平台游戏复杂度、团队规模和内部代码量(2020 年超过 100 万行)的增长,Roblox 不得不改进 Lua 实现和语言本身,以提升性能、易用性和工具支持,并逐步引入类型系统。

游戏

文本冒险游戏开发之旅

2025-09-18

欢迎来到文本冒险游戏的世界!这里,我们将深入探讨如何创作引人入胜的互动故事,让玩家沉浸在扣人心弦、充满选择的叙事中。无论您是开发者、怀旧游戏爱好者,还是仅仅对文本冒险游戏好奇,这个频道都将为您提供精彩内容。我将分享我最新文本游戏的见解、技巧和更新。准备好在游戏中塑造世界、解开谜团,体验由您的选择引导的故事吧!让我们一行一行地将冒险带入生活!

游戏

程序化生成逼真地形:多尺度噪声与山峰建模

2025-09-17
程序化生成逼真地形:多尺度噪声与山峰建模

本文是程序化地形生成系列的第三部分,在前两部分建立了地貌基础和山脊系统后,作者在此添加了多尺度噪声层和基于距离的山峰模型,并通过混合技术创建最终的地形高度图。文章详细解释了如何使用Simplex噪声叠加不同频率的细节,以及如何通过海岸噪声增强来控制海岸线变化。此外,文章还介绍了基于Delaunay三角剖分和BFS算法的距离场计算方法,用于生成更自然的山峰形状,并最终通过加权混合不同地形组件来生成逼真的地形。

游戏 地形

DOOM引擎溢出实验:两年半后游戏崩溃

2025-09-17

作者两年半前启动了一个实验:利用DOOM游戏引擎中一个变量溢出的漏洞,预测游戏崩溃时间。他将DOOM运行在一个PDA上,通过DIY的UPS供电,持续运行。两年半后,游戏果然因变量溢出而崩溃,验证了他的预测。这个实验展现了细致的观察和长期的毅力。

游戏 软件实验

低配也能玩!Rust引擎打造的星球探险游戏《A Scavenging Trip》

2025-09-17
低配也能玩!Rust引擎打造的星球探险游戏《A Scavenging Trip》

《A Scavenging Trip》是一款短小精悍的星球探险模拟游戏,你将前往未知星球收集样本并及时离开。游戏包含三个难度等级各异的任务,最快通关时间约为10-15分钟,新手玩家可能需要1-2小时。游戏无需存档,任务解锁后即可游玩,没有进度系统。游戏操作简单,支持自定义按键,仅需WASDQE键即可操控,无需鼠标,兼容性极高,几乎所有现代浏览器都能流畅运行,最低配置要求极低,只需一台Pentium M或更高配置的处理器即可。游戏使用Rust语言开发,采用自定义软件渲染器和引擎,仅使用CPU进行图形计算,GPU仅用于显示最终图像。

游戏 低配置

解密Amiga时代传奇艺术家Avril Harrison

2025-09-16
解密Amiga时代传奇艺术家Avril Harrison

本文追溯了Amiga时代一位被遗忘的艺术家Avril Harrison的生平。她从对电脑抱有偏见,到成为Electronic Arts和Lucasfilm Games的关键人物,创作了《波斯王子》和《猴岛的秘密》等经典游戏中的标志性画面。她以其精湛的电脑绘画技艺,特别是《图坦卡蒙的面具》而闻名,却在游戏界鲜为人知。直到最近,一些零星资料才逐渐揭开了她传奇般的一生,最终文章在2025年9月更新,确认Avril Harrison于2019年去世,享年61岁。

游戏

《空洞骑士:丝绸颂歌》低价策略引发行业震荡

2025-09-14
《空洞骑士:丝绸颂歌》低价策略引发行业震荡

《空洞骑士:丝绸颂歌》以19.99美元的低价发售,获得巨大成功,但其定价策略却在独立游戏圈引发争议。虽然对玩家来说物超所值,但许多独立开发者担忧这会扭曲玩家的预期,导致他们难以定价。Team Cherry能如此定价,是因为其强大的IP和前作的成功。而其他独立开发者则难以效仿,因为他们的游戏时长和投资回报率远不如《丝绸颂歌》。然而,这种低价策略也可能带来积极影响,例如,它可能会影响《GTA 6》的定价策略,使其价格更低,从而获得更多销售额。

游戏 空洞骑士

世嘉非法搜查:游戏原型被没收的离奇事件

2025-09-12
世嘉非法搜查:游戏原型被没收的离奇事件

一家非营利性游戏保护博物馆试图拯救一批珍贵的未备份GBA、DS、DSi和3DS游戏,其中包括《音速小子编年史:黑暗兄弟会》等游戏的原型。然而,卖家在英国警方突袭后,这批游戏被没收,世嘉公司牵涉其中。卖家声称自己合法购买了这些游戏,并提供了证据,但世嘉公司拒绝回应,甚至警方搜查令也存在问题。这起事件引发了对英国搜查令制度的质疑,也凸显了游戏保护的困境。

游戏 警方搜查

HBO Max准备涨价并打击密码共享

2025-09-12
HBO Max准备涨价并打击密码共享

华纳兄弟探索公司CEO大卫·扎斯拉夫表示,HBO Max的优质内容使其具备涨价潜力,目前定价过低。HBO Max的月费从9.99美元到20.99美元不等,与竞争对手价格大致相当。扎斯拉夫还承诺将从9月开始更积极地打击密码共享行为。

游戏

用你的MacBook盖子放屁:FartScrollLid应用诞生

2025-09-12
用你的MacBook盖子放屁:FartScrollLid应用诞生

一个名为FartScrollLid的macOS应用横空出世,它利用MacBook的内置传感器,在你开合电脑盖子时发出放屁声!放屁声的音调会根据盖子角度变化,速度越快,声音越大。这个应用基于开源项目,代码已公开,你甚至可以自己编译。它不仅有趣,还展示了对MacBook传感器的巧妙运用。

游戏

PICO-8调色板及颜色映射算法

2025-09-11

这段代码定义了PICO-8游戏机的16色调色板,并提供了多种颜色距离计算方法(欧几里得距离、加权RGB距离、HyAB距离及其变体),以及一个将图像像素映射到最接近的调色板颜色的函数。它利用NumPy高效地处理颜色数据,并允许用户自定义距离函数以实现不同的颜色匹配策略。 这对于像素艺术游戏开发和图像颜色量化非常实用。

游戏

用滚动玩毁灭战士?AI 赋能的网页游戏新作

2025-09-11
用滚动玩毁灭战士?AI 赋能的网页游戏新作

一位非程序员作者利用AI(GPT-5)仅用两个小时便开发出一款名为“滚动式毁灭战士”的网页游戏。游戏机制独特,仅需上下滚动即可进行游戏,玩家需要躲避怪物,收集道具,并阅读新闻标题(来自纽约时报RSS)。作者在开发过程中巧妙地运用AI辅助设计游戏元素,例如背景纹理、怪物以及新闻板块,并通过创建可交互的“实验室”页面来微调游戏细节,最终成功打造出一款令人耳目一新的游戏体验。

游戏 创意游戏

纯SQL打造的DOOM多人射击游戏:DOOMQL

2025-09-10
纯SQL打造的DOOM多人射击游戏:DOOMQL

一位开发者利用CedarDB数据库,纯用SQL语言编写了一个类似DOOM的在线多人射击游戏DOOMQL。游戏将地图、玩家、敌人等所有游戏数据都存储在数据库中,利用SQL视图实现光线追踪和精灵投影等渲染功能,游戏循环则由一个简单的shell脚本驱动。令人惊讶的是,这种方法不仅可行,而且性能出奇地好,每秒30帧,并且轻松实现了多人游戏功能,这得益于数据库本身的并发控制机制。虽然维护和调试起来可能很困难,但这项实验展现了SQL在游戏开发领域的潜在可能性,以及CedarDB数据库的高效能。

游戏

黑客入侵GameCube内存,用大型语言模型替换《动物森友会》对话

2025-09-10

作者通过逆向工程和巧妙运用共享内存技术,成功地将大型语言模型接入2001年的GameCube游戏《动物森友会》,无需修改游戏代码即可实时生成AI对话。这其中克服了诸多挑战,包括寻找合适的内存地址、解码游戏内部的文本编码以及设计AI模型架构等。最终,AI驱动的村民们开始在游戏中讨论新闻,甚至发展出自己的八卦和政治观点,为这款经典游戏带来了意想不到的全新体验。

游戏

iPod经典游戏存档计划完成:54款游戏完整保存

2025-09-09
iPod经典游戏存档计划完成:54款游戏完整保存

历经一年多的努力,一个致力于保存经典iPod clickwheel游戏的社区项目终于完成了目标。该项目通过协调多位iPod用户的iTunes账户,克服了苹果FairPlay DRM的限制,成功收集并保存了全部54款官方游戏。期间克服了诸多技术难题和挫折,最终一位用户提供的Real Soccer 2009填补了最后的空缺。

游戏

《丝绸之歌》:虐心但令人上瘾的精妙之作

2025-09-09
《丝绸之歌》:虐心但令人上瘾的精妙之作

《丝绸之歌》的难度堪比地狱,但其流畅的移动系统和极具挑战性的Boss战却让玩家欲罢不能。作者以自身经历为例,讲述了在游戏中一次次失败,却又一次次尝试,最终获得成功的快感。游戏精妙的机制,让玩家的每一次进步都清晰可见,成就感爆棚。虽然其难度劝退了不少玩家,但这正是其魅力所在,它只属于那些追求极致、渴望挑战自我的完美主义者。

游戏 高难度

Veena Chromatic Tuner:一款精准的乐器调音应用

2025-09-08
Veena Chromatic Tuner:一款精准的乐器调音应用

Veena Chromatic Tuner是一款功能强大的调音应用,适用于各种乐器和音乐传统。它不仅支持平均律和纯律调音,还提供示波器式的波形显示,让用户能够直观地看到音准偏差。这款应用还支持多种音名系统、可自定义参考音高和转调,并允许用户创建和保存自定义调音方案。此外,它还特别为维纳琴设计了24品位的调音模式,方便乐器制作和维修。

阿根廷80年代的计算机与首款游戏Truco

2025-09-08

本文讲述了20世纪80年代阿根廷计算机产业的兴衰以及首款商业游戏Truco的诞生。从早期由Manuel Sadosky领导的计算机项目“Clementina”开始,阿根廷的计算机发展之路几经波折,受到政治动荡和经济政策的影响。尽管曾出现过本土计算机MS101,但由于进口管制放松,最终未能与国外产品竞争。80年代中期,随着克隆机的兴起(例如ZX81和Commodore 64克隆机)和政府对计算机产业的支持,阿根廷的家庭电脑市场蓬勃发展。然而,游戏市场却以盗版游戏为主。在此背景下,Enrique Arbiser和Ariel Arbiser叔侄二人开发了阿根廷首款商业游戏Truco,一款基于阿根廷流行纸牌游戏的电脑游戏,并在TI-99/4A和DOS平台上发行,成为阿根廷游戏史上的里程碑。

怀旧的Demo场景:优雅地走向消亡

2025-09-07

Demo场景,曾被誉为瑞典的活态文化遗产,却正逐渐走向消亡。这并非因为缺乏吸引力,而是因为其独特的文化属性难以复制和商业化。上世纪80、90年代,它兴起于家用电脑普及的初期,依靠有限的资源和交流方式,凝聚了一批热爱编程和创意的年轻人。如今,互联网和强大的电脑已改变了创作环境,年轻一代有了更多选择。作者认为,Demo场景的消亡是自然而然的,无需惋惜,重要的是享受创作的乐趣,让它保持其独特的魅力。

游戏
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