Minecraft服务器选址引发的投票系统思考
一个Minecraft服务器的选址问题,引发了对不同投票系统的深入探讨。最初使用的简单多数投票制(Plurality voting)由于“破坏者效应”导致最不受欢迎的选择获胜。随后尝试了即时决选投票制(Instant runoff),虽然解决了部分问题,但在候选人变化时,却出现了违反单调性(Monotonicity)的情况。作者进一步介绍了博达计分法(Borda method)和阿罗不可能定理(Arrow's theorem),并最终推荐了评分投票制(Score voting)和认可投票制(Approval voting)作为更优方案,因为它们满足阿罗不可能定理的三个条件:一致性、非独裁性和无关选项独立性。