RPG in a Box:零编程经验也能轻松制作游戏
RPG in a Box是一款简单易用的游戏创作工具,无需编程或建模经验,即可创建RPG游戏和其他互动体验。它提供了像素编辑器、地图编辑器、可视化脚本编辑器、对话编辑器、相机系统、UI自定义、物品系统和音效生成器等功能,支持导出至Windows和MacOS平台。即使是新手也能轻松上手,创造属于自己的游戏世界。
RPG in a Box是一款简单易用的游戏创作工具,无需编程或建模经验,即可创建RPG游戏和其他互动体验。它提供了像素编辑器、地图编辑器、可视化脚本编辑器、对话编辑器、相机系统、UI自定义、物品系统和音效生成器等功能,支持导出至Windows和MacOS平台。即使是新手也能轻松上手,创造属于自己的游戏世界。
Replicube是一款开放式编程益智游戏,玩家通过编写代码来复制3D像素物体。游戏中包含谜题关卡,需要玩家编写代码匹配目标物体,没有唯一答案,只要代码生成的物体相同即可。此外,玩家可以在自由编辑模式下创作,并使用2D图像编辑器生成图像和GIF动画。游戏还设有排行榜和在线论坛,玩家可以分享作品并挑战彼此。支持Windows、macOS和Linux系统。
Infinity Nikki 的 1.5 更新引来了玩家的强烈反弹。新版本加入了多人模式和新的服装定制选项,但也带来了大量 bug、游戏不稳定以及令人费解的剧情和氪金机制调整。玩家们发起了“girlcott”(女性版抵制)行动,拒绝登录游戏并停止氪金,并在 Steam 上刷负面评价。开发商 Infold Games 的回应未能平息众怒,玩家们认为新版本增加了获取完整服装的成本,并引入了新的付费货币,将游戏推向了更强的氪金导向,同时还对游戏开场剧情进行了大幅改动,引发了玩家对故事完整性的担忧。这次事件暴露出 Infold Games 对玩家信任的辜负,以及其在游戏内购设计上的失误。
这是一个用Pygame编写的模拟多个小球在旋转六边形内弹跳的游戏。程序创建了多个小球,赋予它们随机初始速度和位置,并模拟重力和摩擦力。小球与旋转的六边形碰撞时,会根据反射定律反弹。程序使用了向量运算来计算碰撞和反射,并以每秒60帧的速度更新和渲染游戏画面,实现了一个流畅的视觉效果。
为了让孩子们在Minecraft服务器上玩耍,我搭建了一个运行在Linux虚拟机上的Java版Minecraft服务器,并使用OpenTelemetry、Prometheus Exporter和Dash0实现了全面的监控。OpenTelemetry Java Agent监控JVM运行状况,Minecraft Prometheus Exporter收集游戏特定指标(玩家数量、挖矿块数等),OpenTelemetry Collector收集并整合所有数据发送到Dash0。通过Dash0的PromQL查询和日志监控,我可以及时了解服务器运行状态,例如服务器宕机、JVM重启等,并通过Slack收到告警。整个过程让我重拾了Java和Linux系统管理员的技能,虽然监控面板很简单,但服务器稳定运行才是最重要的。
任天堂Switch 2的新用户协议赋予了公司远程禁用用户主机的权力。如果用户违反协议,例如修改系统软件或绕过系统保护,任天堂可以永久禁用该主机。这一条款引发了争议,因为主机的所有权归用户所有,任天堂却拥有如此大的控制权。虽然该条款可能针对的是盗版、修改游戏等行为,但其模糊的措辞引发了担忧,任天堂拥有最终解释权。这不仅限制了在线游戏,甚至可能禁用离线功能,令主机报废。
暴雪娱乐旗下《守望先锋2》的近200名开发者成功组建工会,加入美国通信工人联合会(CWA)。此次组建是继去年《魔兽世界》团队之后,暴雪的第二个全体员工工会。工会成员涵盖美术、测试、工程和设计等多个部门。此次行动源于2024年初微软裁员潮对员工的冲击,以及对薪酬差距、远程办公限制、加班、休假和遣散费等问题的担忧。工会希望通过谈判改善工作条件,并为游戏开发带来积极影响,也为其他游戏工作室树立了榜样。
游戏媒体品牌Giant Bomb被其长期员工Jeff Bakalar和Jeff Grubb收购。Fandom公司将Giant Bomb的运营权移交给两位元老,开启了该品牌的新篇章。此次收购的具体财务细节尚未公开,但Giant Bomb的节目制作将尽快恢复。两位新东家表示,Giant Bomb的未来掌握在支持它的社区手中,所有支持都将直接用于团队发展。
Hack Club,一个全球性的青少年程序员社区,推出了一款名为Sprig的微型游戏引擎构建工具包。使用JavaScript编写,Sprig允许开发者轻松创建基于平铺的二维游戏。它提供直观的API,用于设置地图、精灵、碰撞检测、用户输入以及声音效果。Sprig 还包含一个内置的音效引擎和循序器,以及一个用于检测潜在无限循环的机制。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过Sprig快速上手游戏开发。
创刊于1975年的业余出版社《Alarums & Excursions》在近50年的历史和590多期后停刊。它曾是许多知名游戏设计师和作家(包括Greg Stafford)发表作品的平台,并获得过多个“最佳业余杂志”奖项。其编辑Lee Gold也因其贡献而被誉为传奇人物,她同时也是一位RPG作家和小说家。虽然停刊令人惋惜,但所有期刊的PDF版本都可以购买。
Embracer Games Archive致力于保护电子游戏历史。其灵感源于Embracer集团CEO Lars Wingefors的私人收藏,随着集团的壮大,这一收藏也演变成了一个正式的档案馆。该档案馆的目标是与各机构、民间组织、记者、研究人员、发行商和工作室合作,共同保存和记录游戏历史,最终惠及整个游戏行业。
一位逆向工程师通过反编译工具Ghidra分析了1997年游戏《侏罗纪公园:失落的世界》的密码系统,成功复制了该系统并发现了之前未知的作弊码。这些作弊码可以解锁关卡选择、无敌模式以及两个照片图库。他还发现了PlayStation版本中数十万个有效的密码(包含重复效果)。这项研究揭示了游戏开发中一些鲜为人知的秘密,也展现了逆向工程技术的魅力。
1984年世界扑克大赛前夕,扑克大师Mike Caro与其开发的Apple II Plus程序“Orac”挑战Doyle Brunson和Tom McEvoy,这远早于2007年的Polaris扑克机器人。文章揭秘了这场鲜为人知的赛事,包括Caro与Binion's Horseshoe赌场、Apple公司之间的邮件往来,以及比赛的细节和结果。Orac虽然输给了McEvoy,但在与Brunson的比赛中表现出色,展现了早期人工智能在扑克领域的探索。
这段代码使用纯 JavaScript 和 Aberdeen.js 库构建了一个井字棋游戏。它巧妙地利用了响应式编程的思想,通过 `proxy` 对象管理游戏状态,并使用 `observe` 函数自动更新 UI。函数 `calculateWinner` 判断胜负,`getCurrentMarker` 获取当前玩家标记,`markSquare` 更新棋盘状态,而 `drawBoard`、`drawStatusMessage` 和 `drawTurns` 则负责渲染 UI。整个游戏逻辑清晰,代码简洁易懂,展现了前端框架的灵活性和 JavaScript 的强大功能。
《Andor》第二季和《权力的游戏》一样,都因其中包含性侵场景而引发争议。创作者们辩称这是为了追求“现实主义”,但文章指出这种说法站不住脚。历史上战争中确实存在性侵,但还有疾病、饥饿等更多导致士兵死亡的原因,为何创作者只选择突出性侵?文章认为,创作者并非真正追求现实主义,而是为了营造“阴暗”的氛围,并借此掩盖其对女性角色的刻板印象和对性侵场景的滥用。文章以《Andor》中Bix的角色为例,指出其已经遭受过酷刑,再次遭受性侵显得多余且缺乏必要性,创作者的选择更像是个人偏好而非艺术需要。
乔治·罗梅罗的《活死人之夜》是恐怖电影史上的经典,它塑造了现代僵尸形象,却因发行商的版权疏忽意外成为公共领域作品。发行商在更换片名后忘记添加版权声明,导致罗梅罗未能从这部票房过3000万美元的电影中获得应有的收益,错失了数百万美元的收入。尽管如此,《活死人之夜》的免费传播也使其成为经久不衰的经典之作。
Xenon是一个功能强大的C++游戏作弊框架,支持创建内部和外部作弊程序。它采用模块化设计,易于实现ESP、Aimbot、Radar等功能,并支持虚幻引擎和Unity等多种游戏引擎。该框架提供内部(DLL注入)和外部(独立应用程序)两种作弊方式,并包含自动DLL注入系统(尚在开发中)。无论你是想开发针对虚幻引擎还是Unity游戏的作弊程序,Xenon都能简化你的开发流程,让你专注于游戏逻辑的实现。
这篇论文基于Rubin和Camm(2013)关于网络欺凌和恶意捣乱的启发式方法,探讨了匿名性、化身创建和网络身份如何在魔兽世界中影响和体现玩家感知到的负面行为。通过对十名魔兽世界玩家的半结构化访谈,研究者试图了解哪些游戏行为、互动和社会因素造成了负面行为,并发现现实生活中的侵略性行为会影响玩家对游戏内负面事件的感知。研究还强调了性别差异和玩家对事件感知的主观性。
本文以英国节目《古董之路》为灵感,探讨了游戏收藏中的完美主义倾向。作者指出,与其追求完美无瑕的游戏收藏,不如享受游戏带来的乐趣。游戏中细微的瑕疵,例如磨损的标签或涂鸦的说明书,恰恰反映了游戏曾经被热爱和使用,是珍贵的回忆。文章鼓励玩家放松心态,享受收藏的乐趣,而非纠结于市场价值和完美状态。
独立游戏开发者Terry Cavanagh发布了其2010年作品《VVVVVV》的源代码!该代码包含桌面版的源文件,游戏音乐由Magnus Pålsson创作。虽然游戏仍可商业购买以支持开发者,但你也可以自由编译游戏供个人使用。如需分发编译后的版本,请查看LICENSE.md。关于更新的讨论主要在VVVVVV非官方Discord服务器的vvvvvv-code频道进行。
Rockstar Games宣布《侠盗猎车手6》(GTA6) 将从今年秋季延期至2026年5月发售,原因是为确保游戏达到预期的高品质。此消息令Take-Two Interactive的股价下跌10%,但业内人士并不意外。据悉,延期并非因故事情节或意外事故,而是因为游戏开发进度未能如期完成,即使牺牲部分内容并加班也无法在秋季完成。
Atari Adventure的诞生源于程序员Warren Robinett对Colossal Cave Adventure的着迷。他将这款文本冒险游戏改编成Atari VCS的图形版本,克服了技术限制,创造了具有多屏幕、迷宫、多目标和独特游戏机制的冒险游戏。游戏中充满挑战的谜题、独特的龙角色以及隐藏的彩蛋“开发者签名”都使其成为经典。Adventure不仅开创了新的游戏类型,也促进了游戏开发者署名和彩蛋文化的兴起,对游戏史产生了深远影响。
《星球大战:黑幕传说》动画剧集的前两集将于5月2日在堡垒之夜的“星球大战观影派对”小岛上独家首播,比Disney+早两天。玩家可以通过连接Epic Games和MyDisney账号获得奖励,例如第一军团冲锋队员皮肤。此次合作是迪士尼和Epic Games在娱乐领域合作的尝试,未来还将有更多合作内容。该剧集共六集,讲述了阿萨奇·文崔斯和凯德·班的故事。
达特茅斯学院日本文学与文化副教授Sachi Schmidt-Hori因担任育碧游戏《刺客信条:幻影》的叙事顾问而遭到游戏玩家的网络暴力。玩家们对游戏中一位黑人武士角色的设定不满,将怒火发泄到Schmidt-Hori身上,对其进行人身攻击和骚扰。面对铺天盖地的恶意,Schmidt-Hori并没有选择沉默,而是以积极回应的方式化解冲突,她联系那些攻击她的人,并邀请他们进行面对面的交流。一些人最终向她道歉,甚至删除了相关的负面评论。Schmidt-Hori的故事展现了在网络暴力面前,以善制恶的力量,也引发了人们对网络文化和游戏角色设定的思考。
Riot Games的反作弊团队通过其内核级反作弊系统Vanguard,每天封禁数千名《Valorant》作弊玩家。Vanguard利用Windows的安全特性,硬件指纹识别,以及渗透作弊者社区等多种策略,打击作弊行为。他们甚至会公开羞辱作弊开发者,并采取策略性地放任少量作弊行为,以减缓作弊技术的更新速度。虽然高端作弊手段如利用DMA攻击和屏幕阅读器作弊依然存在,但Riot团队不断进化其反作弊技术,并致力于提高透明度,以应对日益复杂的作弊挑战,其中AI辅助作弊的出现也让反作弊工作面临新的挑战。
作者的妻子在一次偶然的机会下,尝试打破Game Boy版俄罗斯方块的世界纪录。在为期一天的比赛中,她不仅在众目睽睽之下轻松超越了原纪录327行,最终更是以841行的惊人成绩夺冠,成为新的世界纪录保持者。这场比赛充满了戏剧性,不仅展现了妻子超凡的游戏技巧,也揭示了电子游戏世界纪录认证背后的故事和争议。
Voxdazz是一款AI语音合成工具,用户对其逼真的名人声音赞不绝口。用户评价称其声音流畅自然,可用于制作搞笑视频,模仿特朗普、拜登等名人的声音,给朋友和家人带来乐趣。一些用户甚至表示被其高质量的音质所惊艳,并将其与其他AI语音工具进行了比较,认为其更胜一筹。
xPong是一款融合了大型语言模型(LLM)解说功能的乒乓游戏。开发者历经五年,终于利用OpenAI的gpt-4o-mini-tts技术实现了实时AI解说。游戏包含15年历史的锦标赛模拟,AI球员之间对决,解说系统分为开场、比赛过程和结束三个部分,并根据比赛事件动态调整。它甚至能根据历史数据进行类比,并加入一些趣味性元素。xPong不仅是一款游戏,更是展示了LLM技术在游戏领域应用的潜力。
Neal Agarwal,Neal.fun网站的幕后开发者,是一位独立游戏界的传奇人物。他从10岁开始制作游戏,至今已创作超过100款游戏,并凭借《密码游戏》和《无限合成》等作品在网络上爆红。本文是与他的访谈,探讨了他独立创作的历程、对AI的看法以及他对于保持创作热情的秘诀。他认为在充斥着粗制滥造作品的时代,精湛的技艺是一种反抗;AI工具的出现并非单纯提高效率,而是拓展了创作的可能性。他将成功的标准定义为作品经受时间的考验,并希望自己的游戏能够在50年后依然有人玩耍。
Bethesda近期发布了《上古卷轴IV:湮没》重制版,与此同时,一个自2012年就开始开发的粉丝自制MOD《Skyblivion》也备受关注。令人惊喜的是,Bethesda不仅没有打压,反而公开支持,甚至在其开发者访谈视频中展示了《Skyblivion》的实机画面,并表达了对其的期待。 Bethesda此举展现了其对玩家社区的包容和尊重,也为游戏界树立了良好的榜样。