《DOOM:黑暗时代》难度提升补丁上线,地狱更难熬了
备受好评的《DOOM:黑暗时代》近日发布了难度提升补丁。玩家反馈游戏即使在噩梦难度下也过于简单,因此开发商id Software对敌人伤害、道具掉落率以及招架机制进行了调整,使游戏挑战性大幅提升。补丁包含了对多个敌人攻击力的增强,以及对玩家容错率的降低,旨在迫使玩家采取更精妙的策略。尽管PC版首发褒贬不一,但游戏在发售五天内已吸引超过三百万玩家,并获得高度评价。此更新将满足那些渴望更高难度挑战的玩家的需求。
备受好评的《DOOM:黑暗时代》近日发布了难度提升补丁。玩家反馈游戏即使在噩梦难度下也过于简单,因此开发商id Software对敌人伤害、道具掉落率以及招架机制进行了调整,使游戏挑战性大幅提升。补丁包含了对多个敌人攻击力的增强,以及对玩家容错率的降低,旨在迫使玩家采取更精妙的策略。尽管PC版首发褒贬不一,但游戏在发售五天内已吸引超过三百万玩家,并获得高度评价。此更新将满足那些渴望更高难度挑战的玩家的需求。
一款名为《Grow a Garden》的Roblox游戏近期爆火,其开发者是一位仅用三天时间完成开发的青少年。这款简单的农场模拟游戏曾创下500万玩家同时在线的惊人纪录,甚至超过了Steam平台上的《反恐精英2》和《漫威复仇者联盟》。尽管画面简单,但其轻松的玩法吸引了全球数百万玩家,成为Roblox平台上最受欢迎的游戏之一,也反映出Roblox平台的巨大影响力以及游戏产业新时代的到来。
现代游戏大多是昙花一现,要么服务器很快关闭,要么沦为充满微交易的“永续运营”游戏。然而,像《雷神之锤99》和《反恐精英1.6》这样的老游戏却生命力顽强。文章分析了其原因:一是低配置运行,即使是低端硬件也能流畅运行;二是可自行架设服务器和LAN联机,玩家拥有更多自主权;三是强大的MOD支持,玩家可以创造无限可能;四是忠实的玩家群体,积累多年的游戏经验和情怀。文章最后呼吁游戏开发者学习老游戏的成功经验,创造更持久耐玩的游戏。
亚马逊Prime Video宣布取消《时光之轮》的第四季续订。尽管该剧第三季的口碑有所提升,烂番茄评分高达97%,但其收视率却未能满足亚马逊高昂的制作成本。尽管该剧曾创下Prime Video首播剧集观看量纪录,但随着季节推移,收视率逐渐下滑,最终未能达到续订标准。这一决定反映了流媒体平台在当前经济环境下,对成本效益的严格考量。
本文探讨了在《疯狂的麦克斯》式后末日科幻背景下的车辆战争后勤问题。作者首先分析了电影中常见的战争模式,指出其战术和后勤上的不足,例如移动射击的精度问题和车辆装甲的局限性。然后,作者分析了各种车辆的燃油效率和载重量,指出摩托车在后勤上的低效性。最终,作者提出,在资源匮乏的末日世界中,“技术”(改装民用车辆)才是最有效的作战平台,因为它兼顾了燃油效率、载重量和易维护性,这与现实世界中发展中国家的冲突经验相符。
虚拟现实技术进步显著,但晕动症依然困扰着许多用户。本文介绍了三种应对VR晕动症的新方法:一是通过练习单腿站立(“火烈鸟”姿势)提升平衡感,降低晕动症发生率;二是根据虚拟环境中的运动方向调整自身姿态,与虚拟运动保持一致;三是利用骨传导震动设备刺激内耳,减轻视觉和内耳感知的差异。这些方法简单易行,为用户提供了自我调节的途径,有望缓解VR晕动症,提升虚拟现实体验。
Valve发布了重磅SteamOS 3.7.8更新,为Lenovo Legion Go和华硕ROG Ally等AMD处理器驱动的掌机带来了官方支持。该更新修复了Legion Go S上的一些安装问题,新增了“SteamOS兼容”游戏库标签页,并改进了SteamOS恢复镜像。此外,Steam Deck也获得了诸多改进,包括新的电池充电限制功能,以及升级的Linux内核、Mesa显卡驱动和Plasma桌面等。
1979年,天才少年詹姆斯·达拉斯·埃格伯特三世失踪,引发了轰动一时的“龙与地下城”游戏风波。名侦探威廉·迪尔介入调查,将失踪案与这款新兴游戏联系起来,媒体大肆渲染,引发社会恐慌,却也意外地推动了这款游戏的普及。本文作者分享了他11岁时接触这款游戏,并沉迷其中的经历,以及这款游戏背后的故事,从其起源到如今的流行文化地位,讲述了一段关于游戏、文化和社会现象的迷人故事。
本文讲述了日本NEC公司PC-98电脑及其独特的像素艺术风格对日本游戏文化的影响。PC-98凭借其强大的图形能力,催生了大量的游戏,其中不乏成人游戏和奇特风格的游戏,这些游戏由“同人”团体创作,极大地丰富了日本游戏文化的内涵。虽然PC-98已成为历史,但其独特的艺术风格和文化影响仍在Vaporwave音乐、现代动画等领域有所体现。
本文作者通过实验验证了如何制作加载骰子并在卡坦岛游戏中获得优势。作者将骰子的一面浸水使其变重,从而增加掷出该面的概率。实验结果显示,虽然统计检验证明了骰子确实存在偏差,但由于卡坦岛游戏中掷骰次数有限,对手难以通过科学方法证明作弊行为。文章还探讨了p值检验的缺陷,以及贝叶斯因子等更先进方法的应用。
1993年,卡普空起诉数据东公司抄袭其街霸II。数据东的《Fighter's History》被指控抄袭街霸II的角色和招式。卡普空辩称其游戏创意独特,而非抄袭,但证据表明街霸II本身也借鉴了其他作品。最终法院判决数据东部分抄袭,但卡普空并未取得完全胜诉。此案揭示了游戏界版权的模糊地带,以及早期格斗游戏创作中相互借鉴的普遍现象。
世界排名第一的挪威国际象棋大师马格努斯·卡尔森在Chess.com网站上与超过14.3万名全球玩家进行了一场史无前例的在线自由式比赛。这场名为“卡尔森对阵世界”的比赛历时数周,最终以“三方重复”规则的平局告终。全球玩家通过投票决定每一步棋,而卡尔森则执白棋。尽管Chess.com预测卡尔森会大胜,但玩家们通过精妙的策略,三次将卡尔森的国王逼入死角,最终迫使平局,创造了历史。这场比赛也展现了在线棋类游戏日益增长的影响力和全球玩家的协作能力。
90s.dev是一个新颖的基于浏览器的游戏制作平台,它提供了一个320x180像素的画布,允许用户创建并分享游戏和应用。它受到Pico-8、Tic-80等复古游戏制作器的启发,但又具备一些独特的创新,例如基于ref的GUI系统和强大的组件化能力,支持从GitHub或NPM导入模块。用户可以创建像素绘画、精灵制作和地图编辑器等工具,并通过iframe或链接分享自己的作品。90s.dev旨在打造一个充满活力的社区,鼓励用户共同创造和分享游戏及相关工具。
一位拥有 20 年游戏开发经验的开发者分享了他 2025 年的独立游戏开发流程。他放弃了 Unity 和 Unreal 等大型引擎,转而使用 C#、SDL3、FMOD 和 Dear ImGui 等轻量级工具和库,构建了自己的小型工具链。他认为这种方式更灵活、更有趣,也更能掌控开发过程。文章详细介绍了他的技术栈选择、资产管理、关卡编辑器以及跨平台移植等方面的心得,并鼓励开发者根据自身情况选择合适的开发方式。
大量俄罗斯PlayStation用户报告称他们的账户被索尼封禁,这一现象也波及到土耳其、哈萨克斯坦、乌克兰等其他地区。索尼此举旨在打击绕过地区限制的行为,特别是获取在俄罗斯官方无法获得的PS Plus订阅。许多俄罗斯用户试图绕过封锁并联系PlayStation支持,但均无济于事,尤其那些购买了游戏账户的用户,索尼会检查IP地址进行验证。一些账户内拥有价值数千卢布的游戏也被封禁。此前,索尼已于2022年全面退出俄罗斯市场,停止销售游戏主机并切断PlayStation服务。
1978年《太空侵略者》的成功之后,Atari寻求下一个爆款。受到《太空侵略者》和《星球大战》的启发,1979年,一款名为《Asteroids》的街机游戏诞生了。其简单的游戏理念——射击并摧毁小行星——却蕴含着非凡的创造力。不同于《太空侵略者》的单调操作,《Asteroids》拥有更复杂的操控和更具挑战性的玩法:玩家需要控制飞船在屏幕上任意移动、旋转射击,同时躲避不断分裂的小行星和UFO。该游戏采用了矢量图形技术,营造出逼真的太空氛围,并成为Atari最畅销的游戏之一,销量超过7万台。其后移植到Atari 2600等平台,并衍生出众多版本,至今仍为玩家津津乐道。
Bungie备受期待的科幻游戏《Marathon》的Alpha测试版中,部分视觉设计元素被指控抄袭一位独立艺术家的作品。艺术家antire.al指出,《Marathon》中使用了其2017年创作的艺术作品,包括其标志和海报图案,且未经授权或署名。Bungie最初未回应置评请求,后回应称系前员工所为,并表示已联系艺术家,将对游戏资产进行全面审查,以防止类似事件再次发生。此事引发了对游戏行业版权问题的关注,也凸显了大型游戏公司与独立艺术家之间权力差距的不平衡。
Yahtzeeql是一个用SQL实现的Yahtzee(掷骰子游戏)求解器。它提供了多种策略,从简单的随机策略到基于概率的更高级策略,并通过模拟游戏来评估这些策略的有效性。用户可以通过命令行参数选择策略、模拟次数以及交互模式和图形展示。实验结果显示,基于概率的策略(prob_with_difficulty)平均得分最高,达到89.5分。
ChatMCP 推出了一个名为 MCP Directory 的开源 Minecraft 服务器列表网站。该项目使用 Supabase 数据库,并提供详细的安装指南,包括克隆仓库、安装依赖项、准备数据库以及设置环境变量等步骤。用户可以通过访问 https://mcp.so 预览网站。该项目还提供了社区链接,方便用户交流和互动。
Epic Games 试图将 Fortnite 重新带回 iOS 设备,但 Apple 阻止了这一尝试,导致这款热门游戏在全球 iPhone 和 iPad 上下架。这源于 2020 年 Epic Games 违反 App Store 规定而引发的法律纠纷。尽管 Epic Games 尝试使用子公司账户提交,但 Apple 仍然拒绝。Epic CEO Tim Sweeney 对此表示不满,称 Apple 未回应公司联系,并质疑 Apple 的审核速度。这场持续的法律斗争再次凸显了双方在应用内支付和佣金方面的分歧。
Easel 是一款 2D 游戏编程语言,它让多人游戏开发变得像单机游戏一样容易。无论你是初学者还是专家,你都会爱上用 Easel 制作游戏!它独特的层次化编程语言、行为模型和反应式风格,使你能够以令人耳目一新的简单方式表达复杂的游戏逻辑。Easel 内置了多人游戏功能,自动处理网络和同步,甚至包括高级回滚网络代码,确保流畅的游戏体验。从图形、音频到物理、UI,Easel 提供了完整的 2D 游戏开发工具链,并提供在线编辑器和服务器托管,让你轻松上手并分享你的游戏。
本文详细介绍了一种为游戏NPC设计的寻路算法。该算法基于A*搜索,并结合空间分区技术,有效处理动态物理环境(物体可移动和破坏),并实现路径绕过障碍物以及游戏区域边界环绕的功能。通过缓存节点状态并定期更新,算法能实时适应环境变化。为了生成更自然安全的路径,算法引入了物体距离评级,使路径偏向远离障碍物。此外,文章还解决了边界环绕路径的生成和NPC跟随问题,并通过分阶段处理路径计算来优化性能,避免影响游戏流畅性。
互联网拼字俱乐部 (ISC) 是一个在线玩拼字游戏的最佳场所。目前有843名玩家在线,320场游戏正在进行中。ISC 提供免费、无广告、无需下载的游戏体验,玩家可以选择与朋友、世界各地的玩家或电脑玩家对战。此外,还可以查看自己的游戏记录或观看其他玩家的游戏。ISC 仅使用官方词典,并支持 iOS、Android 设备和桌面电脑。
Valve正将基于Linux的SteamOS扩展到除Steam Deck外的其他掌机,例如华硕ROG Ally。为此,Steam商店将推出“SteamOS兼容”标签,标识游戏及其中间件是否在SteamOS上受支持,包括游戏功能、启动器功能和反作弊支持。超过18000款游戏将初始标记为兼容。虽然Proton技术已大幅提升兼容性,但并非所有Windows游戏都能完美运行。该标签的推出标志着SteamOS生态的进一步成熟,更多玩家将能体验到SteamOS的魅力。
索尼预计明年将因关税损失1000亿日元(约6.8亿美元)。为弥补损失,索尼正考虑将PS5等产品生产转移到美国,并提高产品价格。尽管PS5今年已在部分地区涨价,但此次关税影响可能导致全球范围内的价格上涨。索尼首席执行官表示,在美国本地生产PS5是可行的有效策略。尽管PS5销量略有下降,但索尼仍在评估应对关税的最佳方案,这将影响其未来产品定价策略。
RPG in a Box是一款简单易用的游戏创作工具,无需编程或建模经验,即可创建RPG游戏和其他互动体验。它提供了像素编辑器、地图编辑器、可视化脚本编辑器、对话编辑器、相机系统、UI自定义、物品系统和音效生成器等功能,支持导出至Windows和MacOS平台。即使是新手也能轻松上手,创造属于自己的游戏世界。
Replicube是一款开放式编程益智游戏,玩家通过编写代码来复制3D像素物体。游戏中包含谜题关卡,需要玩家编写代码匹配目标物体,没有唯一答案,只要代码生成的物体相同即可。此外,玩家可以在自由编辑模式下创作,并使用2D图像编辑器生成图像和GIF动画。游戏还设有排行榜和在线论坛,玩家可以分享作品并挑战彼此。支持Windows、macOS和Linux系统。
Infinity Nikki 的 1.5 更新引来了玩家的强烈反弹。新版本加入了多人模式和新的服装定制选项,但也带来了大量 bug、游戏不稳定以及令人费解的剧情和氪金机制调整。玩家们发起了“girlcott”(女性版抵制)行动,拒绝登录游戏并停止氪金,并在 Steam 上刷负面评价。开发商 Infold Games 的回应未能平息众怒,玩家们认为新版本增加了获取完整服装的成本,并引入了新的付费货币,将游戏推向了更强的氪金导向,同时还对游戏开场剧情进行了大幅改动,引发了玩家对故事完整性的担忧。这次事件暴露出 Infold Games 对玩家信任的辜负,以及其在游戏内购设计上的失误。
这是一个用Pygame编写的模拟多个小球在旋转六边形内弹跳的游戏。程序创建了多个小球,赋予它们随机初始速度和位置,并模拟重力和摩擦力。小球与旋转的六边形碰撞时,会根据反射定律反弹。程序使用了向量运算来计算碰撞和反射,并以每秒60帧的速度更新和渲染游戏画面,实现了一个流畅的视觉效果。
为了让孩子们在Minecraft服务器上玩耍,我搭建了一个运行在Linux虚拟机上的Java版Minecraft服务器,并使用OpenTelemetry、Prometheus Exporter和Dash0实现了全面的监控。OpenTelemetry Java Agent监控JVM运行状况,Minecraft Prometheus Exporter收集游戏特定指标(玩家数量、挖矿块数等),OpenTelemetry Collector收集并整合所有数据发送到Dash0。通过Dash0的PromQL查询和日志监控,我可以及时了解服务器运行状态,例如服务器宕机、JVM重启等,并通过Slack收到告警。整个过程让我重拾了Java和Linux系统管理员的技能,虽然监控面板很简单,但服务器稳定运行才是最重要的。