Nexus Mods创始人24年后卸任,开启新篇章
运营了近24年的Nexus Mods网站创始人宣布卸任日常管理职务。他从2001年在卧室用56k猫创建了这个网站,最初只是想为模组作者提供一个安全的分享平台。如今,Nexus Mods已成为一个庞大的社区,但创始人的巨大压力也导致了健康问题。他找到了合适的接班人,确保网站的社区优先和模组作者为中心的价值观不变。虽然创始人将卸任,但他仍会参与社区事务,并协助新团队引领Nexus Mods走向未来。
运营了近24年的Nexus Mods网站创始人宣布卸任日常管理职务。他从2001年在卧室用56k猫创建了这个网站,最初只是想为模组作者提供一个安全的分享平台。如今,Nexus Mods已成为一个庞大的社区,但创始人的巨大压力也导致了健康问题。他找到了合适的接班人,确保网站的社区优先和模组作者为中心的价值观不变。虽然创始人将卸任,但他仍会参与社区事务,并协助新团队引领Nexus Mods走向未来。
作者回忆起一次难忘的Telnet体验:一款星战风格的ASCII动画,地址为towel.blinkenlights.nl 23。这引发了他对其他Telnet资源的探索,文中列举了几个有趣的Telnet游戏和应用,例如在线国际象棋、星际战斗游戏以及一个包含60多个文本游戏的Arpanet/Usenet模拟器。文章提醒读者Telnet通信明文传输,需注意信息安全。
本月是日本吉卜力工作室成立40周年。凭借其复杂的情节和奇幻的手绘动画,吉卜力赢得了无数年轻和年老影迷的喜爱,并获得了两个奥斯卡奖。然而,未来仍存在不确定性,最新作品《男孩与鹭》很可能是84岁高龄的传奇创始人宫崎骏的最后一部动画长片。今年三月,OpenAI最新图像生成器的发布,引发了人们对吉卜力工作室独特怀旧风格版权问题的讨论。自1985年宫崎骏和已故的高畑勋创立以来,吉卜力工作室已成为一种文化现象,其受欢迎程度在2024年凭借《男孩与鹭》再次获得奥斯卡奖,以及Netflix在全球范围内播放吉卜力电影后进一步提升。
一位国际象棋玩家多年来一直苦恼于快棋和极速棋水平的差距。他通常使用拖放方式移动棋子,但最近尝试了点击目标格子的方法。这一改变使他的平均移动时间缩短了0.25秒,显著提升了他的极速棋等级分,并将快棋和极速棋的等级分差距缩小了一半。他认为这种新的移动方式提高了效率,减少了因为时间不足导致的错误。
SSHTron是一款通过SSH运行的多人轻型赛车游戏,玩家只需运行一条简单的SSH命令即可开始游戏。游戏使用WASD或vim键绑定控制,玩家可以选择7种颜色中的任意一种。该游戏在BrickHack 2黑客马拉松上用20小时开发完成,代码质量尚待提高。项目开源,支持Docker部署,也提供了树莓派部署方案。但需要注意的是,该游戏存在潜在的安全风险,建议玩家更新SSH客户端以防范CVE-2016-0777漏洞。
一名工程师用Atari 2600游戏机上的国际象棋游戏与ChatGPT进行了一场对决。结果令人大跌眼镜:46年前的Atari 2600轻松击败了ChatGPT,后者频频出错,甚至请求重开比赛。这凸显了大型语言模型ChatGPT在复杂策略游戏中能力的不足,更擅长语言处理而非复杂的计算和策略推理。这与1997年IBM深蓝战胜卡斯帕罗夫形成鲜明对比,也提醒我们AI技术仍有待发展。
GameStop首席执行官Ryan Cohen宣布,公司未来战略将大力发展交易卡牌业务,特别是近年来爆火的宝可梦卡牌,以此作为其持有大量比特币战略的一部分。此举被认为是GameStop业务的“自然延伸”,并具有高利润潜力。宝可梦卡牌的火爆导致市场供不应求,黄牛倒卖现象严重。GameStop已与PSA合作,提供卡牌鉴定服务,并通过这一业务获得了显著的收入增长。尽管GameStop近年来经历了财务困境和公司重组,但其在宝可梦卡牌市场的成功为公司带来了新的发展机遇。
Luxe是一款跨平台的快速游戏开发引擎,支持Mac、Linux、Windows和Web平台,并正在开发主机支持。它易于学习,专注于2D游戏开发,但其强大的硬件驱动渲染器也支持3D游戏。Luxe使用C++编写,游戏开发通常使用定制版的Wren语言,未来将支持更多语言。其模块化设计、流畅的工作流程以及以人为本的设计理念,使其成为独立开发者和团队的理想选择。目前Luxe已发布预览版,并提供丰富的开发文档和社区支持。
阔别40年,《太空炮弹2》终于要来了!梅尔·布鲁克斯将回归制作,并继续扮演Yogurt。原版主演比尔·普尔曼和瑞克·莫拉尼斯也将回归,分别饰演Lone Starr和Dark Helmet。新加入的演员包括凯基·帕尔默和路易斯·普尔曼(比尔·普尔曼之子),他们将分别饰演Destiny和Starburst。影片预计2027年上映,并将包含“重启元素”。
微软与华硕合作推出ROG Xbox Ally和Xbox Ally X掌机,预示着下一代Xbox战略的重大转变。这两款掌机运行Windows系统,但通过与Windows团队的合作,实现了全屏Xbox UI,将游戏体验扩展到任何屏幕。这标志着微软“Xbox即服务”理念的进一步深化,未来Xbox将不再局限于单一主机,而是遍布各种设备。虽然目前掌机主要运行PC游戏,但微软正通过Xbox Play Anywhere和云游戏弥补兼容性问题,并计划通过模拟技术解决未来兼容性挑战。这一策略旨在为玩家提供更多选择,最终目标是让任何屏幕都能成为Xbox。
一位开发者将GameCube键盘控制器与任天堂《动物森友会》结合,创造了一个令人惊叹的项目。该项目包含一系列工具,允许玩家以惊人的速度在游戏中打字,导入自定义图片和视频,甚至玩贪吃蛇游戏!这需要3D打印的自定义键帽、树莓派Pico和一些电子元件。该项目开源,代码已上传至GitHub。
玩具巨头美泰与OpenAI合作,将人工智能技术融入旗下玩具,其中最引人注目的莫过于芭比娃娃。未来,借助ChatGPT技术,芭比或许能够与孩子们进行流畅的对话互动。这不仅是美泰公司在80多年历史上的大胆尝试,也标志着玩具和数字娱乐界的一次融合。虽然目前细节尚未公布,但这种AI驱动的玩具互动模式有望彻底改变儿童与玩具的互动方式,模糊物理和数字游戏之间的界限。
Helion是一个从零开始构建的现代《毁灭战士》引擎,专注于性能优化。它采用静态渲染和状态管理系统,解决了复杂地图在高帧率下渲染困难的问题,即使在老旧硬件上也能流畅运行那些以往难以驾驭的地图。与传统的BSP树渲染相比,Helion更有效地利用GPU资源,显著提升了性能。它支持多种WAD格式,最低配置要求为Windows 7和OpenGL 3.3兼容显卡。
一位考古系学生Ulyses意外地通过一块石头与公元79年的罗马奴隶Marcus进行文字交流。他们跨越时空的友谊,让Marcus利用Ulyses提供的现代知识和技术,在古罗马引发了一场工业革命。从蒸汽机到火药,每一次技术革新都推动着罗马社会剧烈变革,也带来新的挑战和冲突。这个AI生成的漫画,用生动的故事展现了历史的另一种可能性,以及科技进步带来的复杂影响。
任天堂Switch 2上市仅四天就售出350万台,创下该公司史上最快销售纪录,甚至可能是有史以来最成功的游戏主机首发。尽管预售混乱、关税担忧和高价位引发批评,但Switch 2的发售却非常顺利,供应充足,黄牛党活动也较少。任天堂预测本财年销量将达1500万台,目前已取得良好开局,但仍需应对维持库存和拓展市场等挑战。
香港当局以危害国家安全为由,禁止下载台湾游戏《反转前线:篝火》,这是香港首次动用国安法禁手游。该游戏允许玩家扮演香港、台湾等地的反抗者对抗中国共产党,被指控煽动武装革命和分裂。游戏已从香港App Store下架,开发者ESC台湾则表示,此举证明中国大陆对应用程序的审查制度。
RomM是一个强大的游戏ROM管理器,拥有简洁流畅的界面,支持多种平台、命名方案和自定义标签。它可以扫描、增强你的游戏库,从IGDB、Screenscraper和MobyGames获取元数据,并从SteamGridDB获取自定义图像。你还可以直接在浏览器中使用EmulatorJS和RuffleRS玩游戏,与朋友分享你的游戏库,以及支持多光盘游戏、DLC、MOD等。RomM提供Playnite和muOS官方应用,并支持在任何现代浏览器中查看、上传、更新和删除游戏。赶快加入Discord社区,与其他用户一起讨论RomM吧!
作者回顾了其与《塞尔达传说:众神之剑》随机化补丁的十年情缘。最初被YouTube算法推荐的速通视频吸引,作者转向了《塞尔达传说:众神之剑》随机化补丁,这是一个将游戏物品位置随机化的补丁,极大增加了游戏重玩性。起初,作者沉迷于在不断变化的游戏环境中寻找最优解,但随着时间的推移,竞速社区逐渐走向极致的效率追求,这使得游戏变成了一场枯燥的“效率磨练”。作者最终放弃了这项耗时费力的游戏,感叹算法或许会带来新的惊喜。
这个项目尝试从300亿个4KB的随机数据文件中“挖掘”出雅达利2600游戏。作者通过一系列巧妙的启发式算法和GPU并行计算,将搜索空间大幅缩小,最终在数十亿个随机文件中找到了一些能够在模拟器上运行并产生有趣视觉输出的ROM文件,甚至发现了一个能够响应玩家输入的“原型游戏”。这证明了即使在完全随机的数据中,只要方法得当,也能找到具备特定特征的信息,这项实验也为未来使用计算资源探索无限可能性提供了新的思路。
QRawl是一款16x9像素的节奏地牢爬行游戏,其开源代码现已发布。游戏设计巧妙地融合了节奏游戏和地牢爬行游戏的元素,核心机制在于处理玩家输入与游戏节奏的同步。为了解决玩家迟到的有效输入与怪物行动同步的问题,游戏使用了“时间旅行”机制:在节奏点到来时保存游戏状态,如果玩家随后给出有效输入,则回滚到保存的状态,重新计算游戏逻辑,从而实现流畅的节奏感和游戏体验。游戏最终关卡隐藏着一个巨大的二维码,作者未来计划开发一款能够将任意二维码转化为地牢的游戏。
苹果公司秋季将推出全新游戏应用“Games”,预装于搭载macOS Tahoe 26和iOS 26的Mac、iPhone和iPad设备上。这款应用是Game Center的升级版,将提供排行榜、匹配、推荐、新闻和游戏启动等功能,并直接连接Apple Arcade。用户可以查看朋友的游戏进度,挑战特定游戏成就,还能访问从App Store下载的所有游戏。Mac版应用还提供游戏内叠加层,方便用户访问通讯工具、音频控制、蓝牙连接和电池电量信息。此举显示苹果持续发力游戏市场,近期已支持多款AAA级游戏登陆移动和Mac平台,并收购了独立游戏工作室RAC7。尽管与Epic Games的诉讼仍在进行中,但Fortnite已回归App Store,并支持第三方支付。
独立游戏《Hypercharge: Unboxed》在PS5上意外爆红,登上畅销榜前十。这款由五人小团队开发的动作射击游戏,曾因玩家数量过少而被贴上“游戏已死”的标签。然而,开发者真诚回应玩家,坦言创作初衷并非追求财富或名利,而是为了制作自己儿时梦想的游戏。这份真挚打动了玩家,引发病毒式传播,最终让游戏销量暴涨。这证明了,真诚和热爱,有时比华丽的营销更能打动人心。
学习口琴弯音对于初学者来说是个挑战,需要大量练习。Let's Bend 应用通过可视化音符,让学习弯音变得简单有趣。该应用支持 macOS、Debian、Windows 和 Android 系统,Android 版本免费且无广告。桌面版可在此处下载,另有网页版可用。源码也已公开。
阔别多年的动画喜剧《山丘之王》强势回归!Hulu即将于8月4日播出重启季,预告片已发布。令人惋惜的是,配音演员Johnny Hardwick(戴尔·格里布尔配音)于去年去世。Toby Huss接替了他的角色,他曾在原版剧集中为其他角色配音。Hardwick的配音将出现在前六集中,之后由Huss接棒。剧集还将展现许多变化,例如长大成人的鲍比和移居沙特阿拉伯后回归的汉克和佩吉。
本文深入探讨了Bethesda在《上古卷轴IV:湮没》中雄心勃勃却最终未完全实现的Radiant AI系统。Radiant AI旨在为游戏中的1000多个NPC创造动态且真实的日常生活,赋予他们自主选择的权利,例如觅食、睡觉甚至犯罪。然而,由于技术限制和游戏设计考量,Radiant AI最终并未完全实现最初的设想。文章详细分析了Radiant AI的组成部分、其在《湮没》及其后续作品中的演变,以及与GOAP等其他游戏AI系统之间的区别,并揭示了Radiant AI背后的故事与传闻的真相。
这是一个包含大量8-bit复古像素风格图像的素材包,主题为19世纪美国西部的场景和物品。素材涵盖了科罗拉多高原的植物(仙人掌、灌木等)、动物(灰熊、麋鹿、郊狼等)、武器(枪支、弓箭等)以及山地人时期(1800年代中期)的衣物、建筑(酒馆、洞穴入口)等。这些素材适合用于游戏开发、复古风格设计等场景。
一款先进的AI工具可以根据你的图片或文字描述生成流畅、专业的动画。它包含了丰富的角色动作,例如待机、行走、奔跑、攻击、跳跃、施法等等,并提供透明背景、精准居中和边界框等方便使用的特性。无论你偏爱复古像素风还是现代动漫风,都能找到合适的风格。你还可以训练自定义动作,满足你独特的Gameplay需求,创造与游戏风格完美匹配的个性化动画。无论是上传现成的角色素材还是用文字描述你的创意,都能轻松制作出高质量的动画。
本文介绍了如何使用CMake和Swift搭建Cute Framework 2D游戏项目。Cute Framework是一个基于C/C++的高效2D游戏框架,通过CMake构建系统,开发者可以使用Swift编写游戏逻辑,并利用C/C++的性能优势进行渲染等关键任务。文章详细讲解了项目结构的搭建、CMakeLists.txt文件的配置、Swift与C/C++互操作的设置,以及项目的编译运行。最终,读者将能够创建一个简单的Cute Framework游戏,并在此基础上进一步开发。
任天堂Switch 2新推出的GameChat语音聊天功能,在注重用户隐私的同时,也加强了对未成年人的保护。GameChat仅限于好友之间使用,并要求绑定手机号进行身份验证。为保护未成年人,家长需通过Nintendo Parental Controls app批准好友申请,甚至可以控制孩子使用视频聊天的权限。GameChat会临时记录最近三分钟的语音和视频内容,用于处理违规举报,但用户可以随时撤回同意,停止记录。虽然记录内容可能被用于调查违规行为,但任天堂强调此举是为了维护安全友好的在线环境。
Discord联合创始人兼CTO Stanislav Vishnevskiy坦言,他们一直密切关注着平台“屎化”(enshittification)的风险。面对即将到来的IPO和联合创始人Jason Citron的离职,许多用户担心Discord会走向商业化,失去其独特的社区氛围。Vishnevskiy承认这种担忧,并表示公司内部经常讨论如何避免“屎化”,在盈利和用户体验之间取得平衡。Discord曾尝试游戏商店和Web3等方向,但最终都因未能满足用户需求而放弃。如今,Discord专注于Nitro订阅服务,并通过Orbs货币奖励用户参与互动广告和游戏,尝试探索新的盈利模式,同时强调提升应用性能和易用性,谨慎对待AI技术的应用。未来,Discord将继续关注游戏开发者,并致力于在长期内保持用户体验和公司价值的平衡。