分类: 游戏

Sprig: 青少年开发者打造的基于平铺的JavaScript游戏引擎

2025-05-10
Sprig: 青少年开发者打造的基于平铺的JavaScript游戏引擎

Hack Club,一个全球性的青少年程序员社区,推出了一款名为Sprig的微型游戏引擎构建工具包。使用JavaScript编写,Sprig允许开发者轻松创建基于平铺的二维游戏。它提供直观的API,用于设置地图、精灵、碰撞检测、用户输入以及声音效果。Sprig 还包含一个内置的音效引擎和循序器,以及一个用于检测潜在无限循环的机制。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过Sprig快速上手游戏开发。

游戏

传奇的业余出版社《Alarums & Excursions》停刊

2025-05-10
传奇的业余出版社《Alarums & Excursions》停刊

创刊于1975年的业余出版社《Alarums & Excursions》在近50年的历史和590多期后停刊。它曾是许多知名游戏设计师和作家(包括Greg Stafford)发表作品的平台,并获得过多个“最佳业余杂志”奖项。其编辑Lee Gold也因其贡献而被誉为传奇人物,她同时也是一位RPG作家和小说家。虽然停刊令人惋惜,但所有期刊的PDF版本都可以购买。

游戏 业余出版

Embracer Games Archive:守护游戏历史的数字方舟

2025-05-10
Embracer Games Archive:守护游戏历史的数字方舟

Embracer Games Archive致力于保护电子游戏历史。其灵感源于Embracer集团CEO Lars Wingefors的私人收藏,随着集团的壮大,这一收藏也演变成了一个正式的档案馆。该档案馆的目标是与各机构、民间组织、记者、研究人员、发行商和工作室合作,共同保存和记录游戏历史,最终惠及整个游戏行业。

逆向工程揭秘:28年前《侏罗纪公园:失落的世界》隐藏作弊码

2025-05-09
逆向工程揭秘:28年前《侏罗纪公园:失落的世界》隐藏作弊码

一位逆向工程师通过反编译工具Ghidra分析了1997年游戏《侏罗纪公园:失落的世界》的密码系统,成功复制了该系统并发现了之前未知的作弊码。这些作弊码可以解锁关卡选择、无敌模式以及两个照片图库。他还发现了PlayStation版本中数十万个有效的密码(包含重复效果)。这项研究揭示了游戏开发中一些鲜为人知的秘密,也展现了逆向工程技术的魅力。

1984年:首次人机扑克大战,你听说过吗?

2025-05-09
1984年:首次人机扑克大战,你听说过吗?

1984年世界扑克大赛前夕,扑克大师Mike Caro与其开发的Apple II Plus程序“Orac”挑战Doyle Brunson和Tom McEvoy,这远早于2007年的Polaris扑克机器人。文章揭秘了这场鲜为人知的赛事,包括Caro与Binion's Horseshoe赌场、Apple公司之间的邮件往来,以及比赛的细节和结果。Orac虽然输给了McEvoy,但在与Brunson的比赛中表现出色,展现了早期人工智能在扑克领域的探索。

游戏

纯 JavaScript 实现井字棋游戏

2025-05-09

这段代码使用纯 JavaScript 和 Aberdeen.js 库构建了一个井字棋游戏。它巧妙地利用了响应式编程的思想,通过 `proxy` 对象管理游戏状态,并使用 `observe` 函数自动更新 UI。函数 `calculateWinner` 判断胜负,`getCurrentMarker` 获取当前玩家标记,`markSquare` 更新棋盘状态,而 `drawBoard`、`drawStatusMessage` 和 `drawTurns` 则负责渲染 UI。整个游戏逻辑清晰,代码简洁易懂,展现了前端框架的灵活性和 JavaScript 的强大功能。

游戏

《Andor》和《权力的游戏》中的性侵场景:现实主义的借口还是创作者的偏好?

2025-05-09
《Andor》和《权力的游戏》中的性侵场景:现实主义的借口还是创作者的偏好?

《Andor》第二季和《权力的游戏》一样,都因其中包含性侵场景而引发争议。创作者们辩称这是为了追求“现实主义”,但文章指出这种说法站不住脚。历史上战争中确实存在性侵,但还有疾病、饥饿等更多导致士兵死亡的原因,为何创作者只选择突出性侵?文章认为,创作者并非真正追求现实主义,而是为了营造“阴暗”的氛围,并借此掩盖其对女性角色的刻板印象和对性侵场景的滥用。文章以《Andor》中Bix的角色为例,指出其已经遭受过酷刑,再次遭受性侵显得多余且缺乏必要性,创作者的选择更像是个人偏好而非艺术需要。

游戏 性侵 影视剧

僵尸电影鼻祖《活死人之夜》的版权悲剧

2025-05-09
僵尸电影鼻祖《活死人之夜》的版权悲剧

乔治·罗梅罗的《活死人之夜》是恐怖电影史上的经典,它塑造了现代僵尸形象,却因发行商的版权疏忽意外成为公共领域作品。发行商在更换片名后忘记添加版权声明,导致罗梅罗未能从这部票房过3000万美元的电影中获得应有的收益,错失了数百万美元的收入。尽管如此,《活死人之夜》的免费传播也使其成为经久不衰的经典之作。

游戏

Xenon框架:一款强大的C++游戏作弊框架

2025-05-08
Xenon框架:一款强大的C++游戏作弊框架

Xenon是一个功能强大的C++游戏作弊框架,支持创建内部和外部作弊程序。它采用模块化设计,易于实现ESP、Aimbot、Radar等功能,并支持虚幻引擎和Unity等多种游戏引擎。该框架提供内部(DLL注入)和外部(独立应用程序)两种作弊方式,并包含自动DLL注入系统(尚在开发中)。无论你是想开发针对虚幻引擎还是Unity游戏的作弊程序,Xenon都能简化你的开发流程,让你专注于游戏逻辑的实现。

游戏 C++框架

魔兽世界中的负面行为:匿名性、化身和感知

2025-05-08

这篇论文基于Rubin和Camm(2013)关于网络欺凌和恶意捣乱的启发式方法,探讨了匿名性、化身创建和网络身份如何在魔兽世界中影响和体现玩家感知到的负面行为。通过对十名魔兽世界玩家的半结构化访谈,研究者试图了解哪些游戏行为、互动和社会因素造成了负面行为,并发现现实生活中的侵略性行为会影响玩家对游戏内负面事件的感知。研究还强调了性别差异和玩家对事件感知的主观性。

游戏

怀旧游戏收藏:别让完美主义毁了你的乐趣

2025-05-07
怀旧游戏收藏:别让完美主义毁了你的乐趣

本文以英国节目《古董之路》为灵感,探讨了游戏收藏中的完美主义倾向。作者指出,与其追求完美无瑕的游戏收藏,不如享受游戏带来的乐趣。游戏中细微的瑕疵,例如磨损的标签或涂鸦的说明书,恰恰反映了游戏曾经被热爱和使用,是珍贵的回忆。文章鼓励玩家放松心态,享受收藏的乐趣,而非纠结于市场价值和完美状态。

游戏

经典独立游戏VVVVVV源码开源

2025-05-07
经典独立游戏VVVVVV源码开源

独立游戏开发者Terry Cavanagh发布了其2010年作品《VVVVVV》的源代码!该代码包含桌面版的源文件,游戏音乐由Magnus Pålsson创作。虽然游戏仍可商业购买以支持开发者,但你也可以自由编译游戏供个人使用。如需分发编译后的版本,请查看LICENSE.md。关于更新的讨论主要在VVVVVV非官方Discord服务器的vvvvvv-code频道进行。

游戏

GTA6跳票至2026年5月,Rockstar力求高品质

2025-05-05
GTA6跳票至2026年5月,Rockstar力求高品质

Rockstar Games宣布《侠盗猎车手6》(GTA6) 将从今年秋季延期至2026年5月发售,原因是为确保游戏达到预期的高品质。此消息令Take-Two Interactive的股价下跌10%,但业内人士并不意外。据悉,延期并非因故事情节或意外事故,而是因为游戏开发进度未能如期完成,即使牺牲部分内容并加班也无法在秋季完成。

游戏 Rockstar

Atari Adventure: 开创性游戏传奇的诞生

2025-05-05
Atari Adventure: 开创性游戏传奇的诞生

Atari Adventure的诞生源于程序员Warren Robinett对Colossal Cave Adventure的着迷。他将这款文本冒险游戏改编成Atari VCS的图形版本,克服了技术限制,创造了具有多屏幕、迷宫、多目标和独特游戏机制的冒险游戏。游戏中充满挑战的谜题、独特的龙角色以及隐藏的彩蛋“开发者签名”都使其成为经典。Adventure不仅开创了新的游戏类型,也促进了游戏开发者署名和彩蛋文化的兴起,对游戏史产生了深远影响。

堡垒之夜独家首播《星球大战:黑幕传说》前两集

2025-05-05
堡垒之夜独家首播《星球大战:黑幕传说》前两集

《星球大战:黑幕传说》动画剧集的前两集将于5月2日在堡垒之夜的“星球大战观影派对”小岛上独家首播,比Disney+早两天。玩家可以通过连接Epic Games和MyDisney账号获得奖励,例如第一军团冲锋队员皮肤。此次合作是迪士尼和Epic Games在娱乐领域合作的尝试,未来还将有更多合作内容。该剧集共六集,讲述了阿萨奇·文崔斯和凯德·班的故事。

游戏 堡垒之夜

游戏争议引发的网络暴力:以善制恶的学者

2025-05-04
游戏争议引发的网络暴力:以善制恶的学者

达特茅斯学院日本文学与文化副教授Sachi Schmidt-Hori因担任育碧游戏《刺客信条:幻影》的叙事顾问而遭到游戏玩家的网络暴力。玩家们对游戏中一位黑人武士角色的设定不满,将怒火发泄到Schmidt-Hori身上,对其进行人身攻击和骚扰。面对铺天盖地的恶意,Schmidt-Hori并没有选择沉默,而是以积极回应的方式化解冲突,她联系那些攻击她的人,并邀请他们进行面对面的交流。一些人最终向她道歉,甚至删除了相关的负面评论。Schmidt-Hori的故事展现了在网络暴力面前,以善制恶的力量,也引发了人们对网络文化和游戏角色设定的思考。

游戏 游戏争议

反作弊大师:Riot Games如何对抗《Valorant》中的作弊者

2025-05-04
反作弊大师:Riot Games如何对抗《Valorant》中的作弊者

Riot Games的反作弊团队通过其内核级反作弊系统Vanguard,每天封禁数千名《Valorant》作弊玩家。Vanguard利用Windows的安全特性,硬件指纹识别,以及渗透作弊者社区等多种策略,打击作弊行为。他们甚至会公开羞辱作弊开发者,并采取策略性地放任少量作弊行为,以减缓作弊技术的更新速度。虽然高端作弊手段如利用DMA攻击和屏幕阅读器作弊依然存在,但Riot团队不断进化其反作弊技术,并致力于提高透明度,以应对日益复杂的作弊挑战,其中AI辅助作弊的出现也让反作弊工作面临新的挑战。

游戏 Valorant

妻子打破《俄罗斯方块》世界纪录的奇幻之旅

2025-05-04

作者的妻子在一次偶然的机会下,尝试打破Game Boy版俄罗斯方块的世界纪录。在为期一天的比赛中,她不仅在众目睽睽之下轻松超越了原纪录327行,最终更是以841行的惊人成绩夺冠,成为新的世界纪录保持者。这场比赛充满了戏剧性,不仅展现了妻子超凡的游戏技巧,也揭示了电子游戏世界纪录认证背后的故事和争议。

游戏

Voxdazz:用AI模拟名人声音,笑到肚子疼

2025-05-04

Voxdazz是一款AI语音合成工具,用户对其逼真的名人声音赞不绝口。用户评价称其声音流畅自然,可用于制作搞笑视频,模仿特朗普、拜登等名人的声音,给朋友和家人带来乐趣。一些用户甚至表示被其高质量的音质所惊艳,并将其与其他AI语音工具进行了比较,认为其更胜一筹。

LLM赋能的Pong游戏:一场AI解说的乒乓盛宴

2025-05-04
LLM赋能的Pong游戏:一场AI解说的乒乓盛宴

xPong是一款融合了大型语言模型(LLM)解说功能的乒乓游戏。开发者历经五年,终于利用OpenAI的gpt-4o-mini-tts技术实现了实时AI解说。游戏包含15年历史的锦标赛模拟,AI球员之间对决,解说系统分为开场、比赛过程和结束三个部分,并根据比赛事件动态调整。它甚至能根据历史数据进行类比,并加入一些趣味性元素。xPong不仅是一款游戏,更是展示了LLM技术在游戏领域应用的潜力。

游戏

独立游戏开发者Neal Agarwal:在AI时代,精湛技艺就是叛逆

2025-05-03
独立游戏开发者Neal Agarwal:在AI时代,精湛技艺就是叛逆

Neal Agarwal,Neal.fun网站的幕后开发者,是一位独立游戏界的传奇人物。他从10岁开始制作游戏,至今已创作超过100款游戏,并凭借《密码游戏》和《无限合成》等作品在网络上爆红。本文是与他的访谈,探讨了他独立创作的历程、对AI的看法以及他对于保持创作热情的秘诀。他认为在充斥着粗制滥造作品的时代,精湛的技艺是一种反抗;AI工具的出现并非单纯提高效率,而是拓展了创作的可能性。他将成功的标准定义为作品经受时间的考验,并希望自己的游戏能够在50年后依然有人玩耍。

游戏

Bethesda力挺《上古卷轴IV:湮没》粉丝自制MOD《Skyblivion》

2025-05-03
Bethesda力挺《上古卷轴IV:湮没》粉丝自制MOD《Skyblivion》

Bethesda近期发布了《上古卷轴IV:湮没》重制版,与此同时,一个自2012年就开始开发的粉丝自制MOD《Skyblivion》也备受关注。令人惊喜的是,Bethesda不仅没有打压,反而公开支持,甚至在其开发者访谈视频中展示了《Skyblivion》的实机画面,并表达了对其的期待。 Bethesda此举展现了其对玩家社区的包容和尊重,也为游戏界树立了良好的榜样。

沉浸式城市探索游戏《Vuntra City》: 探索、社交与自由

2025-05-03

《Vuntra City》是一款沉浸式城市探索游戏,玩家可以进入这座庞大、程序生成的城市中的每一栋建筑。游戏中,你可以探索城市、结识居民、揭开城市秘密,通过努力在社交阶梯上攀升,获得进入独家场所的邀请,甚至将它们据为己有。你也可以选择乘坐公共交通工具放松身心,在众多酒吧和咖啡馆享用虚拟饮品,在绿意盎然的公园享受时光。游戏战斗极少,没有压力,你可以自由探索这座城市,决定自己的游戏方式。

游戏 开放世界

逆向工程《超人特攻队:地底矿工崛起》以优化速通

2025-05-03

作者与其兄弟为了优化《超人特攻队:地底矿工崛起》的游戏速通,进行了逆向工程和修改。他们发现游戏包含调试功能和越界漏洞,并通过静态逆向工程分析了战斗系统代码。为了更方便地实验,他们创建了一个显示敌人血量的mod,并使用Action Replay代码将其应用到游戏中。通过mod,他们发现了关于角色攻击伤害的有趣信息,例如米先生的连续拳击伤害翻倍,以及冰冻敌人受到的伤害更高。此外,他们还解释了为什么一些已知的作弊码是无效的,因为这些作弊码需要开发者模式才能启用。最后,作者分享了一些越界漏洞和开发者模式下可以使用的飞行和调试信息等功能。

游戏 游戏速通

模拟城市:一个六百万人口的极权地狱

2025-05-03
模拟城市:一个六百万人口的极权地狱

Vincent Ocasla花费四年时间在《模拟城市2000》中创造了一个名为Magnasanti的极权城市,人口达六百万。这个城市的设计灵感来自佛教的生死轮回,展现了对社会控制和权力运作的黑暗思考。城市中没有医院、学校和消防站,公民寿命不超过50岁,生活在高度管控的环境中。Ocasla表示,Magnasanti并非单纯的游戏作品,而是对社会现实的艺术表达,通过游戏形式揭示了权力、压迫与社会控制的残酷现实。

游戏

《节奏光剑》的秘密:指导性动作在VR游戏设计中的妙用

2025-05-02
《节奏光剑》的秘密:指导性动作在VR游戏设计中的妙用

《节奏光剑》的成功并非仅仅依赖于音乐和节奏,其核心在于“指导性动作”的设计理念。文章分析指出,游戏评分并非基于精确的节奏把握,而是玩家动作的幅度和精准度。这种理念并非局限于音乐游戏,在VR格斗游戏《Until You Fall》中也有体现,通过引导玩家进行特定的防御和攻击动作,提升游戏体验和沉浸感,实现了对游戏强度和玩家感受的精准控制。

GTA VI跳票至2026年5月26日

2025-05-02
GTA VI跳票至2026年5月26日

备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA VI)的发布日期再次推迟,Rockstar Games宣布游戏将于2026年5月26日发售,比之前预告的2025年晚了整整一年。Rockstar表示,需要更多时间来确保游戏达到玩家期望的品质,并为延期表示歉意。这一延期虽然令粉丝失望,但也在意料之中,此前已有消息人士透露2025年发售目标难以实现。这次跳票也凸显了游戏开发的复杂性和对高质量的追求。

GTA6跳票至2026年5月

2025-05-02
GTA6跳票至2026年5月

备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA6) 宣布跳票,发售日期从2025年秋季推迟至2026年5月26日。Rockstar Games对此表示歉意,称需要更多时间来确保游戏达到预期的高质量。此次跳票将为其他游戏厂商带来更多市场空间,但同时也可能对原计划在2025年下半年或2026年5月前后发售的游戏造成影响。目前,GTA6的具体平台尚未公布,PC版发售的可能性依然存在。

游戏 跳票

模拟城市:一个反乌托邦的杰作

2025-05-02
模拟城市:一个反乌托邦的杰作

一名菲律宾建筑系学生Vincent Ocasla耗时一年半,在模拟城市3000中创造了一个名为Magnasanti的反乌托邦城市。这个拥有600万人口的城市,以其严密的秩序和压抑的社会结构令人震惊。Ocasla受Koyaanisqatsi的启发,通过游戏表达了他对社会控制和权力滥用的看法,Magnasanti的市民在高度管控下,生活在贫困和压抑之中,寿命只有50岁。这并非简单的游戏,而是对现实社会深刻的批判和反思。

游戏

Epic Games反击苹果:Fortnite回归iOS,开发者可绕过App Store收费

2025-05-01
Epic Games反击苹果:Fortnite回归iOS,开发者可绕过App Store收费

Epic Games在与苹果旷日持久的法律纠纷中胜诉后,宣布其Epic Games Store将允许开发者开设网上商店,玩家可在其中进行游戏外购买,从而绕过苹果和谷歌的抽成。此举源于苹果App Store 30% 的高额抽成,法官裁定苹果不得阻止开发者引导用户在苹果生态系统之外购买数字商品。Epic Games 将Fortnite带回iOS,并鼓励用户直接通过Epic购买数字商品以获得更低价格。Epic Games Store的新网上商店功能将使其他开发者更容易效仿。从六月起,Epic Games 将对其平台上游戏的前一百万美元收入免收分成,只有超过百万美元后才开始抽成,这比苹果的抽成比例更有利于开发者。

游戏
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