分类: 游戏

任天堂应对Switch 2时代游戏开发成本飙升的策略

2025-07-08
任天堂应对Switch 2时代游戏开发成本飙升的策略

面对Switch 2游戏开发成本的激增,任天堂社长古川俊太郎承认风险增高,但表示公司正在探索多种方法来保持其传统的游戏开发方式,包括投资更高效的开发流程以及开发更多小型游戏来降低成本和价格。虽然Switch 2游戏如《马里奥赛车世界》已展现出更高的雄心和更高的价格,但任天堂也意识到价格可能成为障碍,并正在密切关注。与其他公司大规模裁员和取消游戏项目相比,任天堂的策略显得更为谨慎和务实。

Epic Games与三星的App Store之争尘埃落定

2025-07-08
Epic Games与三星的App Store之争尘埃落定

在《堡垒之夜》取得巨大成功后,Epic Games一直努力将自己的应用商店推广到更多手机上。2023年末,Epic赢得了对谷歌的反垄断诉讼,随后又起诉三星在其Android手机上部署“自动拦截器”,该拦截器使得用户更难安装Epic Games Store。就在三星即将发布新款手机的几天前,双方达成了和解。这场纠纷源于Epic Games此前挑战谷歌和苹果的应用商店规则,导致《堡垒之夜》被下架。虽然苹果胜诉,但谷歌败诉,因为Epic证明谷歌曾试图阻止类似Epic应用商店的发展。此次和解标志着Epic Games与三星之间长期法律战的结束。

游戏

《侏罗纪公园》的成功秘诀:为什么它如此与众不同?

2025-07-08
《侏罗纪公园》的成功秘诀:为什么它如此与众不同?

本文探讨了《侏罗纪公园》的成功之处,并将其与后续作品进行对比。作者认为,该片的成功源于史蒂文·斯皮尔伯格对恐龙的敬畏之情,以及对电影中人物塑造的巧妙处理。与后来那些缺乏深度和创意的续集不同,《侏罗纪公园》成功地将科学事实与虚构故事融合,并巧妙地刻画了人物之间的关系,使其成为一部经典的恐龙电影。

重返魔戒世界:The Two Towers MUD游戏

2025-07-08

3019年第三纪3月15日,索伦向中土世界的自由人民发起了战争。在佩兰诺平原,米那斯提力斯城门前,一场史诗般的战斗正在打响。洛丝洛林、瑟兰迪尔的王国、以及戴尔和孤山都遭到围攻。这款名为《双塔》的MUD游戏,忠实还原了托尔金笔下的中土世界,拥有超过10万个房间,数百个任务,并拥有一个活跃的全球玩家社区。自1994年以来,这款游戏持续运营至今,由一群热爱托尔金和多人游戏的志愿者维护。加入我们,选择你的阵营,投入这场史诗级的冒险吧!

文本冒险游戏开发:规模与细节的权衡

2025-07-07

开发文本冒险游戏时,规模控制至关重要。作者以自身经验为例,讲述了三次尝试中,如何从过于宏大的目标逐步缩小范围,最终完成一款游戏。文中探讨了文本冒险游戏设计中“广度”和“细节”两个维度,以及它们之间的权衡。作者比较了注重细节的《Lockout》和注重广度的《The Plot of the Phantom》,分析了两种不同风格游戏的优缺点,并指出现代玩家更倾向于细节丰富的游戏体验。最后,作者总结了文本冒险游戏开发的成本和时间投入,以及如何通过合理的规模控制来完成一个有趣的游戏。

游戏

开源钢琴练习软件Piano Trainer发布

2025-07-07
开源钢琴练习软件Piano Trainer发布

Piano Trainer是一款开源的钢琴练习软件,支持多种练习模式,包括音阶、和弦、五度练习以及交互式测验等。它兼容MIDI,支持跨平台,并提供家用键盘输入。开发者目前正在积极开发更多功能,例如更多音阶、设置选项、可切换的测验问题以及自定义键盘音色等。该软件可在itch.io免费下载,也可以从GitHub下载源码并自行编译运行。

游戏 练习软件

百万签名请愿:阻止游戏厂商扼杀游戏!

2025-07-06

一项名为“停止摧毁电子游戏”的欧洲公民倡议已获得百万签名,呼吁游戏发行商停止远程关闭游戏。文章探讨了该倡议的背景,即游戏厂商以服务器关闭为由使玩家无法继续游玩已购买的游戏,并分析了游戏行业的反驳以及作者对其的批判。作者认为,厂商的反对理由站不住脚,例如维护成本、内容审核等问题可以通过技术手段解决,例如提供本地服务器或开源部分代码。最终,作者指出,这关乎游戏厂商对玩家体验的控制,以及对商业利益的优先考量。

从传统IT到游戏开发:一个非典型游戏人的三年感悟

2025-07-06

一位拥有传统IT背景的开发者分享了他三年游戏开发行业的经验。他发现游戏行业与其他IT行业截然不同:人们对游戏的热情高涨,创意至上,但创意空间受限;项目周期长,发布游戏是职业生涯的重要里程碑;技术相对滞后,但存在独特的技术挑战,例如Tech Art和内容工具链。虽然游戏行业充满激情和创造力,但也面临着规模化和成熟度的挑战,工作与生活平衡难以维持。

游戏 行业对比

用四个整数玩贪吃蛇:极致的内存最小化游戏

2025-07-06

一位开发者挑战用四个整数(uint32_t*2, uint64_t, int8_t)实现贪吃蛇游戏,并将游戏地图、蛇身、苹果位置、方向等信息巧妙地压缩进这些整数中。他使用宏定义进行位操作,代码简洁但可读性较差。该项目展示了极致的内存优化,但也牺牲了代码的可维护性和可读性。代码已开源,感兴趣的开发者可以尝试编译运行,体验这种另类的编程艺术。

游戏

“停止扼杀游戏”运动:百万签名推动游戏保存立法

2025-07-06
“停止扼杀游戏”运动:百万签名推动游戏保存立法

“停止扼杀游戏”运动已获得超过百万签名,成为一项欧洲公民倡议,旨在应对游戏发行商终止在线服务后玩家无法继续游戏的问题。游戏行业协会反驳称,维护私服成本高昂且存在法律风险,但玩家认为他们购买的是游戏本身而非许可,这是一种计划报废行为。尽管该运动可能促使欧盟出台相关政策,但其影响范围仅限于欧盟及可能包括英国,其他地区的游戏仍可能面临被永久关闭的风险。

GamingOnLinux 十六周年:在AI时代继续坚守

2025-07-05
GamingOnLinux 十六周年:在AI时代继续坚守

GamingOnLinux网站已运营16年,在众多游戏网站倒闭或转型的大环境下依然坚挺。文章作者回顾了网站的历程,并表达了对读者和支持者的感谢。面对AI的冲击和微软Bing新闻的除名,作者呼吁读者关注并支持网站,继续分享文章,保证网站的持续运营。同时,网站也计划改进Steam追踪器和PC信息系统,并探索新的读者互动方式。

游戏

停止扼杀游戏:游戏所有权与数字版权的未来

2025-07-05

博主讲述了因YouTube下架其关于自托管的视频,以及购买新洗碗机后发现其功能被锁定在APP中,需要连接WiFi和Bosch账户的经历。这引发了他对数字产品所有权的思考,特别是游戏。他指出,越来越多的游戏依赖于DRM和联网,导致游戏寿命缩短,玩家丧失对游戏的长期所有权。文章呼吁关注“停止扼杀游戏”倡议,希望通过改变游戏设计和销售模式,保障玩家的权益,让“购买”真正拥有游戏的意义。

游戏

EverQuest:从默默无闻到MMORPG巨头

2025-07-05

本文讲述了MMORPG游戏《无尽的任务》(EverQuest) 的崛起史。与率先进入市场的《网络创世纪》(Ultima Online) 不同,EverQuest凭借精明的策略和对玩家需求的精准把握,最终超越了前辈。它从索尼内部一个不被看好的项目起步,由John Smedley领导,并招募了来自MUD社区的Brad McQuaid和Steve Clover两位设计师。他们吸取了《网络创世纪》的教训,避免了玩家互相杀戮的混乱,打造了一个更注重 PvE(玩家对环境)的友好游戏环境,并巧妙地利用网络营销策略,最终获得了巨大的成功,成为当时最受欢迎的MMORPG,直到被《魔兽世界》超越。

游戏 EverQuest

用大型语言模型玩Baba Is You:一个AI游戏挑战

2025-07-05

本文描述了一个将Baba Is You游戏与大型语言模型(LLM)结合的实验。Baba Is You是一款独特的益智游戏,玩家需要通过操作游戏规则来解谜。作者尝试使用Claude等LLM来控制游戏,并通过读取游戏状态信息来辅助LLM进行决策。实验结果显示,当前的LLM在解决复杂关卡方面仍存在很大挑战,但该项目为探索LLM在游戏领域的应用提供了新的思路。

游戏

AI辅助开发的时空塔防游戏《时间之塔》

2025-07-04
AI辅助开发的时空塔防游戏《时间之塔》

《时间之塔》是一款独特的塔防游戏,结合了策略性建筑和时间操纵机制。当敌人压倒你的防御时,你可以使用你的时间旅行能力来倒退时间并重建你的策略。游戏采用AI辅助开发,95%的代码由AI编写,展现了AI在游戏开发领域的潜力。游戏拥有多种塔类型、能量管理和基于波次的敌人生成,支持键盘和游戏手柄操作。

游戏 塔防游戏

《最后生还者》HBO剧集核心编剧离职

2025-07-04
《最后生还者》HBO剧集核心编剧离职

HBO剧集《最后生还者》的两名核心编剧,尼尔·德鲁克曼(游戏系列的联合创作人)和哈莉·格罗斯(《最后生还者2》的联合编剧)宣布将在第三季开拍前离开剧组。德鲁克曼表示将专注于顽皮狗工作室的未来项目,包括撰写和执导新作《星际:异端先知》。格罗斯则未透露具体原因。两人均担任剧集的执行制片人,并参与了前两季的编剧和导演工作。

阻止游戏死亡:玩家请愿获得巨大成功

2025-07-04
阻止游戏死亡:玩家请愿获得巨大成功

由YouTuber Accursed Farms发起,旨在阻止游戏开发者和发行商下架已售游戏的“停止扼杀游戏”运动取得了显著进展。英国请愿签名已超过10万,将被议会考虑;欧盟请愿签名也接近100万,尽管可能存在虚假签名。该运动呼吁游戏公司开放更旧游戏的源代码,避免游戏因商业策略而消失,保护游戏历史遗产。

游戏 玩家权利

Copilot大战Atari 2600:AI的自信与现实的差距

2025-07-04
Copilot大战Atari 2600:AI的自信与现实的差距

Robert Caruso再次挑战AI,这次的对象是微软的Copilot,游戏是Atari 2600上的Video Chess。尽管Copilot夸下海口能像人类一样思考,甚至能预判10-15步,但最终还是败给了古老的Atari 2600。Copilot犯了和ChatGPT一样的错误:无法准确记忆棋盘状态,导致策略失误,最终惨败。这次实验再次凸显了大型语言模型(LLM)的局限性,以及AI过分自信的潜在风险。

游戏

D&D奇葩战术:农民轨道炮

2025-07-03
D&D奇葩战术:农民轨道炮

一篇D&D文章详细解释了臭名昭著的“农民轨道炮”战术:利用游戏规则漏洞,让2280名农民以6秒钟的速度传递一根木杆,造成300d6的伤害。文章深入剖析了该战术的规则运用,并从现实物理角度指出其荒谬性,最终结论是:虽然有趣,但DM几乎不可能允许使用。

Amiga的陨落:并非Doom的错

2025-07-03

本文讲述了一位Amiga狂热粉丝的经历,探讨了Amiga的兴衰。作者从1988年第一次接触Amiga 500开始,一直忠于Amiga平台,即使PC兴起,也坚持使用升级后的Amiga。文章认为,Amiga的衰落并非Doom这款游戏导致的,而是由于PC的规模经济和标准化,以及Commodore公司自身战略决策失误等多种因素造成的。尽管Amiga在图形和多任务处理方面曾领先于PC,但最终还是败给了更便宜、更强大的PC硬件和更广泛的软件生态系统。

游戏

任天堂Switch 2的USB-C接口为何“不通用”?

2025-07-03
任天堂Switch 2的USB-C接口为何“不通用”?

任天堂Switch 2的USB-C接口并未实现真正的通用性。第三方厂商透露,任天堂使用了新的加密方案和专用加密芯片,导致Switch 2与大多数第三方底座和视频眼镜不兼容。这使得市面上几乎没有可用的Switch 2便携式底座。虽然任天堂官方底座能正常工作,但这种做法限制了玩家的便利性和选择性,引发了争议。虽然任天堂声称是为了保护主机安全,但这并不能完全解释这种做法的必要性。

游戏

年轻一代游戏支出暴跌:经济寒冬下的游戏市场警报

2025-07-02
年轻一代游戏支出暴跌:经济寒冬下的游戏市场警报

美国市场研究公司Circana的数据显示,今年4月,18至24岁年轻人的游戏消费比去年同期下降近25%,其他消费品类也大幅下降。这与经济形势恶化、就业前景不明朗以及学生贷款还款重启等因素有关。与之形成对比的是,年龄较大的群体游戏消费保持稳定。这为游戏行业敲响了警钟,尤其是在多轮裁员和营收增长放缓的背景下,免费游戏巨头如Roblox等反而逆势增长,凸显了市场变化对不同游戏类型的冲击。

用不相交集数据结构高效生成迷宫

2025-07-02
用不相交集数据结构高效生成迷宫

这篇演讲介绍了一种使用不相交集数据结构高效生成迷宫的方法。演讲者首先解释了迷宫的特性以及如何将其表示为图,然后介绍了不相交集数据结构及其`union`和`find`操作。通过重复`union`操作,直到只有一个集合剩余,即可生成一个迷宫。演讲者还讨论了`find`操作的优化,包括按秩合并和路径压缩,将查找时间从O(n)降低到近乎常数时间。最后,演讲者还展示了如何将多个迷宫连接起来生成更复杂的迷宫。

游戏 不相交集

Bullseye2D Premium版即将发布,带来游戏开发利器

2025-07-02

Bullseye2D团队正在紧张开发Premium版,该版本将包含一系列高级特性,以提升游戏开发效率。支持者和赞助者将优先获得Premium版的早期访问权限。稳定功能可能会随后集成到核心版本中。Premium版计划包含:简易场景管理、精灵动画系统、强大的状态机系统、快速的二维碰撞检测、自定义着色器、Tiled地图集成、TexturePacker加载器、完整的示例游戏、简单的立即模式GUI库、原生Windows、Mac和Linux版本支持等。

一位游戏设计师的毕生追求:交互式叙事艺术

2025-07-01

从1982年在雅达利公司设想创作艺术性游戏开始,作者历经数十载,尝试创造交互式叙事工具Erasmatron和Storytron,但均未成功。他最终完成了其目标——以《亚瑟王之死》为名创作出一款交互式艺术游戏,但这却是一个人的胜利,而非技术的成功。作者总结道:为自身创作时,他成功了;为他人创作时,他失败了。这如同巴贝奇的差分机一样,时代尚未准备好。

失落的90年代压缩算法源码重现江湖

2025-07-01
失落的90年代压缩算法源码重现江湖

一位开发者找到了1990年编写的LZEXE压缩算法的原始代码,该算法与世嘉Mega Drive游戏中的Kosinski压缩格式相关。这为研究经典游戏压缩技术提供了宝贵资料。尽管该代码并非游戏实际使用的版本,但它与之非常相似,可以帮助研究人员更好地理解这些游戏的压缩方法。而另外两种Mega Drive游戏压缩格式Enigma和Nemesis的源码则可能永远不会被找到。

游戏

SNES游戏《DKC2》中的一个古老BUG:旋转木桶的谜题

2025-07-01

在老旧的SNES模拟器ZSNES中,《Donkey Kong Country 2》存在一个臭名昭著的BUG:某些关卡中的旋转木桶无法正常工作。作者深入研究了该BUG的成因,发现其根源在于ZSNES未正确模拟开放总线行为。通过反汇编游戏代码并分析65816处理器的工作机制,作者最终确认BUG的产生是因为一条指令的地址模式错误,将绝对寻址误写为立即寻址。纠正该错误后,旋转木桶便能正常工作。

游戏 游戏BUG 65816

Xbox硬件业务已死?前Xbox元老发声

2025-06-30
Xbox硬件业务已死?前Xbox元老发声

Xbox团队创始成员之一Laura Fryer近日在YouTube视频中表达了对微软多平台游戏战略的担忧,并认为Xbox硬件业务实际上已经“死亡”。她指出,与华硕合作推出的ROG Ally掌机,本质上是贴牌的Windows掌上电脑,对消费者吸引力有限,体现了微软可能正在缓慢退出硬件业务。虽然微软强调“Xbox Anywhere”战略,致力于游戏跨平台,但Fryer认为这只是营销手段,缺乏实质内容。她质疑微软未来的长期规划和爆款游戏储备,并对Xbox未来的发展表示担忧。

游戏

40年后重生的文本冒险游戏:幽灵的阴谋

2025-06-30
40年后重生的文本冒险游戏:幽灵的阴谋

作者在1984年创作了一款文本冒险游戏《幽灵的阴谋》,却因内存限制而未能完成。40年后,在疫情和生活的压力下,作者利用Inform 7编程语言,重新创作了这款游戏。新版游戏保留了原版的地图和谜题,并加入了作者自身的经历和反思,最终以网页游戏的形式发布。这款怀旧游戏时长约1-2小时,适合喜欢文本冒险游戏的玩家体验。

OpenTyrian2000跨平台移植:征服从iOS到ESP32

2025-06-30
OpenTyrian2000跨平台移植:征服从iOS到ESP32

OpenTyrian2000游戏实现了令人惊叹的跨平台移植,支持macOS、iOS、Apple TV、VisionOS、Windows、Android、Linux、PS Vita、PSP和Nintendo 3DS等多个平台,甚至包括ESP32微控制器。该项目使用了SDL3和SDL2库,并修复了网络支持和增加了IPv6支持以及iOS等平台的沙盒支持。从ARM到x86,从移动设备到主机,OpenTyrian2000的成功移植展现了其强大的可移植性和兼容性。

游戏
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