分类: 游戏

Bethesda力挺《上古卷轴IV:湮没》粉丝自制MOD《Skyblivion》

2025-05-03
Bethesda力挺《上古卷轴IV:湮没》粉丝自制MOD《Skyblivion》

Bethesda近期发布了《上古卷轴IV:湮没》重制版,与此同时,一个自2012年就开始开发的粉丝自制MOD《Skyblivion》也备受关注。令人惊喜的是,Bethesda不仅没有打压,反而公开支持,甚至在其开发者访谈视频中展示了《Skyblivion》的实机画面,并表达了对其的期待。 Bethesda此举展现了其对玩家社区的包容和尊重,也为游戏界树立了良好的榜样。

沉浸式城市探索游戏《Vuntra City》: 探索、社交与自由

2025-05-03

《Vuntra City》是一款沉浸式城市探索游戏,玩家可以进入这座庞大、程序生成的城市中的每一栋建筑。游戏中,你可以探索城市、结识居民、揭开城市秘密,通过努力在社交阶梯上攀升,获得进入独家场所的邀请,甚至将它们据为己有。你也可以选择乘坐公共交通工具放松身心,在众多酒吧和咖啡馆享用虚拟饮品,在绿意盎然的公园享受时光。游戏战斗极少,没有压力,你可以自由探索这座城市,决定自己的游戏方式。

游戏 开放世界

逆向工程《超人特攻队:地底矿工崛起》以优化速通

2025-05-03

作者与其兄弟为了优化《超人特攻队:地底矿工崛起》的游戏速通,进行了逆向工程和修改。他们发现游戏包含调试功能和越界漏洞,并通过静态逆向工程分析了战斗系统代码。为了更方便地实验,他们创建了一个显示敌人血量的mod,并使用Action Replay代码将其应用到游戏中。通过mod,他们发现了关于角色攻击伤害的有趣信息,例如米先生的连续拳击伤害翻倍,以及冰冻敌人受到的伤害更高。此外,他们还解释了为什么一些已知的作弊码是无效的,因为这些作弊码需要开发者模式才能启用。最后,作者分享了一些越界漏洞和开发者模式下可以使用的飞行和调试信息等功能。

游戏 游戏速通

模拟城市:一个六百万人口的极权地狱

2025-05-03
模拟城市:一个六百万人口的极权地狱

Vincent Ocasla花费四年时间在《模拟城市2000》中创造了一个名为Magnasanti的极权城市,人口达六百万。这个城市的设计灵感来自佛教的生死轮回,展现了对社会控制和权力运作的黑暗思考。城市中没有医院、学校和消防站,公民寿命不超过50岁,生活在高度管控的环境中。Ocasla表示,Magnasanti并非单纯的游戏作品,而是对社会现实的艺术表达,通过游戏形式揭示了权力、压迫与社会控制的残酷现实。

游戏

《节奏光剑》的秘密:指导性动作在VR游戏设计中的妙用

2025-05-02
《节奏光剑》的秘密:指导性动作在VR游戏设计中的妙用

《节奏光剑》的成功并非仅仅依赖于音乐和节奏,其核心在于“指导性动作”的设计理念。文章分析指出,游戏评分并非基于精确的节奏把握,而是玩家动作的幅度和精准度。这种理念并非局限于音乐游戏,在VR格斗游戏《Until You Fall》中也有体现,通过引导玩家进行特定的防御和攻击动作,提升游戏体验和沉浸感,实现了对游戏强度和玩家感受的精准控制。

GTA VI跳票至2026年5月26日

2025-05-02
GTA VI跳票至2026年5月26日

备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA VI)的发布日期再次推迟,Rockstar Games宣布游戏将于2026年5月26日发售,比之前预告的2025年晚了整整一年。Rockstar表示,需要更多时间来确保游戏达到玩家期望的品质,并为延期表示歉意。这一延期虽然令粉丝失望,但也在意料之中,此前已有消息人士透露2025年发售目标难以实现。这次跳票也凸显了游戏开发的复杂性和对高质量的追求。

GTA6跳票至2026年5月

2025-05-02
GTA6跳票至2026年5月

备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA6) 宣布跳票,发售日期从2025年秋季推迟至2026年5月26日。Rockstar Games对此表示歉意,称需要更多时间来确保游戏达到预期的高质量。此次跳票将为其他游戏厂商带来更多市场空间,但同时也可能对原计划在2025年下半年或2026年5月前后发售的游戏造成影响。目前,GTA6的具体平台尚未公布,PC版发售的可能性依然存在。

游戏 跳票

模拟城市:一个反乌托邦的杰作

2025-05-02
模拟城市:一个反乌托邦的杰作

一名菲律宾建筑系学生Vincent Ocasla耗时一年半,在模拟城市3000中创造了一个名为Magnasanti的反乌托邦城市。这个拥有600万人口的城市,以其严密的秩序和压抑的社会结构令人震惊。Ocasla受Koyaanisqatsi的启发,通过游戏表达了他对社会控制和权力滥用的看法,Magnasanti的市民在高度管控下,生活在贫困和压抑之中,寿命只有50岁。这并非简单的游戏,而是对现实社会深刻的批判和反思。

游戏

Epic Games反击苹果:Fortnite回归iOS,开发者可绕过App Store收费

2025-05-01
Epic Games反击苹果:Fortnite回归iOS,开发者可绕过App Store收费

Epic Games在与苹果旷日持久的法律纠纷中胜诉后,宣布其Epic Games Store将允许开发者开设网上商店,玩家可在其中进行游戏外购买,从而绕过苹果和谷歌的抽成。此举源于苹果App Store 30% 的高额抽成,法官裁定苹果不得阻止开发者引导用户在苹果生态系统之外购买数字商品。Epic Games 将Fortnite带回iOS,并鼓励用户直接通过Epic购买数字商品以获得更低价格。Epic Games Store的新网上商店功能将使其他开发者更容易效仿。从六月起,Epic Games 将对其平台上游戏的前一百万美元收入免收分成,只有超过百万美元后才开始抽成,这比苹果的抽成比例更有利于开发者。

游戏

Polygon被Valnet收购,大规模裁员

2025-05-01
Polygon被Valnet收购,大规模裁员

游戏新闻网站Polygon被点击农场巨头Valnet收购,随后大规模裁员。许多员工在社交媒体上表达了失业的震惊和担忧。Polygon的联合创始人兼主编Chris Plante也证实自己离开了Polygon。此次收购价格未公开,Valnet的新闻稿中也未提及裁员。有消息称,Polygon的部分编辑仍然留任。Valnet以运营大量内容聚合网站而闻名,此前曾被报道存在剥削性内容生产模式。此次收购引发了业界对游戏媒体未来发展模式的担忧。

游戏

微软Xbox涨价:游戏主机和游戏价格全面上涨

2025-05-01
微软Xbox涨价:游戏主机和游戏价格全面上涨

微软宣布全球范围内Xbox游戏主机价格上涨,同时今年晚些时候游戏价格将提高至80美元。Xbox Series X和Series S在美国分别涨价100美元和80美元。英国涨价幅度相对较小,其他欧洲国家涨价幅度与美国接近。微软表示,涨价是考虑到市场环境和开发成本上升。此次涨价是继索尼PS5涨价后,游戏行业又一次价格上涨潮。

游戏

任天堂Switch 2游戏卡带引发的游戏保存争议

2025-05-01
任天堂Switch 2游戏卡带引发的游戏保存争议

任天堂Switch 2的新型游戏卡带“Game-Key Cards”引发了游戏保存界的争议。这些卡带不包含完整游戏数据,仅作为下载游戏的“密钥”。一旦任天堂服务器关闭,这些游戏将无法游玩,这令游戏保存爱好者担忧。一些公司认为任天堂此举忽视了游戏保存的重要性,而另一些人则认为游戏更新频繁,卡带本身已不再是游戏的完整载体,未来游戏数字化是不可避免的趋势。

斯托克豪森歌剧《光明之周五》: 一场关于诱惑与战争的音响盛宴

2025-05-01

卡尔哈因茨·斯托克豪森的歌剧《光明之周五》是其“光明”七日歌剧循环的第五部,讲述了魔鬼路德试图诱惑夏娃加入其反天庭革命的故事。这部歌剧融合了声乐、器乐、电子音乐和舞蹈,通过“真实场景”和“声音场景”交替呈现,展现了一场充满诱惑、战争和最终和解的奇幻旅程。孩子们之间的战争是高潮,象征着人类冲突的残酷。而最终,混合体的诞生和升华则象征着希望和救赎。

BeamNG.drive游戏模组中的恶意代码分析

2025-05-01
BeamNG.drive游戏模组中的恶意代码分析

作者在玩BeamNG.drive游戏时,杀毒软件提示curl.exe可疑活动。经调查发现,一个名为“American Road”的模组中包含恶意代码。该代码利用Chromium Embedded Framework中的一个漏洞(CVE-2019-5825),通过混淆的JavaScript和WebAssembly执行shellcode,最终下载并执行一个窃取密码和个人信息的DLL文件。该恶意代码伪装成Patreon广告横幅,作者已联系BeamNG团队,受感染的模组已下架。

EA裁员数百人,取消《泰坦陨落》新作

2025-04-30
EA裁员数百人,取消《泰坦陨落》新作

游戏巨头艺电(EA)宣布裁员300至400人,其中Respawn Entertainment工作室约100人受影响,并取消了代号为R7的《泰坦陨落》新作。此次裁员是EA“调整团队和资源配置”战略的一部分,旨在推动未来增长。被取消的R7是一款处于早期开发阶段的夺取式射击游戏,设定在《泰坦陨落》宇宙中。EA 此前也因《EA Sports FC 25》销量不及预期而下调了财政年度营收预期,并对BioWare工作室进行了裁员。

游戏

EA大规模裁员:300名员工受影响

2025-04-29
EA大规模裁员:300名员工受影响

EA公司今天宣布进行大规模裁员,共计约300名员工受影响,其中包括此前报道的Respawn Entertainment的100名员工。此次裁员主要涉及EA的体验团队,包括粉丝关怀团队和从事客户支持及营销工作的其他团队,其他部门也有一些人员被裁减。受影响的员工将在被解雇前有机会申请公司内部的其他职位。EA表示,此次裁员是为了更好地调整团队和资源分配,以推动未来的增长。Respawn的裁员涉及《Apex英雄》的开发、发行和质检人员,以及其他项目的少量员工,其中包括两个已取消的孵化项目,其中一个此前曾被报道过,另一个据报道是新的《泰坦陨落》游戏。

游戏

Rad Type:革新游戏手柄打字体验

2025-04-29

Rad Type 是一款重新设计游戏手柄键盘输入方式的创新方案。它采用环形布局的字母,通过摇杆控制选择字母,显著提高了游戏手柄的打字速度。文章介绍了 Rad Type 的四个版本,从最初的时钟式布局到最终的精简版,每个版本都针对用户体验进行了优化,最终目标是提升游戏手柄的文字输入效率。作者在开发过程中遇到的问题和解决方法也为我们提供了宝贵的经验。

游戏 游戏手柄

百万棋盘:史上最疯狂的在线多人棋类游戏

2025-04-28
百万棋盘:史上最疯狂的在线多人棋类游戏

一位开发者打造了一个名为“百万棋盘”的网站,上面有整整一百万个棋盘!所有玩家共享同一个棋盘,可以实时移动棋子,无需轮流回合。开发者克服了巨大的技术挑战,用Go语言编写后端,采用单一写入线程和大量读取线程的架构,并巧妙地运用乐观锁机制来处理并发冲突。这个项目堪称技术奇迹,邀请你一起体验前所未有的多人在线棋类游戏盛宴!

游戏

从Bevy到Unity:一个独立游戏开发者的引擎迁移故事

2025-04-28
从Bevy到Unity:一个独立游戏开发者的引擎迁移故事

作者最初使用Rust和Bevy引擎开发游戏《Architect of Ruin》,但由于协作困难、抽象层次不足、引擎更新频繁导致迁移成本高昂以及AI辅助开发效率低下等问题,最终在2025年1月转投Unity和C#。经过三天的实验性移植后,他们发现Unity在协作、快速迭代和利用成熟生态系统方面具有显著优势,最终决定完全迁移。虽然迁移过程充满挑战,但最终显著提升了开发效率,为游戏开发带来了新的动力。

游戏

重温地球海:一部经典奇幻巨著的全新插画版

2025-04-28
重温地球海:一部经典奇幻巨著的全新插画版

作者重读了乌苏拉·勒奎因的《地球海》系列小说,这次阅读的是一套完整的带插图版本,插画由他喜爱的查尔斯·维斯创作。这套书包含六部小说、一些短篇故事和附录,篇幅巨大。作者对插画的质量褒贬不一,认为虽然精美,但与维斯以往的风格略有不同。尽管书页尺寸巨大,字号略小,阅读体验略显不便,但整体阅读体验仍然令人满意。作者认为,《地球海》系列小说依旧精彩,尤其是第四部《特哈努》的黑暗和残酷令人印象深刻。这套新版让作者重新欣赏了这个经典奇幻世界,并对作者在构建世界和人物方面的高超技巧赞叹不已。

逆向工程1991年冬季奥运会游戏:解密复制保护与反调试

2025-04-28

一位计算机科学家怀着对儿时DOS游戏“The Games: Winter Challenge”的怀旧之情,对其进行了逆向工程分析。他发现游戏使用了代码轮复制保护和反调试机制,并存在多个版本和破解版。通过深入分析,他揭开了代码轮检查的奥秘,并发现游戏中隐藏的复制保护检查会破坏游戏体验。最终,他成功地解除了所有复制保护,并修复了GOG等多个版本的游戏漏洞,分享了其修复工具。

游戏 复制保护

爆款游戏衰落?数据告诉你真相

2025-04-28
爆款游戏衰落?数据告诉你真相

作者基于自身感受认为AAA游戏质量下降,并猜测这与开放世界游戏和续作增多有关。但他用IGDB数据库进行数据分析后发现,这一猜测并不成立。数据显示,AAA开放世界游戏和大型续作游戏的数量在2010年代后期达到峰值,之后便持续下降。虽然开放世界AAA游戏的评分在近几年有所下降,但总体而言,它们仍然不逊色于其他类型的AAA游戏。作者最终得出结论:并非游戏类型导致游戏质量下降,而是他个人感受发生了变化。

游戏 游戏趋势

复古游戏机UI合集:重温80年代经典

2025-04-27

本文列出了大量80年代经典游戏机的用户界面截图,包括Commodore 64、ZX Spectrum、Amstrad CPC等。这些截图展现了不同游戏及其程序的UI,涵盖了BASIC、FORTH、ASM等多种编程语言,以及各种经典游戏如Boulderdash、Bomb Jack等。这些复古UI的设计风格简单直接,令人怀旧。

尤达大师独特语法的秘密:为让孩子们也认真倾听

2025-04-27
尤达大师独特语法的秘密:为让孩子们也认真倾听

乔治·卢卡斯近日透露,尤达大师颠倒语序的独特说话方式并非偶然。为确保观众,特别是孩子们,能认真倾听他深刻的哲理,卢卡斯特意设计了这种难以理解的语言风格。这种方式反而更能吸引观众注意力,让尤达大师的台词深入人心,成为《星球大战》系列中令人难忘的经典角色。

游戏 尤达大师

用C语言编写文字冒险游戏教程

2025-04-27

这篇教程并非C语言入门指南,而是引导读者用C语言编写文字冒险游戏。作者从简单的“Hello World”程序开始,逐步增加代码,最终构建一个完整的文字冒险游戏。教程强调增量开发,每章添加少量代码,确保每次都能运行。作者选择C语言是因为它接近底层,并能更好地理解早期游戏开发的限制。教程适合有一定编程基础的读者,并提供了代码示例和解释。

游戏

魔术:集换式卡牌游戏中的图灵机与孪生素数猜想

2025-04-27
魔术:集换式卡牌游戏中的图灵机与孪生素数猜想

一款名为《万智牌》的集换式卡牌游戏,其复杂程度竟然可以模拟图灵机,理论上能进行任何计算机计算。然而,用它进行计算并不实用。更有趣的是,玩家们利用游戏机制,尝试解决数学难题,例如孪生素数猜想。一位玩家设计了一种游戏策略,其造成的伤害取决于孪生素数猜想的真假:如果猜想成立,伤害无限大。虽然这并不能证明猜想,但它展示了游戏与数学的奇妙结合,也为数学爱好者提供了一个新奇的视角。

Commodore OS Vision 3.0:怀旧复古的Linux发行版

2025-04-26

Commodore OS Vision 3.0 是一款基于 Debian Bookworm 的免费 Linux 发行版,它致敬经典的 Commodore 电脑,预装了 200 多款 Linux 游戏以及各种 Commodore 经典游戏和演示,并包含一个现代化的 BASIC 编译器,支持 3D 图形和物理引擎。该系统还提供一个资源中心 Commodore OS Central,未来将集成游戏安装器和社区互动功能。新版本还加入了复古风格的设置管理器,用于配置 ROM、模拟器和启动选项等。

游戏

用神经网络生成可交互的森林世界

2025-04-25

作者通过训练神经网络,将手机拍摄的森林小径视频转化为一个可在浏览器中交互探索的虚拟世界。这不同于传统的电子游戏,它并非依靠预设的几何图形、光影效果和动画脚本,而是完全由神经网络根据之前的图像和控制指令生成新的图像。作者克服了早期模型的不足,通过改进训练方法和网络结构,最终实现了相对流畅的交互体验。这体现了利用神经网络生成虚拟世界的新思路,未来有望实现更逼真、更便捷的世界构建方式。

游戏

Meta Quest爆款社交游戏《Gym Class》招募资深动画工程师

2025-04-25
Meta Quest爆款社交游戏《Gym Class》招募资深动画工程师

拥有数百万下载量和4.9星评分的Meta Quest爆款社交游戏《Gym Class》正在扩张!他们正在寻找一位经验丰富的动画工程师,负责Unity引擎下游戏角色的移动和交互动画系统的设计、开发和实现。该职位需要精通Unity和C#,拥有移动平台动画系统开发经验,熟悉IK、动画混合和状态机,并能够优化移动设备上的动画性能。你将领导一个高绩效的动画工程团队,参与塑造游戏角色的未来。

游戏 动画工程
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