分类: 游戏

卡尔森宣布不再热爱古典象棋:传统与创新的博弈

2025-06-05
卡尔森宣布不再热爱古典象棋:传统与创新的博弈

世界象棋冠军卡尔森近日宣布不再享受古典象棋,这引发了业界广泛关注。他表示,长时间的准备和高强度的比赛让他感到疲惫。这并非因为输棋,而是对古典象棋比赛本身的热爱逐渐消退。文章分析了古典象棋的枯燥和高强度的准备工作,以及人工智能和数据库对比赛的影响。但卡尔森并没有完全离开象棋,他仍然活跃在快棋、闪电棋等项目中,并推动更具创新性和趣味性的象棋形式,例如自由式象棋。文章最后探讨了古典象棋的未来,以及如何在传统与创新之间取得平衡,以保持象棋运动的活力与吸引力。

微软模拟飞行:四十年的飞行梦想

2025-06-04
微软模拟飞行:四十年的飞行梦想

从1979年Apple II上的简陋画面到如今能模拟全球地形的逼真体验,《微软模拟飞行》走过了40年的历程。文章讲述了这款游戏从诞生到辉煌,再到沉寂,最终浴火重生的传奇故事,展现了技术进步与团队合作的力量,以及对飞行梦想的执着追求。从最初的Sublogic公司,到微软的收购和Aces工作室的努力,再到Asobo工作室利用AI和Bing数据打造的全新版本,每一次迭代都反映了时代技术变革,也体现了游戏开发者的不断探索和创新。

游戏 模拟飞行

Atari 8位机惊现袖珍版:邮票大小的复古游戏机

2025-06-03
Atari 8位机惊现袖珍版:邮票大小的复古游戏机

波兰工程师Piotr Ostapowicz打造了一款令人惊叹的Atari 8位机复刻版——Atarino。这款迷你游戏机仅有邮票大小,却完整复现了经典Atari XL/XE架构,包括6502C处理器、ANTIC和GTIA图形芯片、POKEY声音芯片以及内存控制器。它采用FPGA技术,运行速度远超原版,并兼容原版外设。Atarino不仅是复古游戏的完美载体,更展现了现代科技的精湛工艺。

游戏

五年后重返iOS,Fortnite剑指移动端霸主

2025-06-03
五年后重返iOS,Fortnite剑指移动端霸主

Epic Games的《堡垒之夜》(Fortnite)在与苹果的法律大战后,时隔五年重返iOS应用商店。尽管最初预期回归时间较短,但诉讼过程漫长。回归后,《堡垒之夜》迅速成为App Store免费游戏榜首,iOS下载量达千万。Epic表示,未来增长主要依靠移动端,并致力于优化iOS触屏操作体验。目前,玩家使用苹果支付系统比例达60%,但Epic相信随着更多玩家关联Epic账户支付方式,这一比例将提升至50%以上。

游戏

马里奥赛车世界:史诗级开放世界赛车体验

2025-06-03
马里奥赛车世界:史诗级开放世界赛车体验

任天堂新作《马里奥赛车世界》大胆革新,将系列作品从传统的独立赛道模式转变为广阔的开放世界。游戏规模之大,甚至一度难以在Switch上运行,最终成为更强大的Switch 2的首发游戏。开发团队不仅将赛车数量翻倍至24位,更重新设计了游戏核心元素,例如赛道设计需要考虑玩家从任何角度进入和离开赛道的可能性。开放世界中包含了熟悉的蘑菇王国元素,但整体设计更注重赛车乐趣本身。游戏还加入了“淘汰赛”模式,以及在经典大奖赛模式中,玩家需要驾驶到下一个赛道,而不是直接传送。这种变化的灵感来自“起承转合”的叙事结构,使游戏节奏更加多样化。游戏保留了系列作品的古怪风格,例如在餐厅吃饭可以改变角色造型等元素。

Sid Meier's Pirates!:一段跨越时空的航海冒险

2025-06-03
Sid Meier's Pirates!:一段跨越时空的航海冒险

本文回顾了Sid Meier's Pirates!这款经典游戏的Amiga版本。文章不仅赞扬了其精美的画面和独特的玩法,更着重讲述了作者与其父辈共同的游戏经历,以及这款游戏如何影响了他的成长。游戏中开放式的世界、丰富的故事情节和随机事件,让每次游戏体验都独一无二。作者认为,Pirates!不仅是一款优秀的游戏,更是一段值得珍藏的回忆,它超越了单纯的游戏范畴,成为了一个充满冒险和浪漫情怀的时代缩影。

游戏

赛博空间的死亡游戏:一位百岁老妇的奇幻旅程

2025-06-03

故事发生在一个科技高度发达的赛博空间,690岁的卡罗琳,作为“死亡骑手”的女王,因其独特的经历而闻名。一次死亡游戏中,她遭遇了年轻挑战者蒂莫西拙劣的“真实死亡”设计,并揭露了其对“真实死亡”的误解。之后,她与僵尸弗雷德展开了一场充满暴力和情欲的死亡游戏,最终参与了由罪犯组成的年度聚会。文中穿插了Prime Intellect(超级人工智能)的创建过程以及其对人类社会的干预,最终引发了宇宙级的变化,并探讨了人类在科技进步中的角色和命运。

绕过游戏HWID封禁的终极神器:Sync.top深度解析

2025-06-03

Sync.top是一款高级HWID欺骗工具,帮助玩家绕过游戏中的硬件ID封禁。文章详细解释了HWID封禁的原理、Sync.top的工作机制,以及如何选择合适的永久或临时欺骗模式。它支持主流反作弊系统,并提供用户友好的操作界面、24/7技术支持和退款保证。但文章也强调了负责任的使用,避免用于作弊或其他违规行为。

游戏 HWID欺骗

Steam平台Linux用户份额创新高

2025-06-02
Steam平台Linux用户份额创新高

2025年5月,Steam平台的Linux用户份额达到多年来的最高点,创下至少2018年以来的新纪录。尽管Steam平台整体用户数持续增长,但Linux用户的增长速度依然可观。数据显示,5月份Windows用户占比为95.45%,Linux用户占比为2.69%,macOS用户占比为1.85%。值得注意的是,此次增长并非来自SteamOS 3的直接贡献,最受欢迎的Linux发行版包括SteamOS Holo、Arch Linux、Linux Mint等。虽然Simplified Chinese语言选项的减少通常会影响Linux用户数量,但这并没有阻止Linux用户份额的持续上升。

游戏

怀旧风刮来!刮刮乐解谜游戏《Zach Attack!》来袭

2025-06-02

《Zach Attack! Scratch 'n Solve Puzzle Pack》是一款包含六个不同刮刮乐游戏的合集,它巧妙地结合了逻辑谜题的演绎推理和考验运气的推牌游戏机制。这款游戏灵感源自90年代Decipher公司制作的Scratchees,Decipher公司更为人熟知的是其星球大战和星际迷航集换式卡牌游戏。准备好享受刮刮乐带来的乐趣吧!

游戏 刮刮乐

震惊!《神秘博士》结局大反转:Rose Tyler回归?!

2025-06-02
震惊!《神秘博士》结局大反转:Rose Tyler回归?!

《神秘博士》第二季终章“现实战争”中,第十五任博士(Ncuti Gatwa)为了拯救他与贝琳达·钱德拉在“愿望世界”中女儿波比,牺牲自己,启动再生能量,最终再生成了一个熟悉的面孔——Rose Tyler(比莉·派珀)!这一结局震惊了粉丝,因为Rose曾是第九任和第十任博士的同伴,如今她将成为第二位(或第三位,如果算上乔迪·马丁的逃亡博士)女性博士。然而,剧集结尾并未明确说明Rose Tyler究竟如何成为博士,为第三季埋下巨大悬念,引发热议。

用极简代码生成逼真游戏地图:噪声函数的妙用

2025-06-01
用极简代码生成逼真游戏地图:噪声函数的妙用

本文介绍了一种利用噪声函数生成游戏地图的简易方法,只需少量代码即可生成具有高度、生物群系等细节的地图。文章详细讲解了频率、倍频程、振幅等参数对地图生成的影响,以及如何通过调整这些参数来控制地形的起伏和生物群系的分布。此外,文章还探讨了如何创建环绕式地图和岛屿地图,并提供了不同编程语言的示例代码,适合游戏开发者快速上手。

游戏 噪声函数

超高速口袋妖怪对战引擎:pkmn

2025-06-01
超高速口袋妖怪对战引擎:pkmn

pkmn是一个用Zig语言编写的超高速口袋妖怪对战模拟引擎,其速度比修改后的Pokémon Showdown模拟器快1000多倍。它旨在精确模拟初代游戏和Pokémon Showdown在线模拟器的对战规则,并提供TypeScript的参考驱动程序。该引擎并非全功能模拟器,而是一个低级库,可用于构建更高级的应用。目前支持第一和第二世代的对战,未来计划支持更多世代。

游戏

全球吃苹果大挑战:一款基于地理知识的蛇形游戏

2025-06-01
全球吃苹果大挑战:一款基于地理知识的蛇形游戏

这款名为“全球蛇”的游戏颠覆了经典的贪吃蛇玩法。玩家需要在全球地图上吃苹果,挑战在于高效地利用经纬线移动,在尽可能短的时间内抵达目标城市,吃掉尽可能多的苹果。游戏包含全球最大的城市,考验玩家的地理知识。吃苹果会增加分数,大城市更有额外奖励,但移动步骤过多会扣分,碰撞自身或分数归零则游戏结束。

游戏

像素并非总是正方形:复古游戏像素比例的深度探索

2025-05-30
像素并非总是正方形:复古游戏像素比例的深度探索

你是否想过,像素并非总是正方形?本文深入探讨了复古电脑游戏中的像素比例问题。从早期游戏机到个人电脑,像素形状各异,并非如今普遍使用的正方形。文章分析了不同平台(SNES、Apple II、TRS-80、Commodore 64等)游戏的像素比例,以及如何在现代显示器上最佳地呈现这些游戏画面,涉及到“真实性”和“超真实性”的概念,并对不同方法(最近邻插值、线性插值、三次插值等)进行了比较。作者通过大量游戏截图实例,展示了不同像素比例对游戏画面视觉效果的影响,最终得出结论:虽然大多数游戏开发者都考虑了像素比例,但并非总是准确或一致,4:3比例通常是不错的选择,但并非放之四海而皆准。

游戏

浏览器中的Terraria和Celeste:不可能的奇迹

2025-05-29

本文讲述了作者及其团队将Terraria和Celeste这两款C#游戏移植到WebAssembly的惊险历程。他们克服了诸多挑战,包括反编译、WebAssembly与原生C++组件的整合、.NET运行时对多线程和加密算法的支持限制,以及与FNA和FMOD引擎的兼容性问题。最终,他们不仅成功运行了游戏,还实现了Everest模组加载器,并支持在线多人游戏,堪称技术上的奇迹。

游戏

Discord测试版推出新虚拟货币“Discord Orbs”

2025-05-29
Discord测试版推出新虚拟货币“Discord Orbs”

Discord正在测试一种名为“Discord Orbs”的新型应用内虚拟货币,用户可以通过完成应用内的推广任务(例如观看广告视频或向朋友推荐特定游戏)来赚取Orbs。这些Orbs可以用来兑换Discord商店中的商品,或兑换独家奖励,例如特殊徽章或Discord Nitro的3天试用资格。目前,这项功能正在全球范围内小范围测试中。

《赛博朋克2》进入预制作阶段,销量突破6000万!

2025-05-28
《赛博朋克2》进入预制作阶段,销量突破6000万!

CD Projekt Red (CDPR) 发布财报,宣布《赛博朋克2077》续作(暂称《赛博朋克2》)已从概念阶段进入预制作阶段,目前已有96名开发者参与其中。虽然官方未公布具体发售日期,但公司表示会在“适当的时候”推出。同时,《赛博朋克2077》的资料片《往日不再》销量突破1000万份,并将于6月5日作为任天堂Switch 2的首发游戏发行。此外,CDPR还庆祝了《巫师3:狂猎》十周年,并宣布该游戏销量已突破6000万份。

国际象棋的古老起源:从四军对战的Chaturanga到现代象棋

2025-05-28

公元7世纪,印度出现了名为Chaturanga的棋类游戏,其棋子代表步兵、骑兵、象兵和战车,由国王指挥,模拟当时的军队编制。不同棋子的不同走法是Chaturanga区别于其他战争游戏的关键,也是现代象棋棋子的祖先。Chaturanga传播到波斯,演变成Shatranj,最终传入欧洲并发展成现代象棋。早期Chaturanga是四人四军对战,甚至带有掷骰子的随机性,与现代象棋规则大相径庭。但它与现代象棋有着共同的8x8棋盘,并最终演化出二人对战的版本,例如Buddhidyūta。

命令行下的梦幻花园游戏:Flower Garden CLI

2025-05-28
命令行下的梦幻花园游戏:Flower Garden CLI

厌倦了枯燥的终端界面?快来体验这款名为Flower Garden CLI的命令行游戏吧!它能将你的终端变成一个充满魔法的花园,你可以在其中种植五种不同类型的花,每种花都会生长成独特的数学图案和分形。通过简单的命令,你可以浇灌花朵,看着它们从种子长成美丽的图案,感受数学之美与编程的乐趣。游戏还支持存档功能,让你随时继续你的花园之旅。赶快安装体验吧!

游戏

漫威与DC联动:死侍大战蝙蝠侠

2025-05-27
漫威与DC联动:死侍大战蝙蝠侠

沉寂二十多年后,漫威和DC漫画再次联手,带来史诗级跨界合作!今年9月和11月,死侍和蝙蝠侠将分别在各自的单行本中碰撞出火花。漫威方面,由Zeb Wells执笔,Greg Capullo作画的《死侍/蝙蝠侠》将讲述死侍在哥谭市接下任务,与蝙蝠侠狭路相逢的故事。DC方面,则由Grant Morrison执笔,Dan Mora作画的《蝙蝠侠/死侍》呈现另一番精彩。两位漫画巨头强强联手,顶级创意团队保驾护航,必将掀起漫画界狂潮!更令人期待的是,双方已计划在2026年推出下一波跨界合作,未来可期!

(ew.com)
游戏 DC 漫画联动

方块理论:解密文字游戏和品牌命名背后的奥秘

2025-05-27
方块理论:解密文字游戏和品牌命名背后的奥秘

从一个名为Crosscord的填字游戏Discord服务器开始,一个名为“双双对对”(double doubles)的现象引起了人们的注意。这些词语组合呈现出一种独特的“方块结构”,其中四个词语通过某种关系(例如同义词)相互关联。这种结构不仅仅存在于填字游戏中,也广泛存在于品牌命名、笑话、研究论文标题等方面。作者将其称为“方块理论”,认为这种结构的封闭性和巧合性赋予了其内在的吸引力,并以此解释了填字游戏设计、品牌命名的成功案例,以及许多优秀笑话的精妙之处。

游戏 方块理论

任天堂Switch禁令:线上服务封禁,线下依然可用?

2025-05-27
任天堂Switch禁令:线上服务封禁,线下依然可用?

任天堂对破解Switch的强硬态度引发争议。虽然条款允许任天堂远程禁用破解主机,但实际操作中,他们更倾向于威慑用户而非大规模封禁。律师们指出,这种“软件捆绑”行为虽然存在法律依据,但面临着公众舆论的压力,以及潜在的法律风险。最终,任天堂是否会大规模执行封禁,仍取决于公众反应和法律界限。

游戏

沉寂15年的机甲游戏《Chromehounds》奇迹复活

2025-05-27
沉寂15年的机甲游戏《Chromehounds》奇迹复活

一款于2010年关闭服务器的PS3机甲游戏《Chromehounds》,凭借玩家和开源模拟器的努力,在15年后奇迹般地复活了。一位名叫ImagineBeingAtComputers的玩家,通过逆向工程和Xbox 360模拟器Xenia,成功重建了游戏的在线多人模式。尽管目前只能进行简单的自由对战,但团队的目标是恢复完整的“Neroimus战争”模式,这将是一个极其复杂的工程,需要重建庞大的数据库。这次复活不仅展现了玩家对经典游戏的热爱,也体现了开源社区的强大力量,以及模拟器技术的进步。

游戏

游戏设计大师Will Wright访谈:模拟人生背后的设计哲学

2025-05-26

本文是游戏设计大师Will Wright的一次访谈,深入探讨了他对交互式设计的哲学理念。Wright认为,游戏设计应该赋予玩家创造力,提供广阔的解空间,让玩家在游戏中扮演设计师的角色,并对游戏世界产生影响。他以《模拟城市》和《模拟人生》为例,阐述了游戏中“实验”的重要性以及玩家反馈对游戏设计的影响,并展望了未来游戏设计中玩家数据驱动和自我调整的可能性。访谈还涉及到他对博弈论、抽象、建模以及时间和空间的独特见解,展现了他对游戏设计的深刻思考。

游戏

电影票房爆款:史诗级“不可能的任务”和“莉洛与史迪奇”引爆暑期档

2025-05-26
电影票房爆款:史诗级“不可能的任务”和“莉洛与史迪奇”引爆暑期档

今年的阵亡将士纪念日周末,电影票房创造了历史新高。迪士尼真人版《莉洛与史迪奇》以1.455亿美元的开画票房和1.83亿美元的四天票房刷新了阵亡将士纪念日周末票房纪录,而汤姆·克鲁斯主演的《碟中谍7:致命清算第一部》则以6300万美元的周末票房和7700万美元的四天票房创下了该系列的最高首映票房纪录。两部影片共同推动本周末的总票房达到3.22亿美元,超过2013年的纪录,成为十年来最佳阵亡将士纪念日周末票房。暑期档正式开启,影院运营商们对此欢欣鼓舞,而业内人士则认为这将为暑期档其他影片带来积极影响。

游戏 暑期档

反叛者之歌:一款致敬《侠盗一号》和《安多》的桌游

2025-05-25
反叛者之歌:一款致敬《侠盗一号》和《安多》的桌游

Jess Levine设计了一款名为《Going Rogue》的桌游,灵感源自《星球大战》中的《侠盗一号》和《安多》。这款游戏核心机制是玩家角色注定牺牲,以此来表达对政治行动中牺牲与回报的思考。游戏鼓励玩家在游戏中体验角色的情感,并将其投射到现实,获得一种在现实生活中难以获得的“救赎感”。《Going Rogue》并非旨在宣传社会主义,而是希望通过游戏机制,引发玩家对自身政治参与的反思。此外,鉴于迪士尼的政治立场,游戏也鼓励玩家抵制迪士尼+,从而获得对《星球大战》叙事权的自主性。

游戏

用跑步养成好习惯的植物养成游戏

2025-05-25
用跑步养成好习惯的植物养成游戏

这款应用将跑步与植物养成游戏结合,鼓励用户坚持锻炼。用户安装应用后,创建自己的虚拟花园并设定每周目标。每次跑步,应用会根据跑步距离奖励用户不同的植物,越长距离解锁越稀有的植物。坚持跑步就能扩展花园,用户可以选择分享进度或将其作为私人空间。简单易用的界面专注于跑步本身,而非复杂的指标,让用户轻松养成跑步习惯。

游戏

关卡设计谬误:超越建筑的艺术

2025-05-25
关卡设计谬误:超越建筑的艺术

本文批判了关卡设计中过度依赖建筑元素的错误观念。作者指出,许多关卡设计教程将重点放在布局和模型上,误导人们认为好的关卡设计等同于好的建筑设计。然而,作者认为,优秀关卡设计更应关注游戏体验、可能性和空间概念,而非单纯的墙壁和地板。通过对不同游戏案例的分析,作者强调了叙事、节奏、经济系统和战斗设计等非建筑元素的重要性,并呼吁关卡设计师跳出建筑思维的限制,探索更广阔的设计空间。

游戏
1 2 3 4 5 6 8 10 11 12 23 24