分类: 游戏

《猫和老鼠》制作公司收购《Coyote Vs. Acme》版权

2025-03-31
《猫和老鼠》制作公司收购《Coyote Vs. Acme》版权

好莱坞动画电影《Coyote Vs. Acme》版权被Ketchup Entertainment公司以5000万美元的价格收购。这部由华纳兄弟公司搁置的项目,讲述了狡猾的威尔·E·凯特猫起诉Acme公司的故事,由威尔·福特、约翰·塞纳等主演。该片曾因华纳兄弟公司削减成本而被搁置,但最终获得重生,预计将于2026年上映。此次收购标志着Ketchup Entertainment公司在电影行业迈出了重要一步。

游戏

洋基队的“鱼雷棒”:改变棒球游戏规则的革命性球棒?

2025-03-31
洋基队的“鱼雷棒”:改变棒球游戏规则的革命性球棒?

洋基队在比赛中使用了由MIT物理学家设计的“鱼雷棒”,这种球棒的设计使得击球的“最佳击球点”更大,从而显著提高了击球命中率和本垒打数量。比赛中,洋基队创下了单场9支本垒打的队史纪录。虽然这种球棒符合MLB规则,但其革命性的设计引发了关于棒球运动未来走向的热议,甚至有人呼吁联盟修改规则。

游戏

浏览器运行原版Minecraft?Browsercraft做到了!

2025-03-31

Browsercraft 使用 CheerpJ(一款现代浏览器 Java 运行时)在浏览器中运行未修改的 Minecraft 1.2.5 版本。CheerpJ 基于 WebAssembly,可在浏览器中运行任何 Java 应用程序,无需修改源代码。目前该项目尚在开发中,音频功能尚不支持,但也为开发者提供了参与改进的机会。

游戏

30年前的日式解谜游戏《车站:四季之旅》重现江湖

2025-03-31
30年前的日式解谜游戏《车站:四季之旅》重现江湖

一位开发者在整理30年前的Macintosh游戏光盘时,意外发现了这款名为《车站:四季之旅》的日式点击式冒险游戏。游戏背景设定在日本乡村,玩家需要乘坐火车,与各种各样的人互动,探索每个场景以解开谜题。游戏现已可在Infinite Mac网站上游玩,并可在Macintosh Garden下载。

游戏

Ambermoon Advanced:大型RPG扩展的逐章节发布

2025-03-31
Ambermoon Advanced:大型RPG扩展的逐章节发布

独立开发者Pyrdacor正在分章节发布其大型RPG游戏Ambermoon的非官方扩展Ambermoon Advanced。该扩展计划分五个章节发布,目前已发布前三个章节,包含“海洋的奥秘”和“元素生物”等内容。游戏可在Amiga和现代系统上运行,但Amiga版本尚未完善。开发者强调游戏仍在开发中,可能存在bug和不平衡之处。他还计划出版一本实体手册,包含游戏信息和Ambermoon的相关知识。

游戏 游戏扩展

MAME 0.276:模拟器迎来重大更新

2025-03-30

MAME 0.276版本发布,带来了诸多改进!64位ARMv8重新编译器速度更快,修复了Konami GX街机游戏和Philips CD-i软件的图形问题,新增多个IGS赌博游戏和Dynax麻将游戏的中文版本。LinnDrum打击乐合成器现已支持交互式控制和声音输出,并修复了多个街机游戏的音频模拟问题。PC-88VA模拟器也取得进展,修复了多种图形模式,并增加了对TI-99计算机家族的更多外围设备的支持。

游戏

Game Boy Advance: 一代掌机传奇的兴衰

2025-03-30
Game Boy Advance: 一代掌机传奇的兴衰

2001年,Game Boy Advance(GBA)以其强大的32位处理器和令人惊艳的游戏阵容横空出世,成为掌机市场的新霸主。然而,其无背光屏幕的缺陷和后来的Nintendo DS的冲击,最终导致了GBA的落幕。本文详细回顾了GBA及其衍生机型(GBA SP和Game Boy Micro)的硬件规格、游戏体验、市场表现以及与其他任天堂掌机的比较,展现了其辉煌与遗憾。

游戏

《命运石之门》暗示了我们身处模拟世界?

2025-03-29
《命运石之门》暗示了我们身处模拟世界?

《命运石之门》中,世界仿佛自带自动纠错机制,抹去不符合既定轨迹的事件和人物。主角冈部伦太郎不断试图改变过去,拯救挚友,却总是遭遇失败,这如同一个运行中的模拟程序,在修正“错误”。最终,冈部消失,世界恢复“正常”,暗示了其行为是模拟程序中的异常,被系统自动清除。这引发了对我们是否也生活在类似模拟世界中的思考。

纯TMUX打造贪吃蛇游戏:一行代码都不用写?

2025-03-29
纯TMUX打造贪吃蛇游戏:一行代码都不用写?

一位开发者痴迷于用tmux命令行工具创造各种奇技淫巧,继编译器、数独游戏之后,竟然又用tmux配置文件完整实现了贪吃蛇游戏!他巧妙地利用tmux的会话、窗口和样式等特性,将游戏逻辑、渲染、输入全部集成到配置文件中。无需任何外部程序,只需加载配置文件,即可在tmux中畅玩贪吃蛇。开发者还分享了实现细节,包括利用递归创建窗口、巧妙的输入处理和游戏逻辑设计等,堪称tmux编程的巅峰之作。

游戏

Veloren游戏更新日志回顾:战斗、物品和谜题

2025-03-29
Veloren游戏更新日志回顾:战斗、物品和谜题

Veloren游戏最近几个月经历了多次更新,带来了战斗系统的改进、全新物品和装备、以及一些谜题和报纸等内容。开发者团队在博客中发布了三个回顾文章,分别总结了近期更新内容,包括战斗机制的调整、新物品的加入,以及为游戏增添趣味性的谜题和报纸等。这些更新展现了Veloren游戏持续的开发和进步,为玩家带来了更丰富的游戏体验。

游戏 Veloren

Rubik's Cube 解法与数学奥秘:一个程序员的视角

2025-03-29

本文作者,一位程序员,分享了他多年来与魔方和益智玩具的经历,包括他个人解魔方的技巧、对魔方数学理论(群论)的深入探讨,以及他收集的各种魔方和益智玩具。文章不仅提供了详细的魔方解法步骤,还深入浅出地解释了魔方背后的数学原理,例如群论、交换子和共轭等概念,并将其与物理学中的夸克理论进行了类比。最后,文章还包含了一些有趣的轶事和对魔方历史的回顾。

游戏

生存游戏:策略、背叛与生存

2025-03-29
生存游戏:策略、背叛与生存

作者参与了一场名为CTG的生存游戏,游戏中玩家需要通过完成任务和投票来生存。为了生存,作者学习了前人的经验:保持低调,避免成为焦点。游戏中,玩家们展现出不同的角色:领导者、组织者、数据狂人等等。作者通过细致的观察和记录,并积极参与挑战,成功避免了早期淘汰。然而,在第三天,一场高风险的集体弃权策略以失败告终,玩家间的猜忌和指责迅速蔓延。

游戏 生存游戏

Sega Genesis 声卡 YM2612 模拟器开发详解(第一部分)

2025-03-29

本文是关于模拟世嘉 Genesis 游戏机主声卡 Yamaha YM2612(也称为 OPN2)系列文章的第一篇。作者详细介绍了 YM2612 在 Genesis 中的集成方式以及 CPU 如何与其交互。文章深入探讨了 YM2612 的架构、工作原理,包括其 6 个音频通道、4 个正弦波发生器(算子)、8 种算法以及其他功能,例如低频振荡器 (LFO)、两个硬件定时器和一个 DAC 通道。文章还分析了 68000 CPU 和 Z80 CPU 之间的交互,以及 YM2612 的寄存器映射和读写方式,并解释了一些游戏在不同型号的 Genesis 主机上出现音频问题的根本原因,例如 Earthworm Jim 和 Hellfire。最后,文章还介绍了 DAC 通道的模拟方法,为开发 YM2612 模拟器提供了宝贵的参考。

螃蟹PS1:一个基于Meme的PSOne改造

2025-03-29
螃蟹PS1:一个基于Meme的PSOne改造

一位名叫GingerOfOz的YouTuber根据概念艺术家Anh Dang的螃蟹主题PSOne设计,制作了一款名为“Playstacean”的独特游戏主机。这款主机并非简单的外观修改,而是集成了可工作的蟹钳控制器,并对内部进行了精巧的改造,以适应螃蟹的外形。整个制作过程充满挑战,包括3D打印外壳、调整控制器接口以及解决线路问题等。虽然GingerOfOz目前没有公开设计文件,但他将携带这款独特的“Playstacean”参加Midwest Gaming Classic展会。

育碧将旗下三大IP分拆成子公司,腾讯投资12.5亿美元

2025-03-27
育碧将旗下三大IP分拆成子公司,腾讯投资12.5亿美元

面对近年来挑战,育碧宣布成立一家新的子公司,专注于《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大IP。这家子公司将整合蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那和索菲亚等地的工作室。腾讯将投资12.5亿美元(约合11.6亿欧元),获得少数股权。此举将帮助育碧专注于其他IP,例如《全境封锁》和《幽灵行动》。育碧首席执行官伊夫·吉列莫表示,这是公司转型的重要一步,将使其更敏捷、更有雄心。此举也表明育碧致力于提高单人游戏体验的质量,尽管他们也会继续开发多人游戏和免费游戏。

游戏 育碧

任天堂推出虚拟游戏卡,实现Switch游戏跨设备共享

2025-03-27
任天堂推出虚拟游戏卡,实现Switch游戏跨设备共享

任天堂在近日的直面会上公布了Switch的虚拟游戏卡,将于四月下旬推出。这项新功能允许玩家在不同的Switch主机之间共享数字游戏。购买的数字游戏将以虚拟游戏卡的形式储存在专用管理界面,玩家可以虚拟加载和弹出游戏卡,如同使用实体卡带一样方便。同一款游戏最多可在两台Switch主机上游玩,并支持通过本地无线网络与家人共享游戏,共享期限为两周。这项创新将大大提升数字游戏的灵活性,并为玩家带来更便捷的游戏体验。

桌游的复兴:龙与地下城如何治愈孤独

2025-03-27
桌游的复兴:龙与地下城如何治愈孤独

从纽约一家桌游咖啡馆起步,一群二十多岁的年轻人将他们的龙与地下城爱好发展成一个拥有数千粉丝的Twitch直播频道“纽约吟游诗人”。他们的成功反映了桌游,特别是龙与地下城,日益增长的普及。 这款曾被视为小众爱好如今吸引了数千万玩家,催生了电影、电视剧,甚至为一些主播带来了巨额收入。 文章指出,桌游不仅提供娱乐,更重要的是创造了一个充满归属感的社区,帮助人们克服孤独,提升创造力和解决问题的能力,这在疫情后的时代显得尤为珍贵。

游戏

重温经典:Apple II版Glider游戏复活

2025-03-27
重温经典:Apple II版Glider游戏复活

怀旧的Apple II游戏Glider在沉寂多年后,被一位开发者John Calhoun重新用6502汇编语言复刻。这款游戏需要Apple ][+或更新的机器才能运行,支持鼠标和键盘操作,黑白显示效果最佳。开发者还分享了开发日志,记录了他学习6502汇编语言并完成项目的历程。这款复刻版现已免费下载,感兴趣的复古游戏爱好者不容错过。

游戏

暴雪回应魔兽世界经典怀旧服DDoS攻击:复活因攻击而死亡的玩家

2025-03-25
暴雪回应魔兽世界经典怀旧服DDoS攻击:复活因攻击而死亡的玩家

著名Twitch主播Sodapoppin的魔兽世界怀旧服硬核模式团队因DDoS攻击导致团灭。暴雪打破以往硬核模式死亡即永久死亡的规则,将复活因此次DDoS攻击而阵亡的玩家角色。暴雪表示,此次DDoS攻击是第三方恶意行为,其严重性和结果值得采取不同回应。虽然暴雪不会改变硬核模式的整体规则,但针对此类外部攻击造成的死亡将另行处理。

游戏 硬核模式

Chrono Trigger 30周年:一次跨时代的RPG盛宴

2025-03-25
Chrono Trigger 30周年:一次跨时代的RPG盛宴

《Chrono Trigger》30周年之际,本文回顾了这款史诗级RPG的辉煌。汇聚了来自《最终幻想》和《勇者斗恶龙》团队的顶尖人才,这款SNES游戏以其创新的时间旅行设定、精美的像素艺术、动听的配乐以及引人入胜的故事,至今仍被奉为经典。文章详细描述了游戏的核心玩法、故事情节以及角色塑造,并探讨了其独特的魅力和难以复制的原因,将其比作游戏界的《公民凯恩》和《玫瑰花蕾》。

游戏

Half-Life 与 Steam 的 DRM 之路:从侄子的 CD 刻录机说起

2025-03-24
Half-Life 与 Steam 的 DRM 之路:从侄子的 CD 刻录机说起

1998年,Valve联合创始人Monica Harrington的侄子用她给的零花钱买了CD刻录机,并以此复制分享游戏,这让她意识到CD刻录技术带来的游戏盗版问题将威胁到游戏产业的商业模式。这促使Valve在《Half-Life》中加入简单的CD Key验证系统,虽然遭遇了一些玩家的抱怨,但实际上有效地阻止了盗版,也为后来Steam的诞生和发展奠定了基础。

游戏

GitHub Actions 自动化部署 Steam 游戏

2025-03-24

作者利用 GitHub Actions 自动化了 2D 躲猫猫游戏的 Steam 发布流程。通过创建新的标签,GitHub Actions 会自动编译 Windows、macOS、Linux 和 WebAssembly 版本的游戏,创建 GitHub 发布,并最终将游戏部署到 Steam。文章详细介绍了整个流程,包括构建脚本、Steam API 使用以及一些必要的配置步骤,例如生成 Steam 密钥和配置 GitHub Actions 变量。这是一个关于利用自动化技术简化游戏发布流程的优秀案例,对于独立游戏开发者而言极具参考价值。

游戏

一款优秀的练歌神器,但仍有提升空间

2025-03-23
一款优秀的练歌神器,但仍有提升空间

这款应用对于学习乐理和钢琴演奏非常棒,尤其适合想提高唱歌技巧的用户。通过学习,你可以掌握钢琴演奏技巧,从而更好地掌握音准。然而,其不足之处在于没有包含升降音的练习,而购买额外课程也无法得知具体内容。虽然练习模式允许练习降音,但缺乏课程中那种循序渐进的组织方式,并且键盘上也没有显示升降音标记。总的来说,这是一款优秀的应用,但缺少升降音的练习使其有所欠缺。

游戏 乐理

Homeworld 2背景艺术的惊人秘密:顶点颜色渐变的巧妙运用

2025-03-23

本文揭秘了《Homeworld 2》令人惊艳的背景艺术背后的秘密。作者通过分析游戏数据,发现背景并非使用纹理贴图,而是通过顶点颜色渐变实现的。这种大胆的方案不仅避免了纹理压缩带来的瑕疵,更巧妙地控制了细节,确保背景保持在应有的位置,避免喧宾夺主。这与《暗黑破坏神3》的2.5D树技术异曲同工,体现了技术与艺术的完美结合。

游戏 顶点着色

Lua 游戏脚本教程:打造星际任务

2025-03-23

本教程详细讲解如何使用 Lua 脚本语言为 EmptyEpsilon 游戏创建自定义星际任务场景。从创建基本场景文件,添加太空站、星云和陨石,到设计敌我双方舰船、设置任务目标和触发事件,教程循序渐进,并附带完整代码示例。玩家将学习如何利用 Lua 函数操控游戏元素,构建引人入胜的星际冒险故事,例如营救被困外交官的任务。

失落的Vectrex电脑:一段尘封的80年代游戏史

2025-03-22

一位Vectrex游戏机粉丝在整理电子游戏杂志OCR文本时,意外发现了关于一款从未面世的Vectrex电脑的报道。这台电脑计划通过键盘扩展Vectrex的功能,并预留了5款游戏,包括音乐创作、太阳系探索和游戏编程教学等。尽管最终未能面世,但这篇文章揭开了80年代游戏机市场一段鲜为人知的历史,也引发了人们对这款“可能改变游戏规则”的设备的无限遐想。

虚幻竞技场狙击步枪:物理学与游戏设计的平衡

2025-03-22
虚幻竞技场狙击步枪:物理学与游戏设计的平衡

本文深入探讨了经典游戏《虚幻竞技场》中狙击步枪的物理模型。虽然游戏采用“即时命中”机制,忽略了真实世界中子弹飞行时间和弹道下坠等因素,但在大多数情况下,这种简化模型能提供流畅的游戏体验。然而,在经典地图“Facing Worlds”中,这种简化带来的不真实感较为明显。文章对比了不同游戏对弹道物理的模拟,解释了游戏设计中权衡真实性和游戏性的取舍,并以“所有模型都是错误的,但有些模型是有用的”来总结这种设计哲学。

Vibe Sail:一周速成爆款游戏,AI 辅助开发的奇迹

2025-03-22
Vibe Sail:一周速成爆款游戏,AI 辅助开发的奇迹

Nicola Manzini 利用 AI 辅助编程工具 Cursor 和 Replit,仅用一周时间开发出一款名为 Vibe Sail 的多人在线帆船模拟游戏。从简单的“一船一岛一海洋”概念出发,他逐步加入物理引擎、相机系统、风力控制等游戏机制,并通过 Reddit 社区学习改进游戏物理精度。游戏迅速获得关注,Levels 等游戏大V的推荐更使其爆火,最终实现了游戏内广告变现。该案例证明了 AI 辅助开发的潜力,也展现了开发者对游戏机制和编程技巧的扎实功底。

《辐射2》和《博德之门》:1998年CRPG界的冰与火之歌

2025-03-22

1998年,Interplay两款CRPG命运迥异。《辐射2》因仓促开发,团队成员离职,最终成了一款虽改进了一些细节但整体缺乏前作主题清晰度和美学统一性的游戏。而BioWare的《博德之门》则凭借其对传统D&D规则的巧妙数字化,以及开放世界与主线剧情的平衡,取得了巨大的商业成功,甚至影响了后来的D&D规则设计和CRPG的制作模式,成为CRPG史上的里程碑。

蓝宝:现象级儿童动画的崛起与影响

2025-03-21
蓝宝:现象级儿童动画的崛起与影响

澳大利亚动画片《蓝宝》凭借其贴近现实的育儿场景、温暖的家庭关系和对复杂情感的细腻刻画,成为现象级爆款。该片不仅深受儿童喜爱,也赢得了众多家长的共鸣,其影响力波及旅游、娱乐、教育等多个领域,甚至衍生出主题乐园和周边产品,创造了巨大的经济价值。其成功秘诀在于其真实自然的表达,以及对家庭关系和亲子情感的深刻探讨,这使得它超越了单纯的儿童娱乐,成为一部引发全社会关注和讨论的文化现象。

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