像素并非总是正方形:复古游戏像素比例的深度探索
2025-05-30
你是否想过,像素并非总是正方形?本文深入探讨了复古电脑游戏中的像素比例问题。从早期游戏机到个人电脑,像素形状各异,并非如今普遍使用的正方形。文章分析了不同平台(SNES、Apple II、TRS-80、Commodore 64等)游戏的像素比例,以及如何在现代显示器上最佳地呈现这些游戏画面,涉及到“真实性”和“超真实性”的概念,并对不同方法(最近邻插值、线性插值、三次插值等)进行了比较。作者通过大量游戏截图实例,展示了不同像素比例对游戏画面视觉效果的影响,最终得出结论:虽然大多数游戏开发者都考虑了像素比例,但并非总是准确或一致,4:3比例通常是不错的选择,但并非放之四海而皆准。
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