关卡设计谬误:超越建筑的艺术
2025-05-25

本文批判了关卡设计中过度依赖建筑元素的错误观念。作者指出,许多关卡设计教程将重点放在布局和模型上,误导人们认为好的关卡设计等同于好的建筑设计。然而,作者认为,优秀关卡设计更应关注游戏体验、可能性和空间概念,而非单纯的墙壁和地板。通过对不同游戏案例的分析,作者强调了叙事、节奏、经济系统和战斗设计等非建筑元素的重要性,并呼吁关卡设计师跳出建筑思维的限制,探索更广阔的设计空间。
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