虚拟世界河流模拟的重大升级
一个虚拟世界模拟程序进行了重大升级,提升了河流流量模拟的精度。以往该程序仅存储每点一月和七月的河流流量数据,通过外推法计算其他月份的数据,但这种方法不够准确。升级后,程序开始存储全年十二个月的河流流量数据,并根据上游水流累积计算下游流量,从而更准确地模拟河流流量的变化。文中通过三个不同河流系统的例子,展示了升级后的模拟效果,以及不同气候条件下河流流量的差异。这使得虚拟世界的河流系统更加逼真,季节变化更明显。
一个虚拟世界模拟程序进行了重大升级,提升了河流流量模拟的精度。以往该程序仅存储每点一月和七月的河流流量数据,通过外推法计算其他月份的数据,但这种方法不够准确。升级后,程序开始存储全年十二个月的河流流量数据,并根据上游水流累积计算下游流量,从而更准确地模拟河流流量的变化。文中通过三个不同河流系统的例子,展示了升级后的模拟效果,以及不同气候条件下河流流量的差异。这使得虚拟世界的河流系统更加逼真,季节变化更明显。
NASA曾尝试通过游戏推广太空探索,2009年与游戏工作室合作开发了月球基地模拟游戏《Moonbase Alpha》。这款游戏因其独特的DECtalk语音合成系统意外走红,玩家用其创作出各种歌曲,成为一个网络现象。然而,后续的宏大太空MMO《Starlite:宇航员学院》却因资金和内部矛盾最终夭折,留下一个充满遗憾的故事。
PlayStation Plus服务在PS5上的增长速度超过了PS4时代,高级会员数量更是超过了中级会员。索尼副总裁Nick Maguire表示,PS Plus的参与度空前高涨,这得益于2022年推出的三层订阅模式,分别为基础版、高级版和豪华版,提供在线游戏、免费游戏、折扣等服务。尽管价格上涨,但高级会员数量在过去一年增长了18%,索尼将继续投资于该服务,并添加更多功能,例如PS Portal上的游戏串流和对索尼影视核心内容的支持。虽然索尼不会将其第一方游戏在发售当天加入Plus,但会定期添加第三方游戏,并持续更新游戏库,以保持新鲜感。
SteamOS在游戏性能测试中展现出令人惊喜的优势。测试结果显示,在五款游戏中,有四款游戏的帧率都比Windows系统有显著提升,只有《无主之地3》的性能差异微乎其微。即使考虑到SteamOS需要通过Proton层转换才能运行Windows游戏,其性能依然领先,这得益于Valve对Proton和Mesa图形驱动的持续优化。相比之下,Windows系统中Lenovo的默认驱动程序性能较差,而更新的华硕驱动程序虽然有所改善,但在大多数游戏中帧率仍低于SteamOS。此结果表明,精简的操作系统和优化的驱动程序是提升游戏性能的关键因素。
Games That Weren't (GTW)是一个非营利性档案馆,致力于保存从未公开发布的电子游戏。最近,GTW 发现了许多珍贵的原型游戏,例如Commodore 64平台上的《异形3》原型、Flash游戏《狂怒的卡车》以及Game Boy平台上的《巫师》等。这些发现为我们揭示了游戏开发史上的许多不为人知的细节,也体现了GTW在游戏史保存方面做出的巨大贡献。GTW自1999年以来一直致力于这项事业,其庞大的游戏档案涵盖了各个平台和年代,为游戏爱好者提供了宝贵的资源。
一位游戏开发者在Unity3D卡牌游戏开发中遭遇数据录入瓶颈。传统的Unity编辑器和Odin工具难以处理复杂的嵌套结构和空引用。开发者尝试将数据转换为代码,并最终利用LLM将Excel数据映射到C#代码,极大提升了效率。该方法的关键在于精心设计的提示词,它引导LLM进行结构化分析和代码生成,避免了LLM的上下文污染问题,最终实现了自动化数据录入,让开发者专注于游戏逻辑设计。
据报道,微软计划在下周对Xbox游戏部门进行裁员,这将是继今年5月裁员6000人之后又一次大规模裁员。此次裁员预计将影响到Xbox分销部门和销售部门,甚至波及到欧洲部分地区的Xbox运营。这与微软重组Xbox业务,为下一代游戏主机做准备的计划有关。 这已经是微软在过去一年半里进行的多次大规模游戏行业裁员行动之一,此前微软已在2024年1月裁掉了1900名Activision Blizzard和Xbox员工,并在5月关闭了多个游戏工作室。
《日蚀》是一款为期三天的科幻LARP游戏,设定在2059年环境灾难后的地球。150名玩家在一个名为Gliese 628A的星球基地中,经历了与外星文明第一次接触的真实时间体验。游戏并非着重于太空战斗,而是探讨人类的自毁倾向和存在本质。其精心打造的沉浸式环境,包括定制软件平板、科幻制服以及3D打印道具,让玩家身临其境。昂贵的门票和精良的制作,引发了关于LARP游戏是否过于商业化和排他性的讨论,但其也为更小规模的LARP提供了新的可能性。作者参与了游戏的英文首秀,并详细记录了其体验,从繁复的背景设定和角色选择到紧张刺激的游戏过程,以及最终令人难忘的结局,展现了一场宏大而深刻的沉浸式角色扮演体验。
作者在喝Jura威士忌时,突发奇想,决定开发一款以运河为主题的游戏。起初,他轻率地尝试使用过时的软件,结果屡屡受挫。最终,他选择了Godot引擎,并与朋友合作,历时2个月22天,完成了这个名为“Canal Carnage”的原型游戏。尽管游戏简陋,只有3分钟的游玩时间,但作者在开发过程中学习了游戏引擎的使用,并对游戏开发流程有了更深入的理解。这个故事展现了作者的坚持和毅力,以及在游戏开发过程中遇到的各种挑战和收获。
美式橄榄球正面临严峻挑战:青少年参与人数下降,主要原因是家长对其健康的担忧。尽管NFL已采取措施应对大量临床研究揭示的健康风险,但问题依然严重。文章反复强调“情况严重不对劲”,暗示橄榄球运动需要根本性的变革以确保其未来。
Xbox 为 PC 游戏预览计划的参与者带来了好消息:Xbox PC 应用将整合来自 Xbox、Game Pass 及其他 PC 游戏平台的游戏库。这意味着玩家可以在一个地方轻松启动所有游戏,无需在不同平台之间切换。此功能将在假期期间登陆 ROG Ally 手持设备,并持续支持更多 PC 游戏平台。玩家可以自定义显示哪些平台的游戏,并通过 Xbox Insider 社区反馈意见。
这是一款充满卡通风格的弹珠游戏,玩家需要操控弹珠在充满移动平台和危险障碍的场景中前进,收集隐藏的宝石并冲刺终点。游戏中有多种道具,例如加速、跳跃和飞行等,帮助玩家克服障碍。此外,还有各种机关,例如风扇、龙卷风、陷阱门、缓冲器、地雷和油污等,增加了游戏的挑战性。游戏还介绍了其引擎Torque的特性,以及对相关团队的感谢。
ROCKNIX是一个面向掌机游戏玩家的不可变Linux发行版,专注于复古游戏模拟。它由一个小型的爱好者社区开发,旨在提供满足玩家需求的功能,并兼顾开发乐趣。ROCKNIX集成了跨设备本地和远程网络游戏功能、触屏支持、电池续航和性能的精细控制、音乐和视频播放支持等。它还支持蓝牙音频和控制器、HDMI音频和视频输出以及USB音频,并能通过Syncthing和rclone进行设备间和设备与云端的同步。此外,它还内置了游戏信息抓取和RetroAchievements支持。
《Cataphracts》是一款独特的异步实时战争游戏,其核心机制在于模拟战争的运作层面,而非单纯的战略或战术。游戏设定在1300年左右的伪黑海地区,玩家扮演指挥官,通过文字指令指挥军队,真实模拟行军、补给、通讯等环节。游戏强调信息的不对称性与延时,指挥官们只能依靠有限的情报做出决策,战略失误往往源于沟通不畅和信息滞后,而非军队实力的差距。这种机制催生了高度的玩家互动和角色扮演,即使是简单的计划也可能因后勤问题而失败,真正考验的是指挥官的协调能力和对战场态势的判断。
历时一年,无数贡献者倾情打造的网页版乐高岛(LEGO Island)项目正式上线!这款1997年经典PC游戏的网页移植版,利用Emscripten技术,让现代浏览器也能运行。项目基于原先的反编译项目,并进行了移植优化,力求让更多玩家体验到这款经典游戏。虽然目前仍处于开发阶段,可能存在一些bug,但团队期待您的反馈,共同完善这个游戏历史的珍贵遗产。
Logic Islands是一款益智游戏,包含6种不同规则的谜题地图。开发者最初使用传统回溯算法生成地图,但在三种规则下,地图大小超过7x7就无法生成。为了解决这个问题,开发者巧妙地应用了WFC(Wave Function Collapse)算法。通过重新定义瓦片类型及其连接关系,并根据不同规则设置约束条件,开发者成功地利用WFC生成了符合各种规则的大型地图(最高12x12),解决了此前地图生成难题。这个案例展示了WFC算法在复杂逻辑谜题地图生成中的强大能力,以及从不同角度思考问题的重要性。
作者痴迷于卡牌游戏Balatro,并尝试将其移植到任天堂Game Boy Advance的E-Reader外设上。E-Reader的限制,例如有限的屏幕分辨率、内存和数字处理能力,给移植工作带来了巨大的挑战。作者制作了一个原型,但它只包含了游戏核心玩法的一部分,并做了一些简化,例如简化计分系统和约简特殊牌的种类。作者详细分析了移植过程中遇到的各种技术难题,包括数字精度、精灵数量、内存空间以及文本显示等问题,并探讨了可能的解决方案。最终,作者决定不公开这个原型,除非得到原游戏作者的许可。
一款名为《The Nyanja!》的16位横版动作游戏正在为PC Engine/TurboGrafx Super CD-ROM平台开发中。玩家将扮演两名可爱忍者猫Nyanmaru和Nekomi,受命于Edo-Kyo天皇,从邪恶的Shadow Kitsune Gang手中夺回被盗的Jade Paw神像。这款游戏包含最新Demo,增加了连击、双人同时游玩和新的空中踢攻击等新功能。Demo支持PC Engine/TurboGrafx Super CD-ROM²硬件、兼容克隆设备、模拟器和FPGA设备,另有Windows PC版Demo可供下载。
YouTube Playables推出的《Pac-Man Superfast》是一款极速版的吃豆人游戏,继承了《Pac-Man Championship Edition》系列的高速体验,但仅包含四个鬼魂和13个关卡。虽然高速游戏令人兴奋,但缺乏256关卡模式和排行榜,以及对额外生命和高分奖励的不足,限制了其可玩性和竞争性。尽管如此,其紧张刺激的操控和高分挑战依然值得一玩,尤其适合经典街机游戏爱好者。
世嘉Sammy控股的2025年管理会议演示文稿意外泄露了包括《如龙:无限财富》、《女神异闻录3 Reload》、《索尼克前线》、《真女神转生V》和《女神异闻录5 皇家版》在内的多款游戏销量数据。虽然数据被灰色方块遮挡在演示文稿第25页,但PDF格式的漏洞使得数据得以被提取。数据显示,《女神异闻录5 皇家版》(包含重制版销量)销量突破百万,其他游戏销量也得以揭晓,引发玩家热议。
1996年,不满MicroProse的困境,《文明II》的首席设计师Brian Reynolds和联合设计师Jeff Briggs决定自立门户。他们邀请Sid Meier加入,三人带着从MicroProse获得的代码和经验,成立了Firaxis Games。起初他们租用了一间狭小的办公室,在艰苦条件下开发游戏。凭借Sid Meier的名气,他们获得了EA的投资,并开发了《席德·梅尔铁血钢魂》和备受期待的《星际传奇》。后者虽然在游戏机制上延续了《文明》系列,却增加了更强的叙事性和更深刻的哲学思考,探讨了人类文明的未来和困境。尽管游戏机制方面存在一些不足,但其引人入胜的故事和对未来社会的深层思考使其成为经典之作。
Arma 3 十二年后,仍在持续更新!最新 2.20 版本对多线程代码进行了彻底的检修和优化,重点解决卡顿问题,提升最低帧率,带来更流畅的游戏体验。虽然最高帧率提升不明显,甚至可能略低,但实际游戏感受却明显更丝滑。此次更新并非单纯添加多线程,而是利用了 Arma Reforger 和 Arma 4 中的 Enfusion 引擎的全新任务系统,实现了更精细的任务分配和并行处理,特别是AI计算和爆炸效果的优化,显著减少了卡顿。但由于脚本和引擎自身的限制,并非所有部分都能实现多线程化,且不同配置和MOD下的效果会有差异。未来将继续优化,但资源有限,需平衡优化和新功能开发。
TuxRacer.js 是一款在浏览器中运行的开源滑雪游戏,它重制了经典游戏 Tux Racer 和 Extreme Tux Racer。玩家可以使用键盘或鼠标(桌面)以及触摸操作(移动端)控制企鹅 Tux,在各种地形和环境下进行滑雪。游戏包含多个赛道和环境可供选择,并支持自定义URL参数调整游戏设置。项目目前仍处于早期开发阶段,但已具备相当的可玩性。
这篇论文探讨了宫崎骏动画电影《风之谷》如何通过视觉叙事手法,特别是场景调度(mise-en-scène),例如色彩、灯光、肢体语言等,来强化其反战和环保主题。论文指出,影片中的视觉元素并非单纯的审美选择,而是传达战争对人和自然影响的关键叙事手段。通过分析巨神兵与核武器的相似性,以及战争场景中色彩和人物表情的运用,文章论证了影片如何将虚构的战争场景与现实世界联系起来,引发观众对战争环境后果的反思,最终呼吁人们追求和平与环境保护。
Steam Beta客户端最近更新,对Proton的启用方式进行了更改,使Linux游戏体验更加便捷。Proton是Steam上用于在Linux系统上运行Windows游戏的兼容性层。此前,Proton需要手动启用“适用于所有其他游戏”选项,如今这一选项已移除,Proton在Steam Beta中默认启用,简化了在Linux上运行Windows游戏的流程,消除了许多用户的困扰。此更改不会强制所有游戏使用Proton,也不会覆盖原生Linux游戏。
DropZap World是一款全新的消除类游戏,由DropZap和DropZap 2的原作者打造。游戏中,玩家需要利用激光、镜子和色彩匹配等元素来消除方块,挑战120个精心设计的关卡。游戏支持iOS、iPadOS、tvOS和macOS平台,并提供iCloud同步功能,方便玩家在不同设备上保存进度。其独特的玩法和关卡设计,将吸引新老玩家体验激光消除的乐趣。
Xbox最新视频透露,其下一代硬件(包括主机、掌机等)将与AMD深度合作,但更令人瞩目的是,Xbox将全力打造Windows作为首屈一指的游戏平台。此举标志着Xbox战略的重大转变,从封闭的生态转向拥抱Windows的开放性,这将带来诸多可能性,例如Xbox Ally X掌机运行Windows,未来可能任何游戏PC都能成为Xbox。虽然Xbox仍将推出硬件,但其未来或许更像是一个跨平台的软件和服务生态系统。
詹姆斯·古恩,这位曾执导《银河护卫队》的导演,如今身兼DC工作室联席CEO,正试图打造一个全新的DC宇宙。从创作B级片到执导漫威电影,再到如今负责DC宇宙的重建,古恩的职业生涯充满了戏剧性。他坦言,过去创作源于对认可的渴望,如今则更加专注于纯粹的创作,并强调高质量剧本的重要性。即将上映的《超人》是他对经典角色的全新解读,融合了科幻元素和情感深度,展现了一个更加贴近现实、易于观众共鸣的超人形象。
任天堂Switch 2发售,但其主打游戏《马里奥赛车世界》的HDR效果却令人失望。文章作者,一位曾参与Xbox HDR项目的资深人士,通过测试发现游戏仅使用了静态调色映射,峰值亮度被限制在950尼特,远低于HDR设备的潜力,且色域也限制在Rec.709。这表明游戏是基于SDR流程制作,后期才简单地“拉伸”到HDR,而非原生HDR制作。作者分析了这种“伪HDR”的成因,指出许多开发团队仍采用SDR优先流程,导致HDR效果不佳。作者建议开发团队应从项目初期就重视HDR,采用宽色域和动态色调映射技术,才能充分发挥HDR硬件的优势,提升游戏视觉效果。
奥斯瓦尔德,这只幸运兔,是迪士尼早期创造的动画明星,曾被遗忘多年。它在1927年由迪士尼和艾弗克斯为环球影业创作,其早期作品因其独特的个性动画和对电影技术的借鉴而备受赞誉。然而,由于合同纠纷,迪士尼失去了奥斯瓦尔德的版权。直到2006年,迪士尼才通过巧妙的交易重新获得了这只幸运兔的版权。此后,奥斯瓦尔德在游戏《迪士尼极速赛车》和主题乐园中回归,其形象也出现在各种商品中,再次成为迪士尼的标志性人物,甚至在2024年即将出演一部恐怖电影。这段传奇故事不仅展现了迪士尼早期的动画探索,也反映了知识产权的变迁和经典角色的永恒魅力。