Super Cars II:经典赛车游戏背后的故事

2025-08-07
Super Cars II:经典赛车游戏背后的故事

Spillhistorie.no采访了Super Cars的两位开发者Andrew Morris和Shaun Southern,讲述了这款1991年Amiga经典赛车游戏背后的故事。游戏灵感源于Super Sprint,加入了武器和策略元素,并以其独特的幽默问答环节而闻名。开发过程中面临着严格的期限和技术挑战,例如在Atari ST版本中处理图形和AI。尽管盗版猖獗,但Super Cars系列仍取得了不错的销量,并留下了良好的口碑,两位开发者至今仍对续作充满期待。

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游戏

失落已久的苏美尔游戏:一段游戏史的传奇

2025-07-21
失落已久的苏美尔游戏:一段游戏史的传奇

本文讲述了1964年一款名为《苏美尔游戏》的古老策略游戏的传奇故事。这款游戏是通过打印终端在大型计算机上运行的,玩家扮演苏美尔国王,管理粮食以维持城市发展。尽管在当时影响有限,但它却是现代策略游戏,特别是城市建设和帝国管理游戏的先驱。几十年后,游戏历史学家Andrea Contato通过残留的打印输出和相关文件,成功重建了这款失落的经典,并在Steam上免费发布,为我们展现了一段被遗忘的游戏史诗。

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游戏 游戏复刻

专访《豪华跳台滑雪》开发者:25年磨一剑的飞行感秘诀

2025-04-01
专访《豪华跳台滑雪》开发者:25年磨一剑的飞行感秘诀

芬兰游戏开发者Jussi Koskela在访谈中揭秘了其经典跳台滑雪游戏《Deluxe Ski Jump》经久不衰的秘密。从儿时编写简单游戏到如今打造备受赞誉的滑雪模拟器,Koskela一路走来,不断精进技术,并将对滑雪运动的热爱融入其中。他独创的鼠标操控方式,让玩家如同亲临赛场,感受真实的飞行体验。独特的物理引擎和对细节的极致追求,使得游戏在25年后依旧吸引着全球玩家,特别是波兰玩家群体对游戏的热爱使其焕发新生。如今,Koskela仍在持续更新游戏,并期待着未来为玩家带来更多惊喜。

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游戏 游戏访谈

重现往昔:寻回失落的Commodore 64游戏母版

2025-03-13
重现往昔:寻回失落的Commodore 64游戏母版

本文讲述了游戏爱好者Tom Roger Skauen如何寻回并修复了大量Commodore 64游戏母版磁带和磁盘,其中包括由传奇人物Gary J. Sabin制作的罕见素材。这些母版揭示了上世纪80年代游戏制作的幕后故事,包括加载程序的音乐创作、母版制作的艰辛以及一些令人捧腹的开发失误。这不仅是一次技术考古的壮举,更是一段充满怀旧与趣味的复古游戏史诗。

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游戏

传奇游戏设计师Steve Meretzky访谈:从《银河系漫游指南》到《恐惧的皮革女神》

2025-02-06
传奇游戏设计师Steve Meretzky访谈:从《银河系漫游指南》到《恐惧的皮革女神》

本文采访了著名游戏设计师Steve Meretzky,他参与创作了众多经典游戏,包括《银河系漫游指南》、《永远航行的思想》和《恐惧的皮革女神》。文章回顾了Meretzky在Infocom的经历,讲述了他与道格拉斯·亚当斯合作开发《银河系漫游指南》游戏时的趣事,以及创作《恐惧的皮革女神》的幕后故事。他还分享了自己创作游戏理念的转变,以及对游戏中一些经典谜题的设计思路。

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游戏

Rogue的故事

2024-12-04
Rogue的故事

本文讲述了Rogue这款游戏的创作故事,及其如何开创了Roguelike游戏类型。文章采访了Rogue的创始人之一Glenn Wichman,回顾了游戏的开发历程,从最初在大学迷你计算机上的版本,到后来移植到UNIX系统并最终商业化。文章探讨了游戏的灵感来源、设计理念、传播过程以及对后世游戏的影响,并解释了“Roguelike”一词的由来。Wichman也分享了他对Rogue的未来发展以及对Minecraft等现代Roguelike游戏的看法。

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未分类 Rogue Roguelike

重制 Amiga 平台上的《沙丘魔堡2》

2024-09-30
重制 Amiga 平台上的《沙丘魔堡2》

本文讲述了前Westwood工作室开发者Bob Koon正在重制Amiga平台上的经典即时战略游戏《沙丘魔堡2》。Koon曾参与原版Amiga版本的移植工作,但对当时的结果并不满意。如今,他决定从头开始,打造心目中的终极版本。重制版将包含多项改进,例如多单位选择、更完善的游戏体验、完整的DOS版游戏内容、全新芯片音乐以及修复bug后的战役模式等。

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未分类 沙丘魔堡2