Rogue的故事

2024-12-04

本文讲述了Rogue这款游戏的创作故事,及其如何开创了Roguelike游戏类型。文章采访了Rogue的创始人之一Glenn Wichman,回顾了游戏的开发历程,从最初在大学迷你计算机上的版本,到后来移植到UNIX系统并最终商业化。文章探讨了游戏的灵感来源、设计理念、传播过程以及对后世游戏的影响,并解释了“Roguelike”一词的由来。Wichman也分享了他对Rogue的未来发展以及对Minecraft等现代Roguelike游戏的看法。

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未分类 Rogue Roguelike

重制 Amiga 平台上的《沙丘魔堡2》

2024-09-30

本文讲述了前Westwood工作室开发者Bob Koon正在重制Amiga平台上的经典即时战略游戏《沙丘魔堡2》。Koon曾参与原版Amiga版本的移植工作,但对当时的结果并不满意。如今,他决定从头开始,打造心目中的终极版本。重制版将包含多项改进,例如多单位选择、更完善的游戏体验、完整的DOS版游戏内容、全新芯片音乐以及修复bug后的战役模式等。

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未分类 沙丘魔堡2