百万棋盘:单进程服务器承载千万级实时棋局的挑战与反思
作者开发了一款名为“百万棋盘”的在线多人棋类游戏,其核心创新在于将1000x1000个棋盘整合为一个全局游戏,玩家的每一步棋都实时影响全局。该游戏在单一Go语言进程中运行,10天内吸引超过15万玩家,处理了超过1500万步棋和数亿次查询。文章详细介绍了游戏的系统设计、数据分发、协议优化、以及乐观锁和回滚机制等技术细节。作者分享了开发过程中的经验教训,包括性能优化、架构选择,以及如何平衡游戏规模和玩家体验。最终,作者反思了游戏设计的不足,例如缺乏震撼的规模感,并表达了对未来游戏开发的展望。
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