2025 年独立游戏开发:告别大型引擎,拥抱轻量级工具链

2025-05-20
2025 年独立游戏开发:告别大型引擎,拥抱轻量级工具链

一位拥有 20 年游戏开发经验的开发者分享了他 2025 年的独立游戏开发流程。他放弃了 Unity 和 Unreal 等大型引擎,转而使用 C#、SDL3、FMOD 和 Dear ImGui 等轻量级工具和库,构建了自己的小型工具链。他认为这种方式更灵活、更有趣,也更能掌控开发过程。文章详细介绍了他的技术栈选择、资产管理、关卡编辑器以及跨平台移植等方面的心得,并鼓励开发者根据自身情况选择合适的开发方式。

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