分类: 游戏

AI入侵游戏行业:开发者们的抵抗与焦虑

2025-04-08
AI入侵游戏行业:开发者们的抵抗与焦虑

人工智能技术的飞速发展正在深刻地改变着游戏行业,许多游戏开发者正面临着AI带来的挑战和焦虑。本文采访了多位游戏行业从业者,包括艺术家、设计师和程序员,他们讲述了AI在工作中的应用现状以及由此带来的困境。一些公司为了降低成本或加快开发速度,开始使用AI生成图像、代码和语音,这不仅降低了作品质量,也让开发者感到被边缘化和不被尊重。许多开发者对AI技术持谨慎态度甚至抵制态度,他们认为AI无法替代人类的创造力和情感表达,并呼吁保护人类艺术家的权益。

游戏

Steam 游戏市场中的套利机会:一个数据驱动的分析

2025-04-08

本文分析了 Steam 平台 Team Fortress 2 游戏内物品交易的市场动态。作者利用 Steam 提供的实时数据,构建了一个套利潜力指数,追踪了 2011 年 11 月至 2012 年 5 月期间的套利机会。该指数显示,在重大更新和促销活动后,套利机会显著增加,随后随着玩家对物品价格的认知趋于一致而减少。作者还探讨了经济学中的均衡概念,并指出即使在复杂的数字经济中,套利仍然存在,并通过数据分析的方法量化了套利机会的大小。

游戏 游戏经济

GTA 在线模式 8 年老 Bug:13 行代码修复,暴露巨型游戏公司管理困境

2025-04-08
GTA 在线模式 8 年老 Bug:13 行代码修复,暴露巨型游戏公司管理困境

一名程序员 t0st 修复了 GTA 在线模式中存在 8 年之久的加载时间过长问题,仅用 13 行代码就将加载时间缩短了 70%。这引发了人们对大型游戏公司开发流程的质疑。文章分析了问题根源:优先级混乱,代码所有权转移,以及对短期利益的追逐导致了大量 bug 积压,即使是简单的修复也可能被忽视。t0st 的修复虽然是个 PR 成功案例,但并未解决根本问题,暴露了大型公司管理机制的弊端。

游戏

独立游戏开发者利用复古引擎技术提升效率

2025-04-07
独立游戏开发者利用复古引擎技术提升效率

一位独立游戏开发者在开发《Nightshift Galaxy》时,为了提高效率和游戏性能,创建了一个名为“Scaffold”的关卡编辑工具。该工具借鉴了90年代游戏引擎(如DOOM和Descent)的凸多面体构建方法,而非现代引擎常用的动态空间划分技术。Scaffold通过构建凸多面体来预先计算场景的空间划分,从而实现更快的射线追踪和寻路算法,显著提升游戏性能,并降低了后期性能优化的工作量。这使得开发者能够专注于游戏玩法的设计,而非繁琐的优化工作。

游戏 引擎技术

8位元时代被遗忘的个人电脑:Interact Model One 的传奇与《Troll Hole Adventure》

2025-04-07
8位元时代被遗忘的个人电脑:Interact Model One 的传奇与《Troll Hole Adventure》

本文讲述了Interact Model One个人电脑的坎坷故事。这款诞生于1978年的廉价电脑,试图挑战Commodore PET等巨头,却最终销声匿迹。然而,其后继者Victor Lambda在法国市场取得成功,并衍生出一些游戏,例如本文重点介绍的《Troll Hole Adventure》。这款8位元冒险游戏,以其精巧的设计和谜题挑战玩家,展现了早期电脑游戏设计的魅力,也反映了当时技术和资源的限制。尽管Interact Model One最终失败,但其故事却为我们展现了早期个人电脑产业的勃勃生机和创新精神。

游戏 8位元游戏

《我的世界》电影泄露:未完成版本提前曝光

2025-04-06
《我的世界》电影泄露:未完成版本提前曝光

万众期待的《我的世界》电影在正式上映前,其未完成版本意外泄露至网络。社交媒体和文件共享网站上迅速传播了电影片段和截图,这些画面特效尚未完善。虽然版权方迅速采取措施下架了大部分泄露内容,但这起事件仍然引发了人们对于电影安全性和盗版问题的关注。尽管如此,电影首映依然取得了巨大成功,预计票房将超过1.3亿美元,甚至有望超越《超级马里奥兄弟大电影》,成为年度票房冠军。这部由杰森·莫玛和杰克·布莱克主演的电影,讲述了四个伙伴意外穿越到像素世界的故事,其改编自全球现象级游戏《我的世界》。

游戏 电影泄露

微软用AI重制Quake 2,引发争议

2025-04-06
微软用AI重制Quake 2,引发争议

微软利用其新一代AI模型Muse,制作了一个基于Quake 2的AI生成演示版。该演示版可以通过网页浏览器运行,但其画面模糊,且存在记忆限制(仅能记住0.9秒内的游戏画面),游戏体验与原版相去甚远。虽然微软强调这只是技术演示,但许多社交媒体用户对此表示强烈不满,批评其浪费资源且对游戏开发者不尊重。该事件也引发了业界对AI在游戏开发领域应用的广泛讨论,有人担忧其可能导致失业和剽窃问题,也有人认为AI可以促进就业和创新。

游戏

《TRON:Ares》: AI降临现实,莱托少爷化身数字程序

2025-04-06
《TRON:Ares》:  AI降临现实,莱托少爷化身数字程序

历经波折,迪士尼重启《TRON》系列,带来全新独立电影《TRON:Ares》。杰瑞德·莱托饰演Ares,一个被送入现实世界的先进AI程序,引发人类与AI的首次接触。影片汇集了伊万·彼得斯、格蕾塔·李、乔迪·特纳-史密斯等众多明星,更有杰夫·布里吉斯回归。Nine Inch Nails负责配乐,定档2025年10月10日上映。

微软用AI打造可玩Quake II:实时生成游戏画面

2025-04-06
微软用AI打造可玩Quake II:实时生成游戏画面

微软研究团队发布了基于Muse模型的交互式实时游戏体验,玩家可在Copilot Labs中体验AI生成的Quake II游戏。该项目利用改进后的WHAMM模型(比之前的WHAM模型速度快10倍以上),以每秒10多帧的速度实时生成画面。WHAMM模型通过减少训练数据量(从7年缩减到1周)并提升分辨率,实现了更快速、更高质量的游戏画面生成。虽然目前存在一些局限性,例如敌人交互和上下文长度限制,但这项技术为实时生成游戏体验开辟了新的可能性。

007电影《太空城》的惊天改编:从冷战阴谋到太空歌剧

2025-04-05
007电影《太空城》的惊天改编:从冷战阴谋到太空歌剧

詹姆斯·邦德系列电影以其对原著小说的大幅改编而闻名,《太空城》(Moonraker)便是最典型的例子。伊恩·弗莱明1955年创作的原著小说,是一部聚焦冷战时期欧洲面临核威胁的谍战故事,与1979年上映的电影版相去甚远。电影版顺应当时盛行的科幻热潮,将故事背景搬到了太空,加入了大量的科幻元素,取得了商业上的成功,但却背离了原著的主题和氛围。这篇文章探讨了电影改编的原因以及这种改编对原著的巨大改变,并暗示了重拍原著小说的可能性,以期为新的邦德电影注入新的活力。

游戏 电影改编

重制达芬奇的《我们之间的事》:一次Ableton Live 12的深度体验

2025-04-05
重制达芬奇的《我们之间的事》:一次Ableton Live 12的深度体验

作者用Ableton Live 12重制了达芬奇乐队的经典曲目《我们之间的事》,并分享了整个制作过程。文章不仅详细介绍了每个音轨的制作方法,包括乐器选择、效果器使用和一些技巧,还深入探讨了“法国触感”音乐风格的起源和特点,以及重制过程中遇到的挑战和解决方案。作者最终完成了作品,并对Ableton Live 12给予了高度评价,称其为其首选DAW。

游戏 法国触感

Sierra On-Line的陨落:一个关于收购、野心和错失良机的传奇故事

2025-04-04

1996年,风光无限的Sierra On-Line被鲜为人知的CUC International收购。CUC CEO Walter Forbes,一位魅力十足的商人,许诺将Sierra带入电子商务的新时代。然而,CUC的商业模式扑朔迷离,其盈利能力令人质疑。Sierra的创始人Ken Williams,出于疲惫和对股东责任的考虑,接受了收购,最终却发现自己被边缘化,错失了Half-Life等巨作带来的辉煌。这次收购成为一个警示故事,讲述了野心、错判和商业道德的复杂交织。

游戏 商业道德

棒球数据分析中的样本大小问题

2025-04-04
棒球数据分析中的样本大小问题

棒球赛季由无数小事件构成,每个球都影响着最终结果。评估球员表现需要大量数据,但关键在于理解哪些数据有意义。本文探讨了棒球统计中的样本大小问题,解释了为什么单次击球不足以判断球员实力,需要更多数据来抵消随机性。文章指出,不同统计指标的“稳定”所需样本量不同,例如,三振率所需样本量小于BABIP(打击平均率)。作者还强调了样本量的重要性,避免根据少量数据草率下结论。

AI作弊:你为什么没发现队友在作弊?

2025-04-03
AI作弊:你为什么没发现队友在作弊?

游戏作弊手段日新月异,从内存读取瞄准辅助到颜色识别辅助,再到如今的AI辅助瞄准,作弊者们不断突破反作弊系统的防线。作者,一位资深游戏作弊开发者,分享了他从12岁开始编写作弊程序的经历,并深入探讨了AI作弊技术的原理。AI作弊本质上是高级的颜色识别辅助,通过训练AI模型来识别敌人,从而绕过反作弊系统。虽然如今的作弊成本更高,风险更大,但AI作弊的隐蔽性极高,即使仔细观察也难以察觉,除非作弊者设置错误。这篇文章揭示了游戏作弊的最新趋势,以及反作弊技术面临的挑战。

游戏

甲壳虫先生的出轨与报应

2025-04-03
甲壳虫先生的出轨与报应

厌倦婚姻的甲壳虫先生在夜总会邂逅美丽的蜻蜓舞者并私奔,然而偷拍的蚱蜢将他们的偷情录像带到他妻子面前,导致家庭暴力和最终入狱。这部充满黑色幽默的影片讽刺了婚姻的虚伪与报复的循环,结局预示着他们未来生活将回归平淡。

游戏

Steam Deck:不仅仅是掌机,更是自由的象征

2025-04-03

Steam Deck的成功并非源于超长续航或顶尖性能,而是其背后的理念:自由与开放。它运行定制版Arch Linux,允许用户安装任意软件,甚至自行更换零件。这与封闭的手机系统形成鲜明对比,体现了对用户自主权的尊重。尽管Valve的自由主义理念也受到批评,例如在社会议题上的沉默和对博彩网站的纵容,但Steam Deck仍然是商业利益与用户自由之间取得平衡的优秀范例,它推动了Linux游戏生态的繁荣,为玩家带来了更开放的游戏体验。

游戏

Age LAN Server:无需网络畅玩《世纪帝国》系列多人模式

2025-04-02
Age LAN Server:无需网络畅玩《世纪帝国》系列多人模式

Age LAN Server 是一款让你无需联网就能畅玩《世纪帝国:决定版》、《世纪帝国II:决定版》和《世纪帝国III:决定版》多人局域网模式的服务器。即使官方服务器维护或关闭,你仍然可以与朋友们一起游戏。该项目目前处于维护状态,仅修复 bug 和更新依赖项。需要注意的是,你仍然需要一个自定义启动器来绕过游戏强制联网的限制,才能完全离线游玩。该项目支持多种功能,包括地图传输、游戏恢复、数据模组、大厅聊天、跨平台联机等。但部分功能,如成就、排行榜等,暂未实现。该服务器支持 Windows、Linux 和 macOS 等多种操作系统。

游戏 世纪帝国

任天堂Switch 2震撼发布:劲爆游戏阵容与硬件升级

2025-04-02
任天堂Switch 2震撼发布:劲爆游戏阵容与硬件升级

任天堂正式公布了Switch 2,它拥有更大的Joy-Con手柄、更稳固的可调节支架和额外的USB-C接口。众多第三方游戏大作将登陆Switch 2,包括《赛博朋克2077》、《最终幻想7:重制版》、《艾尔登法环》等。FromSoftware还带来了Switch 2独占游戏《Duskbloods》,一款吸血鬼题材的动作RPG。此外,Switch 2在线会员将能玩到高清重制的GameCube经典游戏,例如《塞尔达传说:风之笛》。任天堂还展示了新的《吉尔伽美什》和《超级马里奥银河》游戏。最后,备受期待的《大金刚狂欢节》将于7月17日发售。从5月8日起,符合条件的Switch Online会员将获得优先购买Switch 2的资格。

游戏

任天堂Switch 2:6月5日发售,售价450美元

2025-04-02
任天堂Switch 2:6月5日发售,售价450美元

任天堂正式公布了Switch 2的发布日期——6月5日,售价450美元,预购将于4月9日开启。这款升级后的主机拥有7.9英寸1080p屏幕(对接模式下最高支持4K输出),120Hz刷新率和HDR支持,内置256GB存储空间,并支持microSD Express卡扩展。新的Joy-Con手柄增加了鼠标功能,并支持GameChat语音聊天(最多12人)。Switch 2支持向下兼容大部分Switch游戏,并推出游戏共享功能,方便家庭或朋友之间分享游戏。首发游戏包括《马里奥赛车世界》等。

游戏

《天才雷普利》vs《Revenge of the Nerds》:80年代校园喜剧的另类解读

2025-04-02
《天才雷普利》vs《Revenge of the Nerds》:80年代校园喜剧的另类解读

本文对比了80年代两部校园电影《天才雷普利》和《Revenge of the Nerds》。作者认为,《Revenge of the Nerds》虽然怀旧,但其刻画的“书呆子复仇”充满了种族主义和厌女症,损害了极客文化的形象。而《天才雷普利》则以更积极的方式展现了天才们的生活,探讨了智商过高带来的孤独感,以及追求目标可能带来的错误。影片中的角色刻画立体,剧情真实,展现了大学生活的方方面面,并巧妙地避免了常见的校园电影套路。最终,作者推荐《天才雷普利》作为一部更优秀、更具启发性的作品。

Myst游戏图谱:解密经典冒险的底层结构

2025-04-01
Myst游戏图谱:解密经典冒险的底层结构

本文介绍了一个将经典游戏Myst转化为图谱的项目。通过程序化生成,该图谱以节点和边的方式展现了游戏中各个场景和元素之间的联系,揭示了Myst游戏内在的结构和逻辑。该项目不仅提供了一个可视化的游戏地图,还为深入分析游戏机制、发现新的游戏元素提供了新的途径。后续文章将深入探讨基于该图谱的分析结果和技术实现细节。

游戏 图形分析

棋类游戏变体Chess324:随机初始布局,对抗平局

2025-04-01

Chess324,又名Kaufman随机象棋,是一种新的象棋变体,它将除了国王、车、兵以外的所有棋子随机放置在首尾两排,从而减少平局的出现。这种变体保留了象棋的基本规则和走法,但由于初始布局的随机性,大大增加了游戏的复杂性和趣味性,为象棋爱好者带来了全新的挑战。几乎所有象棋软件都能轻松支持Chess324,无需任何修改。

游戏 棋类游戏

骑士骑行:策略棋盘游戏

2025-04-01

《骑士骑行》是一款策略棋盘游戏,目标是用有限步数将骑士移动到目标方格。游戏中,快速到达目标、避免受攻击以及沿途抓捕棋子都能获得分数。抓捕棋子可以获得额外步数和分数(兵卒1分,骑士或主教3分,车5分,皇后9分),连续抓捕2个或更多棋子可获得额外奖励分数。移动到受攻击的方格会扣1分,抓捕所有棋子则分数翻倍。步数用尽即游戏结束。

游戏 骑士

专访《豪华跳台滑雪》开发者:25年磨一剑的飞行感秘诀

2025-04-01
专访《豪华跳台滑雪》开发者:25年磨一剑的飞行感秘诀

芬兰游戏开发者Jussi Koskela在访谈中揭秘了其经典跳台滑雪游戏《Deluxe Ski Jump》经久不衰的秘密。从儿时编写简单游戏到如今打造备受赞誉的滑雪模拟器,Koskela一路走来,不断精进技术,并将对滑雪运动的热爱融入其中。他独创的鼠标操控方式,让玩家如同亲临赛场,感受真实的飞行体验。独特的物理引擎和对细节的极致追求,使得游戏在25年后依旧吸引着全球玩家,特别是波兰玩家群体对游戏的热爱使其焕发新生。如今,Koskela仍在持续更新游戏,并期待着未来为玩家带来更多惊喜。

游戏 游戏访谈

《猫和老鼠》制作公司收购《Coyote Vs. Acme》版权

2025-03-31
《猫和老鼠》制作公司收购《Coyote Vs. Acme》版权

好莱坞动画电影《Coyote Vs. Acme》版权被Ketchup Entertainment公司以5000万美元的价格收购。这部由华纳兄弟公司搁置的项目,讲述了狡猾的威尔·E·凯特猫起诉Acme公司的故事,由威尔·福特、约翰·塞纳等主演。该片曾因华纳兄弟公司削减成本而被搁置,但最终获得重生,预计将于2026年上映。此次收购标志着Ketchup Entertainment公司在电影行业迈出了重要一步。

游戏

洋基队的“鱼雷棒”:改变棒球游戏规则的革命性球棒?

2025-03-31
洋基队的“鱼雷棒”:改变棒球游戏规则的革命性球棒?

洋基队在比赛中使用了由MIT物理学家设计的“鱼雷棒”,这种球棒的设计使得击球的“最佳击球点”更大,从而显著提高了击球命中率和本垒打数量。比赛中,洋基队创下了单场9支本垒打的队史纪录。虽然这种球棒符合MLB规则,但其革命性的设计引发了关于棒球运动未来走向的热议,甚至有人呼吁联盟修改规则。

游戏

浏览器运行原版Minecraft?Browsercraft做到了!

2025-03-31

Browsercraft 使用 CheerpJ(一款现代浏览器 Java 运行时)在浏览器中运行未修改的 Minecraft 1.2.5 版本。CheerpJ 基于 WebAssembly,可在浏览器中运行任何 Java 应用程序,无需修改源代码。目前该项目尚在开发中,音频功能尚不支持,但也为开发者提供了参与改进的机会。

游戏

30年前的日式解谜游戏《车站:四季之旅》重现江湖

2025-03-31
30年前的日式解谜游戏《车站:四季之旅》重现江湖

一位开发者在整理30年前的Macintosh游戏光盘时,意外发现了这款名为《车站:四季之旅》的日式点击式冒险游戏。游戏背景设定在日本乡村,玩家需要乘坐火车,与各种各样的人互动,探索每个场景以解开谜题。游戏现已可在Infinite Mac网站上游玩,并可在Macintosh Garden下载。

游戏

Ambermoon Advanced:大型RPG扩展的逐章节发布

2025-03-31
Ambermoon Advanced:大型RPG扩展的逐章节发布

独立开发者Pyrdacor正在分章节发布其大型RPG游戏Ambermoon的非官方扩展Ambermoon Advanced。该扩展计划分五个章节发布,目前已发布前三个章节,包含“海洋的奥秘”和“元素生物”等内容。游戏可在Amiga和现代系统上运行,但Amiga版本尚未完善。开发者强调游戏仍在开发中,可能存在bug和不平衡之处。他还计划出版一本实体手册,包含游戏信息和Ambermoon的相关知识。

游戏 游戏扩展

MAME 0.276:模拟器迎来重大更新

2025-03-30

MAME 0.276版本发布,带来了诸多改进!64位ARMv8重新编译器速度更快,修复了Konami GX街机游戏和Philips CD-i软件的图形问题,新增多个IGS赌博游戏和Dynax麻将游戏的中文版本。LinnDrum打击乐合成器现已支持交互式控制和声音输出,并修复了多个街机游戏的音频模拟问题。PC-88VA模拟器也取得进展,修复了多种图形模式,并增加了对TI-99计算机家族的更多外围设备的支持。

游戏
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