独立游戏开发者利用复古引擎技术提升效率
2025-04-07
一位独立游戏开发者在开发《Nightshift Galaxy》时,为了提高效率和游戏性能,创建了一个名为“Scaffold”的关卡编辑工具。该工具借鉴了90年代游戏引擎(如DOOM和Descent)的凸多面体构建方法,而非现代引擎常用的动态空间划分技术。Scaffold通过构建凸多面体来预先计算场景的空间划分,从而实现更快的射线追踪和寻路算法,显著提升游戏性能,并降低了后期性能优化的工作量。这使得开发者能够专注于游戏玩法的设计,而非繁琐的优化工作。
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