分类: 游戏

Twitch 100小时高光视频限制引争议:游戏历史将被抹去?

2025-02-22
Twitch 100小时高光视频限制引争议:游戏历史将被抹去?

Twitch宣布将对存档的高光视频实行100小时的限制,引发大量用户不满。尽管Twitch声称只有0.5%的用户受影响,但许多玩家担忧此举将抹去大量游戏历史。高光视频是主播展示精彩瞬间的工具,永久保存,与7天(或合作伙伴的60天)自动删除的完整直播录像不同。Twitch表示此举是为了降低存储成本,并促进Clips和移动端功能的使用。然而,许多用户批评Twitch此举会损害游戏社区的共享历史,特别是对于保存世界纪录和重要时刻的速通社区而言,损失将是巨大的。

RealDOOM:在16位处理器上运行DOOM

2025-02-22
RealDOOM:在16位处理器上运行DOOM

RealDOOM项目致力于将DOS版本的DOOM移植到实模式,以支持16位处理器(如8088和286)。该项目注重还原游戏原貌,目前已支持DOOM1和DOOM2,并计划支持最终DOOM。开发重点在于用汇编语言重写渲染代码,并逐步恢复已移除的功能,例如声音和存档功能。虽然对纹理大小和节点数量有限制,但该项目已在多种处理器上进行了测试,并提供了不同画质等级下的性能数据。

游戏

Playdate掌机上的表面稳定分形抖动:挑战与优化

2025-02-22

作者尝试在Playdate掌机(仅支持单色显示)上实现表面稳定分形抖动技术。该技术在低性能硬件上渲染3D纹理极具挑战性。文章详细描述了实现过程,包括透视校正纹理映射、1比特屏幕的亮度显示以及对分形抖动算法的优化。最终,通过一系列优化,包括算法简化和渲染器改进(从半空间光栅化器到扫描线光栅化器),实现了20-22FPS的运行速度,但效果仍有提升空间。

游戏 光栅化

龙与地下城:从辉煌到没落,再到被收购的传奇

2025-02-21

本文讲述了桌上角色扮演游戏巨头TSR公司及其旗下《龙与地下城》(D&D)的兴衰史。D&D曾风靡一时,但由于市场策略失误、内部权力斗争以及《万智牌》的冲击,TSR最终陷入财务困境,被竞争对手威世智收购。这篇文章深入探讨了TSR的成功与失败,以及游戏行业竞争的残酷现实,其中包含了对公司管理、市场变化以及游戏文化等多方面的反思。

游戏

Twitch将对存档内容进行清理:100小时存储上限引争议

2025-02-20
Twitch将对存档内容进行清理:100小时存储上限引争议

Twitch宣布将从4月19日起对主播的精彩集锦和上传内容实施100小时的存储上限,超出部分将被自动删除。此举旨在降低存储成本,因为Twitch认为精彩集锦对提升观看量和用户参与度效果不佳。此举引发了主播的批评,尤其对依赖Twitch存档的速通社区造成了巨大影响,他们担心宝贵的速通记录将丢失。尽管Twitch声称受影响的用户比例极低,但这一决定无疑将对Twitch的社区生态产生深远影响。

RT64: 一款先进的N64图形渲染器

2025-02-20
RT64: 一款先进的N64图形渲染器

RT64是一款基于最新API(D3D12和Vulkan)构建的现代N64图形渲染器,旨在为模拟器和原生移植提供增强功能。它采用超级着色器技术,消除卡顿;支持高分辨率渲染和降采样、宽屏以及帧率提升(HFR);并拥有强大的功能,例如纹理包支持、内存优化和帧缓冲区重新解释。未来,RT64还将支持光线追踪、游戏脚本解释器以及模型替换等功能,为N64游戏体验带来革命性提升。

游戏 N64

FiveM:前alt:V团队的灾难性整合

2025-02-20

这篇文章详细描述了FiveM团队整合前alt:V团队后发生的灾难性事件。前alt:V团队成员缺乏团队合作精神,无视沟通,擅自更改代码和构建系统,导致大量回归错误。他们不进行测试,无视向后兼容性,并以傲慢的态度对待原开发团队。这篇文章以多个具体的例子,揭示了前alt:V团队的技术不合格、对项目缺乏责任感以及对原团队的恶意。最终,由于前alt:V团队的破坏性行为,FiveM的原开发团队成员陆续离职,项目陷入混乱。

游戏

微软Muse AI:游戏业的救星还是掘墓人?

2025-02-20
微软Muse AI:游戏业的救星还是掘墓人?

微软推出基于AI的Muse模型,旨在辅助游戏开发,甚至能优化老游戏以适应现代硬件。然而,该技术引发了游戏开发者强烈反弹。他们担忧Muse等AI工具会降低开发成本,导致裁员,并最终贬低游戏开发者和艺术家的创意价值,进而损害游戏行业的艺术性和创造力。这反映出AI技术在游戏行业应用中的两难困境:技术进步与艺术创作、就业保障之间的矛盾日益突出。

怀旧玩具Screwball Scramble:病毒式传播与版权纠纷

2025-02-20
怀旧玩具Screwball Scramble:病毒式传播与版权纠纷

一款名为Screwball Scramble的经典怀旧玩具最近在网络上爆红。TikTok博主Drinks On Me的搞笑评测视频获得超过1.5万次观看,Reddit用户captainepeper则开发了一个网页版游戏,但随后因侵犯版权而被TOMY公司要求下架。尽管如此,这款玩具依然凭借其精巧的设计和独特的玩法吸引了众多玩家,甚至Vsauce的Michael也制作了相关视频,获得了超过1200万次观看。Screwball Scramble历经50年而不衰,其独特的魅力在于挑战玩家的技巧和耐心,也引发了人们对童年回忆和经典玩具的关注。

Valve开源Team Fortress 2完整代码:社区狂欢开启

2025-02-19
Valve开源Team Fortress 2完整代码:社区狂欢开启

在即将迎来20周年之际,Valve出人意料地公开了Team Fortress 2的完整客户端和服务器源代码,鼓励玩家们自由修改、扩展甚至重写游戏。这一举动旨在回馈社区,并延续这款经典射击游戏的生命力。尽管近年来Team Fortress 2饱受机器人困扰,但其忠实玩家群体依旧坚挺。此次开源,无疑将激发社区的创造力,诞生更多令人惊喜的Mod甚至全新游戏。但需要注意的是,所有模组必须免费发布。

游戏 社区创作

微软展示实时AI游戏生成原型:WHAM

2025-02-19
微软展示实时AI游戏生成原型:WHAM

微软展示了名为WHAM的实时AI视频生成工具原型,该工具可根据用户输入即时生成游戏画面,用户甚至可以通过输入新的样本帧立即跳转场景。虽然目前分辨率和帧率极低(300x180,10fps),画面也存在扭曲变形等问题,但这标志着AI生成交互式体验迈出了关键一步,未来或将实现AI即时生成高品质交互式游戏体验。

地铁扑克:通勤路上的另类游戏

2025-02-19

在拥挤的地铁上,一款名为“地铁扑克”的新游戏悄然兴起。它将扑克的刺激与地铁的不可预测性巧妙结合,为你的日常通勤增添乐趣。游戏规则简单:你和同伴各选一排五个座位,根据乘客的类型(小孩为10,青少年为J,女人为Q,男人为K,老人为A)组成扑克牌型,到达约定车站后比牌决定胜负。策略在于观察乘客上下车情况,选择有利位置,并根据时间、天气等因素预测乘客类型。这款游戏风靡全球各大城市,但你可能需要根据当地地铁布局调整策略。

游戏

Pokémon Go 开发商 Niantic 或被沙特游戏公司收购

2025-02-19
Pokémon Go 开发商 Niantic 或被沙特游戏公司收购

据知情人士透露,Pokémon Go 开发商 Niantic 正与沙特拥有的 Scopely 洽谈出售其游戏业务,交易金额约为 35 亿美元。这笔交易将包括 Pokémon Go 及其他手游。Niantic 曾创造 Pokémon Go 的辉煌,但后续作品表现不佳,曾裁员并取消了一些游戏项目。此次收购是沙特公共投资基金多元化投资战略的一部分,旨在通过 Scopely 进一步拓展其在手游领域的影响力。

游戏 Niantic

X-Plane:基于叶片单元理论的飞行模拟黑科技

2025-02-19
X-Plane:基于叶片单元理论的飞行模拟黑科技

X-Plane飞行模拟器采用独特的“叶片单元理论”模拟飞行,将飞机分解成无数微小单元,计算每个单元的受力,进而精确模拟飞机的飞行姿态。与其他模拟器基于简化的“稳定性导数”方法不同,X-Plane的逼真度和适用范围更广,能准确预测各种飞行条件下的飞机行为,包括引擎故障、湍流、失速、旋转以及跨音速效应等复杂情况,真正做到由飞机几何形状预测其飞行特性。

经典游戏书系列《Fighting Fantasy》重返美国

2025-02-19

风靡全球的奇幻游戏书系列《Fighting Fantasy》将在2025年初重返美国市场!这套由英国游戏设计师Ian Livingstone和Steve Jackson于1982年创造的系列书籍,以其非线性叙事和掷骰子机制的独特玩法,赢得了超过2000万册的销量。此次合作由Steve Jackson Games负责在美国发行50本书,其中首批五本书将于2025年初上市。这对游戏迷来说无疑是一场盛宴。

Nvidia тихонько похоронила PhysX: конец эры физики на GPU?

2025-02-19
Nvidia тихонько похоронила PhysX: конец эры физики на GPU?

Nvidia 悄无声息地停止了 RTX 50 系列显卡对 32 位 PhysX 的支持,这款曾于 2000 年代初风靡一时的游戏专用图形技术就此落幕。由于从 RTX 50 系列开始不再支持 32 位 CUDA 应用程序,Nvidia 官方论坛证实了这一消息。虽然目前没有使用 64 位 PhysX 的游戏,但 RTX 50 系列及后续显卡将完全不支持 PhysX。PhysX 曾被广泛应用于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《无主之地》系列、《地铁》系列等众多 AAA 游戏中,它将物理计算从 CPU 转移到 GPU,显著提升了游戏性能。然而,其对 Nvidia 显卡的依赖性以及缺乏灵活性最终导致了其衰落。现在,想在 RTX 50 系列显卡上运行 PhysX,只能安装一块旧的显卡来专门处理 PhysX。

一个月速成NES平台游戏:Little Sisyphus

2025-02-19

开发者用一个月时间,基于NESFab引擎完成了像素风平台游戏《Little Sisyphus》。游戏核心玩法是操控球体攀爬山峰,充满了挑战性和趣味性。开发者分享了开发过程中,从游戏概念、物理引擎实现(包括冲量和基于位置的动力学)、水特效、音乐创作,以及NESFab引擎的使用经验等细节。游戏美术风格借鉴了古希腊陶器,并巧妙地使用了AI生成的图像素材。虽然受限于NES的硬件限制,游戏规模有所缩减,但整体完成度很高,展现了开发者精湛的技术和创意。

Robocode:重燃Java机器人大战的激情

2025-02-18

Robocode是一款基于Java的机器人格斗编程游戏,玩家需要编写程序控制自己的机器人坦克进行实时战斗。本文介绍了Robocode的入门指南、API文档、教程以及活跃的社区资源,并预告了正在开发中的新平台Robocode Tank Royale。无论你是资深程序员还是编程新手,都能在Robocode中找到乐趣,体验编程的魅力。

游戏

土豆游戏Kartoffels v0.7更新:洞穴生成算法与RISC-V架构切换

2025-02-17
土豆游戏Kartoffels v0.7更新:洞穴生成算法与RISC-V架构切换

Kartoffels是一款让玩家为虚拟土豆编写固件的游戏。v0.7版本更新包含122次提交,主要改进包括:采用基于细胞自动机的白噪声算法生成更真实的洞穴地图,并解决了此前地图可能出现过多孤立洞穴的问题;将游戏引擎的CPU架构从64位RISC-V切换到32位,以优化内存使用;新增了对每个机器人的行为历史记录功能,为未来排行榜等功能打下基础;重做了部分UI界面,并改进了一些游戏机制。此次更新还重置了服务器,所有上传的机器人程序都将被清除。

(pwy.io)
游戏

东京极限赛车:经典回归,但仍需打磨

2025-02-17
东京极限赛车:经典回归,但仍需打磨

沉寂18年后,《东京极限赛车》强势回归!这款在Dreamcast时代就以其精细的车辆建模和东京高速公路的迷人夜景而闻名的游戏,如今在Steam抢先体验版中焕发新生。游戏忠实还原了系列经典的SP对战模式,但加入了地图显示对手位置等现代化改进,一定程度上缓解了以往的“肝度”。然而,游戏也保留了其标志性的谜题式挑战和高难度Boss战,同时,目前版本还缺乏多人游戏模式,以及一些尚未完善的细节。尽管如此,这款游戏对老玩家来说是致敬经典之作,而对于新玩家来说,它也带来了一款与众不同的赛车游戏体验。

Anno 1800: 相机视角下的动态光照

2025-02-17

在Anno 1800中,玩家发现游戏中的太阳位置始终相对于摄像机而并非固定世界位置,导致阴影方向始终一致。这与现实世界不同,但这种设计却带来了独特的视觉效果,避免了因摄像机角度导致阴影遮挡而使场景显得扁平的问题。作者认为,这种“小”功能却带来了巨大的视觉冲击,并称赞游戏团队还加入了方便视频录制的自动旋转摄像机功能。

游戏 光照 Anno 1800

世嘉CD PCM音频芯片的低通滤波器改进

2025-02-17

本文探讨了世嘉CD PCM音频芯片声音质量差的原因,并提出了一种解决方案:使用低通滤波器改善音频质量。文章深入分析了不同Genesis型号的音频硬件差异,以及低通滤波器在音频处理中的作用。作者通过实验比较了不同类型的低通滤波器(Butterworth IIR滤波器)的效果,并提供了相应的代码示例。最终,作者成功地改善了世嘉CD PCM音频的音质,并总结了在软件中实现IIR滤波器时需要注意的细节。

传奇游戏美术总监Viktor Antonov逝世

2025-02-16
传奇游戏美术总监Viktor Antonov逝世

享年52岁的Viktor Antonov,曾担任《半条命2》美术总监和《耻辱》系列游戏设计师,于近日去世。前Valve编剧Marc Laidlaw在社交媒体上证实了这一消息,并表达了深深的悲痛。Antonov 17岁时从保加利亚移居巴黎,其职业生涯中参与了众多知名游戏作品的美术设计,包括《半条命2》、《反恐精英:起源》、《半条命2:迷失海岸》、《耻辱》系列、《德军总部:新秩序》、《辐射4》、《毁灭战士》和《掠食》等。他曾表示自己更看重项目本身而非公司,这体现了他对游戏创作的纯粹热爱。Antonov 的离世是游戏界的巨大损失,他的才华和贡献将被永远铭记。

The Sims 游戏设计文档泄露:庞大的项目文件目录

2025-02-16

近日,一份疑似《模拟人生》游戏设计文档的目录在网络上曝光,其中包含数百个文件,涵盖了游戏开发的各个方面,从人物建模、动画设计到游戏机制、软件架构等应有尽有。文件数量之多,文件大小之巨,令人叹为观止,展现了大型游戏开发项目的复杂性和规模。这份泄露的文件目录,为我们揭开了《模拟人生》游戏设计开发过程的神秘面纱,也引发了人们对游戏开发流程和文档管理的兴趣。

数据驱动下的篮球革命:告别“全能”,拥抱“特化”

2025-02-15

篮球运动正经历一场由数据分析驱动的革命。从依靠直觉到精细化数据决策,从“全能型”球员到“特化型”阵容,变化深刻。三分球成为进攻核心,3D球员(三分和防守兼备)成为香饽饽。科技的应用,例如运动捕捉和数据分析系统,让教练可以精确分析球员的每一个动作,最大化球权利用率。虽然这种数据驱动的方式让比赛更具可预测性,但也引发了人们对篮球未来走向的思考。

任天堂在美国申请反《Palworld》专利,或将全球化法律战

2025-02-15
任天堂在美国申请反《Palworld》专利,或将全球化法律战

任天堂2025年2月在美国获得一项反《Palworld》的生物捕捉专利,并正在申请更多相关专利。此举暗示任天堂可能将与Pocketpair的法律纠纷扩展到美国。2024年9月,任天堂和宝可梦公司在日本东京地方法院起诉Pocketpair,指控《Palworld》侵犯其知识产权。新获得的专利与之前获得的专利类似,但修改了部分措辞,以扩大其保护范围。业内人士分析,任天堂此举可能意图将法律战全球化,最终结果取决于后续专利申请的进展。

游戏 Palworld

震惊!《暗黑破坏神》速度跑冠军被揭露作弊

2025-02-15
震惊!《暗黑破坏神》速度跑冠军被揭露作弊

长年以来,Maciej “Groobo” Maselewski一直是《暗黑破坏神》速度跑的冠军,他的3分12秒巫师跑似乎难以超越。然而,其他速度跑者团队利用外部软件和分析工具试图复制他的运气时,却发现Groobo的跑图存在诸多不可能。经过对数十亿个合法地牢的自动化搜索,他们证明Groobo的运行不可能发生在任何一个合法地牢中。这引发了速度跑社区的争议,揭露了Groobo长期以来通过作弊获得的成就和赞誉。

网球传奇格拉芙:在Pickleball赛场上重燃战火

2025-02-15
网球传奇格拉芙:在Pickleball赛场上重燃战火

网球传奇人物施特菲·格拉芙在退役25年后,转战Pickleball赛场,并将在拉斯维加斯参加Pickleball Slam 3赛事。尽管在网球场上从未怯场,但在Pickleball这项快速且充满不确定性的运动中,她却感受到了久违的紧张感。格拉芙和丈夫安德烈·阿加西这对组合将与其他前网球巨星争夺百万美元奖金。格拉芙认为Pickleball易于上手,极易普及,并与网球形成互补,为更多人提供了参与球拍运动的机会。尽管她在Pickleball中的技术还有待提高,但她享受着这种挑战,并渴望在比赛中重燃竞争的激情。

PSP 掌机通过自定义固件获得 WPA2 WiFi 支持

2025-02-15
PSP 掌机通过自定义固件获得 WPA2 WiFi 支持

索尼PSP掌机虽然已停产多年,但开发者社区依然活跃。最近,ARK自定义固件团队整合了wpa2psp插件,使得PSP能够连接WPA2加密的WiFi网络。这意味着即使你的路由器使用了最新的安全协议,你的PSP也能再次连接互联网。虽然该插件目前仅支持2.4GHz频段和AES加密,但对于PSP玩家来说,这是一个令人兴奋的里程碑。

《最终幻想:水晶编年史》iOS版因无法修复的bug下架

2025-02-14
《最终幻想:水晶编年史》iOS版因无法修复的bug下架

史克威尔艾尼克斯宣布,由于一个无法修复的bug导致玩家无法访问已付费内容,《最终幻想:水晶编年史》iOS版已从App Store下架。该bug源于应用内购买模式的更改,修复尝试失败。2024年1月之后进行应用内购买的玩家可以联系苹果支持申请退款。游戏在Android、PlayStation和Nintendo Switch平台上仍可继续游玩。

游戏 最终幻想
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