分类: 游戏

Windows 10即将寿终正寝:40% Steam玩家面临升级困境

2025-02-14
Windows 10即将寿终正寝:40% Steam玩家面临升级困境

微软将于2025年10月14日停止对Windows 10提供免费软件更新、技术支持和安全修复。这迫使大量仍在使用Windows 10的玩家,特别是Steam平台上超过40%的用户,必须升级到Windows 11。然而,Windows 11对硬件的要求较高,许多老旧电脑无法升级,导致玩家们寻求替代方案,例如期待SteamOS的推出,但这短期内难以实现。继续使用Windows 10将面临安全风险,升级硬件或系统成为无奈之选。

游戏

纳粹德国时期意外发明X光电视的喜剧片:世界无面具

2025-02-13
纳粹德国时期意外发明X光电视的喜剧片:世界无面具

1934年的德国喜剧片《世界无面具》讲述了失业电气工程师哈里·帕尔默在帮助发明家托比亚斯·伯恩研发新型电视机的过程中,意外发明了能够透视墙壁的X光电视。该片由传奇动作明星哈里·皮尔自导自演,虽然少了皮尔标志性的惊险特技,但库尔特·维斯佩曼的喜剧表演弥补了不足。影片展现了当时德国电视技术发展的初期阶段,以及对资本家和科技滥用的批判,同时也反映了那个时代特定的社会和政治背景。虽然情节略显老套,但仍不失为一部有趣的影片,值得影迷探索这段鲜为人知的电影史。

逆向工程LOL游戏引擎,构建高精度游戏数据集

2025-02-12

本文讲述了作者如何通过逆向工程《英雄联盟》的游戏引擎和重放文件格式,创建一个高保真数据集。现有的数据集和分析工具粒度不足、精度不高且数据不完整,而作者开发的工具能够以毫秒为单位捕获精确的玩家位置、技能使用时间和伤害计算等信息。文章详细介绍了逆向工程过程中遇到的技术挑战,包括解密游戏内部重放文件、模拟游戏引擎运行以及处理加密数据包等。这项工作对于强化学习等领域的研究具有重要意义,同时也为其他游戏的玩家数据提取提供了借鉴。

游戏

《哪吒2》票房破百亿美元,缔造中国动画电影新纪元

2025-02-12
《哪吒2》票房破百亿美元,缔造中国动画电影新纪元

国产动画电影《哪吒2》以惊人的票房成绩席卷中国影坛,成为首部单市场票房突破10亿美元的电影,也是首部进入“十亿美元俱乐部”的非好莱坞电影。上映仅8天5小时,便打破《长津湖》的票房纪录,成为中国影史票房冠军;次日又超越《星球大战:原力觉醒》,成为单市场票房全球冠军。其成功不仅源于精美的画面和引人入胜的故事情节,更在于其深厚的文化底蕴和对中国神话的全新演绎,引发了广泛的文化共鸣,为中国电影行业注入了强心剂,也为中国动画电影走向世界树立了标杆。

《卡塔玛丽·达麦西》20周年:开发团队反思与奇迹

2025-02-11
《卡塔玛丽·达麦西》20周年:开发团队反思与奇迹

《卡塔玛丽·达麦西》20周年之际,其开发团队首次公开游戏制作幕后故事。这款以“收集物品壮大球体”为核心玩法的游戏,源于开发者对游戏行业缺乏原创性的不满,力求创造独一无二的游戏体验。文章详细介绍了游戏开发过程中成功的经验,例如简化操作、注重音效和氛围营造,以及一些遗憾之处,比如规模感表达不足和摄像机视角问题。最终,《卡塔玛丽·达麦西》凭借其独特的风格和创意,获得了成功,成为游戏史上的一个奇迹。

游戏

在Google Sheets里运行DOOM?这项目太疯狂了!

2025-02-11
在Google Sheets里运行DOOM?这项目太疯狂了!

一个令人惊叹的项目将经典游戏DOOM移植到了Google Sheets!通过巧妙地利用Google Apps Script和JavaScript,开发者实现了在电子表格中逐帧渲染DOOM游戏画面。游戏画面通过改变表格单元格的背景颜色来呈现,虽然性能受限于单元格更新效率,但这种另类的游戏体验着实令人眼前一亮。项目还提供预配置版本,方便用户直接体验。准备好在你的电子表格里感受复古游戏魅力了吗?

游戏

文明VII:创始版震撼来袭!

2025-02-11
文明VII:创始版震撼来袭!

Sid Meier's Civilization VII 创始版将于2025年2月6日抢先体验!包含完整基础游戏,以及Tecumseh和Shawnee扩展包、Crossroads of the World和Right to Rule两个大型资料片(共计6个DLC,将于2025年9月前陆续发布),以及豪华内容包和创始者内容包,带来额外领导者、文明、奇观、自定义选项等丰富内容。游戏重塑了帝国发展历程,玩家将引领文明跨越不同时代,体验更深层次的策略玩法,并支持跨平台联机对战。

游戏

Atari 2600+ 和 7800+:复古游戏的新体验

2025-02-09
Atari 2600+ 和 7800+:复古游戏的新体验

Atari 推出了 Atari 2600+ 和 7800+,让玩家可以通过 HDMI 连接到现代电视游玩经典 Atari 2600 和 7800 游戏卡带。两者都具有各自的复古外观设计,并兼容原版游戏手柄。7800+ 配备无线手柄,但手柄质量有待提高。虽然加载速度较慢且部分游戏兼容性存在问题,但高清画质和轻松连接现代电视的特性,使它们成为怀旧玩家和收藏家的理想选择。

游戏

任天堂Game & Watch系列:掌上游戏机的黄金时代

2025-02-09
任天堂Game & Watch系列:掌上游戏机的黄金时代

本文回顾了任天堂Game & Watch系列掌上游戏机的历史,从1980年的Silver系列到1980年代末的多个系列,包括Gold系列、Wide Screen系列、Multi Screen系列等。这些游戏机以其创新的设计、经典的游戏和精美的外观而闻名,例如采用金属面板、双屏设计和彩色LCD屏幕等。Game & Watch系列是任天堂游戏史上的重要里程碑,为后来的掌机市场奠定了基础。

公共领域日电影混音大赛获奖作品揭晓

2025-02-08

2025年公共领域日电影混音大赛圆满落幕!Queline Meadows凭借《当我离开这个世界》获得一等奖,该作品巧妙地融合了电影、图像、音乐和文字,表达了强烈的怀旧情感。Samantha Close的《档案布吉》和Samara Meyer的《关系》分别获得二等奖和三等奖,展现了1929年电影的广度和公共领域资源的丰富性以及大胆的同性恋爱情故事。此外,还有三部作品获得荣誉奖,分别展现了不同类型的电影魅力:Jeremy Floyd的《电影不再是过去的样子》、William Webb的《霍夫曼的蜜月》和DIEGO DIAZ & CAN SARK的《时光机》。所有参赛作品均可在互联网档案库中查看。

游戏 电影混音

街机游戏《大金刚》的隐藏关卡:运气与技巧的完美结合

2025-02-08
街机游戏《大金刚》的隐藏关卡:运气与技巧的完美结合

在经典街机游戏《大金刚》中,一个名为“断梯漏洞”的技巧长期以来被认为是无法利用的。然而,玩家Kosmic利用模拟器和一些令人难以置信的运气,成功利用这个漏洞完成了游戏,甚至发现了新的“真正”的结束关卡——22-6关。这个漏洞利用了游戏中大金刚投掷炮弹的随机延迟,虽然概率极低,却为玩家提供了额外的游戏时间。Kosmic的成就不仅展示了游戏机制的巧妙之处,也证明了在游戏中,运气和技巧同样重要。

游戏 游戏漏洞

GERP 2025: 史上最酷的Amiga设置

2025-02-08

在2025年的瑞典Amiga演示派对GERP上,一台改装的Amiga 1200成为全场焦点。这台机器不仅运行着比赛作品,还连接着VCR、CRT电视、genlock等设备,组合各种视频源,投放到大屏幕上。它配备68060加速卡、大量内存和网络卡,甚至通过Raspberry Pi连接现代硬件。这台Amiga 1200不仅是复古机器,更是演示场景的强大工作站,展现了Amiga的持久魅力和强大的扩展性。

游戏 演示派对

我开发了PS1的PS2后向兼容模拟器

2025-02-08
我开发了PS1的PS2后向兼容模拟器

索尼计算机娱乐公司一位工程师回忆了他参与开发PS2的PS1后向兼容功能的经历。起初,他负责PS1声音硬件的模拟,但由于PS1声音芯片最终被集成到PS2中,他的工作被取消。随后,他被意外指派负责PS1图形处理器的模拟,这对他来说是一个巨大的挑战。最终,他成功地完成了任务,使得大部分PS1游戏能够在PS2上运行,为PS2的成功发布做出了重要贡献。这成为他职业生涯中最重要和引以为豪的成就。

游戏 后向兼容

足球经理2024跳票:一次令人意外的明智之举

2025-02-07
足球经理2024跳票:一次令人意外的明智之举

足球经理2024宣布跳票,不再更新新赛季球员数据,并为预购玩家退款。这一举动,虽然让期待新赛季球员数据的玩家失望,但却展现了开发商Sports Interactive的魄力与长远眼光。在每年一度的体育游戏更新中,创新乏力、微交易盛行已成常态。而Football Manager 2024的跳票,正是在此背景下,对年货游戏模式的一次反思,选择追求游戏质量而非赶进度,这或许是体育游戏领域的一股清流,值得期待其未来的改进和创新。

《黄衣之王》:哥特式恐怖与浪漫主义的奇妙融合

2025-02-07
《黄衣之王》:哥特式恐怖与浪漫主义的奇妙融合

罗伯特·W·钱伯斯1895年的短篇小说集《黄衣之王》是一部融合了哥特式恐怖、超自然元素和浪漫主义的奇特作品。书中九个短篇故事和一首诗歌序列,前四个故事围绕着禁忌戏剧《黄衣之王》展开,讲述了阅读此剧引发的疯狂和神秘邪恶实体“黄衣之王”的故事,充满了阴森恐怖的氛围。后五个故事则转向浪漫风格,展现了巴黎艺术家的生活。这部作品对后世产生了深远影响,不仅影响了洛夫克拉夫特的克苏鲁神话体系,也启发了现代影视作品,例如《真探》第一季。

高效检测浏览器游戏中封闭空间的算法

2025-02-07
高效检测浏览器游戏中封闭空间的算法

在一个浏览器游戏中,玩家放置障碍物以阻挡敌人。为了防止玩家通过围困自己或敌人来作弊,作者设计了一种高效的算法来检测封闭空间。最初的暴力搜索法——从每个单元格进行泛洪填充——效率太低。作者提出了一种改进算法,利用“开放式”单元格(不被障碍物包围的单元格)作为缓存,从而减少了泛洪填充的搜索范围。当添加或移除障碍物时,算法会更新“开放式”单元格集并重新计算合法放置位置。虽然最坏情况下的时间复杂度与暴力搜索相同,但在实践中,该算法显著降低了延迟。作者还讨论了其他优化技巧,例如分帧更新和仅检查邻近障碍物的单元格。最后,作者提到了另一种可能的解决方案:基于循环检测的算法。

E3的继承者?ESA推出全新游戏行业盛会iicon

2025-02-06
E3的继承者?ESA推出全新游戏行业盛会iicon

娱乐软件协会(ESA)正尝试推出一个名为iicon(互动创新大会)的新游戏行业盛会,以填补E3停办后的空白。虽然不如E3那样朗朗上口,但索尼、任天堂、微软等巨头已确认参与。然而,iicon的宣传更侧重于“远见者”、“变革者”和“创新者”,暗示其将更关注企业合作和品牌联动,而非面向普通玩家的游戏展示。这与E3鼎盛时期,各大厂商发布新游戏和爆料的景象大相径庭。首届iicon将于2026年4月举行,而面向消费者的游戏发布活动则主要由Geoff Keighley的Summer Game Fest和The Game Awards承接。

游戏 E3 iicon

传奇游戏设计师Steve Meretzky访谈:从《银河系漫游指南》到《恐惧的皮革女神》

2025-02-06
传奇游戏设计师Steve Meretzky访谈:从《银河系漫游指南》到《恐惧的皮革女神》

本文采访了著名游戏设计师Steve Meretzky,他参与创作了众多经典游戏,包括《银河系漫游指南》、《永远航行的思想》和《恐惧的皮革女神》。文章回顾了Meretzky在Infocom的经历,讲述了他与道格拉斯·亚当斯合作开发《银河系漫游指南》游戏时的趣事,以及创作《恐惧的皮革女神》的幕后故事。他还分享了自己创作游戏理念的转变,以及对游戏中一些经典谜题的设计思路。

游戏

无限Nim游戏:超越有限的博弈策略

2025-02-06
无限Nim游戏:超越有限的博弈策略

本文探讨了无限Nim游戏,一种将传统Nim游戏扩展到超限序数的游戏。作者首先回顾了有限Nim游戏的获胜策略——平衡策略,然后引入了超限序数的二进制表示法,并证明了每个序数都有唯一的二进制表示。作者进一步证明了平衡策略同样适用于无限Nim游戏,并通过一个具体的例子展示了如何运用该策略找到获胜的走法。

游戏 超限序数

令人惊叹的C64演示程序“Nine”

2025-02-05

一位开发者在Fjälldata 2025上发布了一个名为“Nine”的C64演示程序,其体积小巧,效果却令人难以置信。该程序的制作过程将会在后续的视频中讲解,但如果你迫不及待想了解其原理,也可以查看机器码监控器。该程序发布后受到了网友的热烈欢迎,许多人称赞其为2025年最佳演示程序。不过也有人反映在VICE模拟器上运行时出现错误提示,开发者对此尚未回应。

游戏 演示程序

1KB 的 JavaScript 平台游戏:Bouncing Beholder

2025-02-04

Bouncing Beholder 是一款仅用 1024 字节 JavaScript 代码编写完成的平台游戏。作者巧妙地利用各种技巧,例如简化方法名、减少函数使用、高度整合代码等,实现了令人惊叹的代码压缩。游戏中,玩家需要控制角色跳跃收集金币,避开危险区域。这篇文章详细介绍了游戏的开发过程,以及作者在代码压缩方面的各种黑科技,是一篇关于极致代码优化的精彩案例。

游戏

游戏晕动症:一项被忽视的易用性问题

2025-02-04
游戏晕动症:一项被忽视的易用性问题

高达三分之一的玩家受游戏晕动症困扰,这严重影响游戏体验。文章探讨了晕动症的成因——大脑感知的视觉运动与平衡系统感知的运动不匹配,以及游戏中的常见诱因,例如视野范围、屏幕抖动、运动模糊等。文章指出,游戏开发者应提供更多易用性选项,例如视野调节、帧率设置、关闭运动晃动等,以提升游戏可及性。作者以自身经历和《我的世界》的易用性设置为例,强调了在游戏开发初期就考虑易用性的重要性,并指出部分玩家滥用易用性选项并非选项本身的问题,而是游戏设计缺陷的体现。

视频游戏历史基金会开放数字档案馆!

2025-02-04
视频游戏历史基金会开放数字档案馆!

视频游戏历史基金会(VGHF)正式开放其数字档案馆,提供大量珍贵的视频游戏历史资料,包括游戏开发文档、幕后花絮、稀有游戏杂志等。档案馆包含Mark Flitman等业内人士的个人档案,以及Cyan工作室提供的《神秘岛》系列制作素材,超过100小时的幕后视频!VGHF还与游戏社区合作,收集整理了大量资料,并开发了强大的搜索引擎,方便研究者查找资料。这是一个免费的公共资源,将彻底改变人们研究视频游戏历史的方式。

游戏

粤语学习RPG游戏《粤卷》发布

2025-02-03

《粤卷》(Cantonese Scrolls)是一款独特的粤语学习益智角色扮演游戏,由Jonathan Vasquez开发。游戏提供单人及多人合作模式,旨在帮助学习者轻松掌握粤语。由于粤语缺乏标准化的语音和书写系统,学习资源匮乏,《粤卷》力图通过游戏化的方式,记录并呈现其对粤语的理解,并提供一个免费、离线可用的学习平台。

游戏 粤语学习

游戏漏洞:黑客可通过Marvel Rivals远程控制你的电脑

2025-02-03
游戏漏洞:黑客可通过Marvel Rivals远程控制你的电脑

安全研究人员发现Marvel Rivals游戏中存在一个远程代码执行(RCE)漏洞,攻击者只需连接到同一Wi-Fi网络,即可在其他玩家的电脑上运行任意代码。该漏洞源于游戏使用远程代码执行进行补丁更新,但未验证服务器连接,且游戏以管理员权限运行。此漏洞可能导致黑客远程控制玩家电脑,后果严重。研究人员呼吁游戏开发者重视安全问题,建立有效的漏洞报告机制和漏洞赏金计划,以鼓励安全研究人员积极发现和报告漏洞。

AI玩转俄罗斯方块99:用计算机视觉和深度优先搜索夺冠

2025-02-03

两位程序员利用计算机视觉、深度优先搜索算法和自制效用函数,打造了一个名为“Jeff”的AI程序,成功在Nintendo Switch的在线多人游戏《俄罗斯方块99》中获得第一名。Jeff通过HDMI捕捉游戏画面,分析棋盘状态和后续方块,并经由微控制器向Switch发送按键指令。尽管最初计划使用摄像头和蓝牙控制,但最终改用HDMI采集卡和USB连接,极大简化了流程。Jeff的成功并非一蹴而就,过程中克服了画面特效干扰和算法优化等难题,最终在少数几次比赛中取得了第一名。

游戏

逆向工程任天堂E-Reader的绘图API:堆栈中的秘密

2025-02-02
逆向工程任天堂E-Reader的绘图API:堆栈中的秘密

一位开发者在为任天堂E-Reader开发扫雷游戏时,意外发现其绘图API `DrawLine` 函数的运行时间取决于堆栈顶部的值。最初,他使用循环调用`DrawLine` 绘制迷你地图矩形,却发现线条绘制速度越来越快,最终发现绘制时间由循环计数器与另一个寄存器组合后压入堆栈的值决定。通过将0压入堆栈,他解决了这个问题,并揭开了这个绘图API隐藏的特性。这个案例生动地展现了逆向工程的魅力以及古老处理器架构的特殊性。

《Severance》第二季:从公司讽刺到邪教研究

2025-02-01
《Severance》第二季:从公司讽刺到邪教研究

《Severance》第一季以其独特的设定(员工在工作和生活中记忆分割)赢得了赞誉,第二季则更进一步。它不再仅仅讽刺公司文化,而是深入探讨了各种社会控制机制,特别是邪教的运作方式。剧集主创和演员都表示,他们参考了大量关于邪教的纪录片,将邪教与公司的相似之处巧妙地融合到剧情中,展现了权力运作和信息控制的黑暗面。这使得《Severance》第二季超越了单纯的公司讽刺剧,成为一部探讨社会控制和权力本质的深度作品。

游戏 Severance 邪教

大师级棋手的致命失误:压力、错觉与心理因素

2025-02-01
大师级棋手的致命失误:压力、错觉与心理因素

本文探讨了国际象棋大师为何会犯下低级错误,并分析了导致这些失误的三个主要因素:压力、错觉和心理因素。作者通过自身经历和棋局案例,解释了时间压力、复杂局面以及心理状态如何导致大师级棋手出现看似不可思议的失误。文章还分享了避免这些失误的技巧,例如在落子前仔细检查,并提醒读者即使面对巨大压力也要保持冷静,避免因轻敌或过度谨慎而犯错。

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