高效检测浏览器游戏中封闭空间的算法

2025-02-07
高效检测浏览器游戏中封闭空间的算法

在一个浏览器游戏中,玩家放置障碍物以阻挡敌人。为了防止玩家通过围困自己或敌人来作弊,作者设计了一种高效的算法来检测封闭空间。最初的暴力搜索法——从每个单元格进行泛洪填充——效率太低。作者提出了一种改进算法,利用“开放式”单元格(不被障碍物包围的单元格)作为缓存,从而减少了泛洪填充的搜索范围。当添加或移除障碍物时,算法会更新“开放式”单元格集并重新计算合法放置位置。虽然最坏情况下的时间复杂度与暴力搜索相同,但在实践中,该算法显著降低了延迟。作者还讨论了其他优化技巧,例如分帧更新和仅检查邻近障碍物的单元格。最后,作者提到了另一种可能的解决方案:基于循环检测的算法。

阅读更多

动态地形中移动目标寻路算法

2025-01-11
动态地形中移动目标寻路算法

博主在Unity开发的浏览器游戏中,为了解决数百个敌人同时寻路到移动玩家的问题,并应对实时变化的地形和障碍物,放弃了A*算法,创造性地使用了方向场算法。该算法预先计算每个格子的最佳移动方向和距离,玩家移动时只更新受影响区域,极大地提高了效率,避免了浏览器端的卡顿。文章分两部分详细介绍了方向场算法的构建和障碍物处理,并用图文并茂的方式解释了算法的原理,是一篇优秀的开发案例分享。

阅读更多
游戏 方向场