动态地形中移动目标寻路算法

2025-01-11
动态地形中移动目标寻路算法

博主在Unity开发的浏览器游戏中,为了解决数百个敌人同时寻路到移动玩家的问题,并应对实时变化的地形和障碍物,放弃了A*算法,创造性地使用了方向场算法。该算法预先计算每个格子的最佳移动方向和距离,玩家移动时只更新受影响区域,极大地提高了效率,避免了浏览器端的卡顿。文章分两部分详细介绍了方向场算法的构建和障碍物处理,并用图文并茂的方式解释了算法的原理,是一篇优秀的开发案例分享。

游戏 方向场