分类: 游戏

任天堂承认模拟器合法,但开发者仍需谨慎

2025-01-16
任天堂承认模拟器合法,但开发者仍需谨慎

任天堂一位高管承认,模拟器本身在技术上是合法的。然而,绕过游戏机技术保护措施、复制受版权保护的程序或引导用户访问盗版内容的模拟器则属于违法行为。任天堂此前曾积极打击多个模拟器项目,但此次声明或解释了其行动背后的原因,即保护开发者和版权。

游戏

任天堂Switch 2首曝:兼容旧游戏,但并非全部

2025-01-16
任天堂Switch 2首曝:兼容旧游戏,但并非全部

任天堂发布了Switch 2的首个预告片,确认新主机将兼容大部分现有的Switch游戏,无论是实体卡带还是数字下载版。不过,并非所有Switch游戏都能完美兼容,具体细节将在稍后公布。此外,Switch Online会员服务也将继续支持Switch 2。任天堂将在2025年4月2日举办的Nintendo Direct直播中进一步展示Switch 2,届时将有更多信息披露。

2024游戏开发总结:未完成却收获满满

2025-01-16
2024游戏开发总结:未完成却收获满满

一位独立游戏开发者回顾了2024年充满挑战的游戏开发历程。他尝试了三种不同类型的游戏:多人回合制RPG、解谜模拟游戏和合作横版卷轴射击游戏。尽管三个项目都未完成,但他从范围管理、多人游戏机制和美术需求等方面吸取了宝贵的经验教训,例如“从小做起”、“专注于核心游戏循环”、“后期再打磨”等。虽然2024年目标未达成,但他为2025年的游戏开发打下了坚实的基础,并对未来充满信心。

游戏

漫画发行巨头Diamond Comics申请破产

2025-01-16
漫画发行巨头Diamond Comics申请破产

漫画发行巨头Diamond Comics Distributors宣布申请破产,并出售其游戏分销部门以求自救。该公司数十年来一直是漫画行业的重要参与者,与DC、Marvel等出版商合作,但近年来由于未能按时送达货物以及运营问题,导致其与主要出版商的关系恶化,最终走向破产。此次破产对漫画行业造成冲击,也反映出行业面临的经济挑战。

GOG加入欧洲游戏存档联盟,加强游戏保护工作

2025-01-15
GOG加入欧洲游戏存档联盟,加强游戏保护工作

欧洲数字游戏发行平台GOG加入了欧洲游戏档案馆、博物馆和保护项目联合会(EFGAMP),这是其游戏保护工作的一大步。GOG的“游戏保护计划”已使100多款经典游戏能够在现代系统上运行,并获得了玩家和业界的积极评价。此次合作将促进私营部门与欧洲文化机构之间的合作,共同保护游戏文化遗产。

游戏

Ludum Dare 2025赛事取消

2025-01-15

Ludum Dare创始人Mike宣布取消2025年的所有赛事。由于财务、健康、家庭等多方面原因,他需要专注于寻找工作和处理个人事务。这并非意味着Ludum Dare的终结,而只是暂时的休整。Mike表示目前正处于困境,并为给参与者带来的不便表示歉意。官方将通过BlueSky账号发布后续更新。

每日谋杀悬案:解开谜题,拯救世界!

2025-01-15
每日谋杀悬案:解开谜题,拯救世界!

Mystery-o-matic是一个提供每日免费谋杀悬案的网站,由两位热衷于解谜的开发者创建。与传统解谜游戏不同,网站上的每日谜题更注重演绎推理,并模拟现实生活场景的不可预测性,难度各异。每个每日谜题都是随机生成的,而非预设的解谜路径,为玩家带来耳目一新的体验。该网站还在测试阶段,规则、界面和设计可能会有所更改。

游戏 每日谜题

废弃克尔维特打造的赛车模拟器

2025-01-14
废弃克尔维特打造的赛车模拟器

一位父亲和儿子用一辆报废的雪佛兰克尔维特(C3代)打造了一个令人惊叹的赛车模拟器。他们巧妙地利用了汽车的驾驶舱框架,并添加了定制的电子设备、游戏组件和精心设计的内饰。整个过程充满了创意和巧妙的工程设计,最终成品既保留了克尔维特的经典外观,又拥有了现代化的游戏体验。

PDF文件里的Doom:不可思议的编程壮举

2025-01-14
PDF文件里的Doom:不可思议的编程壮举

程序员将经典游戏Doom移植到了PDF文件中!这并非简单的嵌入,而是利用PDF的Javascript功能,通过巧妙的ASCII字符渲染,实现了在PDF阅读器中运行Doom。虽然帧率不高,但足以带来怀旧的乐趣。这项壮举展示了PDF格式的潜在能力,也提醒我们,看似静态的PDF文件,可能暗藏玄机。

游戏

等待14272年通关《俄勒冈小径》?一次史诗般的逆向工程之旅

2025-01-13
等待14272年通关《俄勒冈小径》?一次史诗般的逆向工程之旅

一位Twitch主播尝试通过在《俄勒冈小径》游戏中利用一个bug,在河边等待14272年以通关游戏。这引发了一场史诗般的逆向工程挑战。作者通过使用MAME模拟器和调试工具,深入研究了Apple II版本的《俄勒冈小径》的代码,最终找到了导致游戏崩溃的原因:游戏在保存和加载数据时对年份的处理存在缺陷。虽然最终未能完全通关,但作者成功地修改了游戏代码,解决了游戏崩溃的问题,并分享了其逆向工程方法,为其他开发者提供了宝贵的经验。

游戏

《Luck be a Landlord》或将被Google Play下架

2025-01-13
《Luck be a Landlord》或将被Google Play下架

新年伊始,《Luck be a Landlord》的开发者收到Google Play的邮件,称其游戏“包含赌博元素”,可能面临下架。尽管游戏内容几个月来未发生变化,但Google Play却认定其违反政策,这令开发者十分担忧。开发者曾多次因游戏在13个国家被禁而与Google Play交涉,但始终未能解决问题。无奈之下,开发者只能选择在年龄分级问卷中承认游戏“包含赌博”,以避免游戏被全球下架。开发者希望玩家能够继续在Android设备上玩到这款游戏,并鼓励玩家订阅其新闻以获取更多关于其下一款游戏的信息。

《铁路大亨2》:一段关于火车、商业和游戏开发的传奇故事

2025-01-13

本文回顾了经典策略游戏《铁路大亨2》的开发历程以及其背后的故事。从开发者Phil Steinmeyer收购游戏名称版权,到与Gathering of Developers(G.O.D.)合作发行,再到游戏最终获得成功,文章展现了游戏开发中的机遇与挑战。此外,文章还探讨了游戏与历史的结合,以及其精妙的游戏机制和艺术风格,并揭露了关于游戏开发中可能存在的代码复用争议。

游戏 铁路大亨

默片时代汽车解体特技揭秘

2025-01-13
默片时代汽车解体特技揭秘

在默片喜剧大师巴斯特·基顿的电影中,汽车常常会戏剧性地解体。这并非电脑特效,而是巧妙的机械设计和拍摄技巧。文章揭秘了其中一个经典场景的制作方法:汽车车身被设计成铰链结构,通过巧妙的机关和演员的配合,让汽车在行驶中“自然”解体,产生令人捧腹的喜剧效果。这不仅展现了默片时代的电影制作的精巧,也体现了电影人对喜剧效果的极致追求。

吃豆人:游戏设计的一次革命

2025-01-13
吃豆人:游戏设计的一次革命

《吃豆人》的成功并非源于精美的画面或流畅的操作,而是其对游戏核心机制——碰撞的创新运用。以往游戏中,碰撞意味着物理上的撞击,而吃豆人将碰撞赋予了“吃”的隐喻,这使得吃豆人角色鲜明,更易于玩家产生共鸣。这种“扩展式”设计理念,不仅让吃豆人风靡全球,也启发了后世游戏开发者,在游戏中表达更丰富的主题和情感,例如《Dys4ia》就利用碰撞机制来展现变性体验。

游戏 碰撞机制

选择型游戏中的标准模式

2025-01-13
选择型游戏中的标准模式

本文探讨了选择型游戏中几种常见的叙事结构模式,例如“时间洞穴”、“挑战模式”、“分支与瓶颈”、“任务模式”、“开放地图”、“分院帽”、“浮动模块”和“循环与成长”。每种模式都有其独特的特点和适用场景,例如“时间洞穴”适合自由开放的冒险故事,“挑战模式”适合线性叙事,而“分支与瓶颈”则更适合展现角色成长。作者分析了每种模式的优缺点,并以具体的例子加以说明,为游戏设计者提供了宝贵的参考。

仅56字节的汇编语言贪吃蛇游戏

2025-01-12
仅56字节的汇编语言贪吃蛇游戏

一位开发者在GitHub上开源了一个仅56字节的汇编语言贪吃蛇游戏,其精简程度令人惊叹。该游戏不仅可以在DOS环境下运行,甚至无需BIOS、引导加载程序或操作系统即可运行。开发者将代码压缩到如此小的体积,并提供了在线演示和自托管版本。这个项目也引发了关于代码最小化和游戏开发的热烈讨论,并与其他同类型项目进行了比较,展示了其在代码大小上的显著优势。

Mac Mini G4:复古游戏的最佳经典Mac?

2025-01-12
Mac Mini G4:复古游戏的最佳经典Mac?

这篇文章深入探讨了Mac Mini G4作为复古游戏机的潜力。作者回顾了PowerPC处理器的发展历史,解释了这款2005年的机器为何能够运行20年的Mac游戏。文章详细介绍了Mac Mini G4的硬件配置,并指导读者如何安装Mac OS 9。最终结论是,尽管并非完美兼容所有游戏,但Mac Mini G4凭借其小巧、安静、强大的性能,以及对80年代后期至90年代末游戏的良好兼容性,成为理想的复古游戏机。

游戏 Mac Mini G4

ZType:打字射击游戏

2025-01-12
ZType:打字射击游戏

ZType是一款结合了打字和射击元素的创新游戏。玩家需要快速准确地打出屏幕上出现的单词来射击敌人,考验玩家的打字速度和反应能力。游戏画面简洁,音效动感,是一款休闲娱乐的佳作。

(zty.pe)
游戏 打字游戏

Kenney:免费游戏资源宝库,助力游戏开发

2025-01-12
Kenney:免费游戏资源宝库,助力游戏开发

Kenney网站提供海量免费游戏资源,涵盖模型、素材、入门工具包等,依靠社区捐赠支持。加入Kenney Club,不仅能支持资源创作,还能抢先体验新资源、获得独家福利。网站还提供便捷易用的3D建模工具,即使没有专业软件知识也能快速上手,适合游戏开发新手和专业人士。

虚拟游戏货币监管:美国出手保护玩家权益

2025-01-11
虚拟游戏货币监管:美国出手保护玩家权益

美国消费者金融保护局(CFPB)提案,将虚拟游戏货币纳入与现实世界银行账户类似的保护范围,以应对游戏中日益增长的虚拟货币交易和欺诈问题。此举旨在保护玩家免受未经授权交易、诈骗和账户盗窃的侵害,并要求游戏公司对玩家的财务问题负责。Roblox等游戏平台因其虚拟货币Robux的交易问题成为关注焦点。该提案将Electronic Fund Transfer Act的保护扩展到游戏领域,为玩家提供更多法律保障。

Commodore PET上的旋转地球:8位复古游戏开发传奇

2025-01-11
Commodore PET上的旋转地球:8位复古游戏开发传奇

作者在Commodore PET上用6502汇编语言编写了一个旋转地球动画演示。这个项目巧妙地利用了PETSCII字符和位向量技术,将一个32x32像素的世界地图压缩到4.8KB的内存中,并实现了流畅的动画效果。文中详细介绍了数据结构设计、投影算法、以及优化技巧,展现了开发者精湛的编程功力,以及对复古游戏开发的热情。

游戏 Commodore PET

增强版OutRun引擎:Cannonball项目

2025-01-11
增强版OutRun引擎:Cannonball项目

Cannonball项目是一个使用C++重写的增强版OutRun街机游戏引擎。它保留了原版游戏68000和Z80汇编代码的核心元素,并在现代平台上进行了改进,例如支持更高的帧率和宽屏显示。该项目需要原版ROM文件,因为它包含图形和音频数据。Cannonball支持Windows、Mac、Linux等多个平台,并使用SDL2库进行渲染,可以选择OpenGL或OpenGLES。

游戏 OutRun

动态地形中移动目标寻路算法

2025-01-11
动态地形中移动目标寻路算法

博主在Unity开发的浏览器游戏中,为了解决数百个敌人同时寻路到移动玩家的问题,并应对实时变化的地形和障碍物,放弃了A*算法,创造性地使用了方向场算法。该算法预先计算每个格子的最佳移动方向和距离,玩家移动时只更新受影响区域,极大地提高了效率,避免了浏览器端的卡顿。文章分两部分详细介绍了方向场算法的构建和障碍物处理,并用图文并茂的方式解释了算法的原理,是一篇优秀的开发案例分享。

游戏 方向场

Quake 引擎的预计算可见性:揭秘 PVS 算法

2025-01-10

本文是“解开 PVS 神秘面纱”系列的第一篇,探讨了 Quake 游戏引擎如何通过预计算可见性集 (PVS) 来优化渲染性能。在 90 年代中期,软件渲染的局限性使得减少过度绘制成为关键。Quake 使用门户系统和 PVS 来解决这个问题。门户将世界划分为多个单元,游戏引擎只渲染摄像机可见的单元及其通过门户可见的其他单元。PVS 算法在游戏地图预编译阶段计算每个单元可见的其他单元列表,从而在运行时避免了复杂的可见性测试,显著提高了渲染效率。本文深入探讨了 PVS 算法的实现细节,包括门户的定义、BSP 树的作用以及算法的三步流程:基准可见性、完整可见性以及结果整合。

游戏 PVS 算法

怀旧卡牌游戏Cuttle:策略与运气并存的战斗

2025-01-10

Cuttle是一款诞生于20世纪70年代的双人卡牌游戏,其目标是率先积攒21点或以上。游戏中,玩家使用标准的52张牌,通过打出点数牌、一次性效果牌和永久效果牌来增加自己的分数或破坏对手的布局。游戏融合了策略性和运气成分,点数牌可以用来得分或“击沉”对手的牌;各种效果牌则可以改变游戏进程,例如清除对手的牌或抽取额外卡牌。Cuttle规则复杂,但其独特的机制使其成为一款值得探索的策略卡牌游戏。

游戏

锈迹斑斑的船体下,30年沉睡的街机宝藏

2025-01-10
锈迹斑斑的船体下,30年沉睡的街机宝藏

一艘废弃在威尔士的船只“兰开斯特公爵号”中,意外发现50台保存完好的复古街机,它们静静地沉睡了30年。这批珍贵的街机包括《太空侵略者》、《Galaxian》和《Ground Shaker》等经典游戏,其发现者经过艰苦的谈判和紧张的营救行动,最终将它们抢救出来,并修复了大部分机器。这些街机不仅是游戏机,更是那个时代游戏文化的象征,它们将继续为新一代玩家带来乐趣。

游戏 游戏文化

《鱿鱼游戏》的幕后功臣:日本电影《大逃杀》

2025-01-10
《鱿鱼游戏》的幕后功臣:日本电影《大逃杀》

Netflix爆款剧集《鱿鱼游戏》的灵感来源并非空穴来风,其导演黄东赫公开承认受到了日本cult片《大逃杀》的启发。《大逃杀》改编自高见广春的同名小说,讲述一群中学生被政府迫使互相残杀的故事。这部1999年的作品,其残酷的游戏设定和对社会黑暗面的揭示,深刻影响了《鱿鱼游戏》。文章深入探讨了《大逃杀》的创作背景,包括作者高见广春受梦境启发,以及导演深作欣二将自身二战经历融入电影的创作过程,使得这部电影超越单纯的暴力血腥,成为一部具有深刻社会意义的反思之作。

Factorio蓝图可视化神器:将你的工厂变成艺术品

2025-01-09
Factorio蓝图可视化神器:将你的工厂变成艺术品

热爱Factorio游戏的玩家们,是否想过将自己辛辛苦苦建造的工厂,或者精雕细琢的蓝图,以一种更艺术的方式展现出来?现在,一个名为Factorio Blueprint Visualizer的Python库和交互式网页工具应运而生。它可以将Factorio蓝图文本转换为精美的矢量图形(SVG),展现出建筑物、传送带、管道等细节,并支持自定义绘制设置,甚至可以生成随机风格的图片。开发者还利用该工具创建了一个数据集,用于微调SDXL文本转图像模型。该工具不仅能用于欣赏工厂的艺术美感,还可以用于创建可打印的工程图。

游戏

意大利80-90年代猖獗的游戏盗版:一个传奇

2025-01-09
意大利80-90年代猖獗的游戏盗版:一个传奇

本文讲述了意大利80年代至90年代初期猖獗的游戏盗版史。由于法律漏洞和市场环境,盗版游戏在意大利大行其道,从街边报刊亭到正规商店,都能轻易买到。许多公司甚至公开出版盗版游戏,形成一条完整的产业链。文章详细描述了几个主要的盗版集团,如Armati、Napoli的“Napoletane”和SIPE/Edigamma,以及他们独特的运作模式和对游戏产业的影响。最终,欧盟的介入和法律的完善才逐渐终结了这场“盛宴”。

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