分类: 游戏

特朗普关税或将重创美国游戏产业

2025-03-06
特朗普关税或将重创美国游戏产业

特朗普政府对加拿大、墨西哥和中国的关税政策正对美国游戏产业造成冲击。分析师警告称,对墨西哥生产的实体游戏光盘征收25%的关税可能导致实体游戏数量锐减,发行商或转向全数字发行策略。即使继续生产实体光盘,成本也会转嫁给消费者,导致价格上涨。同时,75%的美国游戏主机来自中国,20%的关税也可能推高硬件价格。这一连锁反应或将加速游戏行业数字化转型,但对消费者而言,这意味着更高的游戏成本。

游戏

任天堂反盗版战告捷:法国法院终判1fichier.com败诉

2025-03-05
任天堂反盗版战告捷:法国法院终判1fichier.com败诉

任天堂在与法国文件分享网站1fichier.com的多年法律斗争中取得了最终胜利。法院判决1fichier.com需移除其平台上的盗版游戏,否则将面临巨额罚款。这是任天堂反盗版行动的重大进展,对整个游戏行业具有重大意义。此判决明确了文件共享服务提供商并非盗版游戏的安全港,也体现了任天堂保护知识产权的决心。

游戏

怀念早逝的Mac Shareware传奇:Duane Blehm

2025-03-05

本文讲述了上世纪80年代早期Macintosh shareware游戏开发者Duane Blehm的故事。作者作为Blehm的同行和受其影响的开发者,回忆了Blehm的经典游戏《Stunt Copter》和《Cairo Shootout》,以及这些游戏在早期Macintosh生态系统中的独特地位。Blehm的游戏以其简洁的画面、巧妙的鼠标操控和非暴力的游戏性而闻名,体现了早期Macintosh的简洁美学。文章也讲述了作者与Blehm的传奇经历,包括购买Blehm的源代码却得知其去世的悲伤故事,以及多年后再次获得其源代码并将其分享给世人的经历。这篇文章不仅是对一位天才程序员的缅怀,也是对早期Macintosh时代独特游戏文化的追忆。

游戏 Shareware

英国网络安全法案致使经典僵尸MMO游戏《都市死寂》即将关闭

2025-03-05
英国网络安全法案致使经典僵尸MMO游戏《都市死寂》即将关闭

由于英国2023年通过的网络安全法案将于2025年生效,并可能对违规者处以巨额罚款,独立开发者Kevan Davis不得不宣布其经典文字类僵尸MMO游戏《都市死寂》将于2025年3月14日关闭。该法案旨在保护用户免受有害内容侵害,但其严格的规定也给小型独立游戏开发者带来了巨大的运营风险,最终导致了这款运行近20年的游戏不得不遗憾谢幕。

游戏

fastDOOM:如何让DOOM在486上飞速运行

2025-03-04

本文讲述了fastDOOM项目如何将经典游戏DOOM的运行速度提升30%甚至更多。作者通过测试多个版本的fastDOOM以及原始DOOM,结合代码分析和git历史记录,深入挖掘了性能提升的秘诀。这其中包括精简代码、内联函数、优化渲染方式(如处理模式Y和模式13h)、以及针对不同CPU和总线进行的特定优化等。作者还探讨了不同视频模式(Mode Y和Mode 13h)对性能的影响,以及一些未成功的优化尝试。最终,作者对fastDOOM项目作者Victor Nieto的精湛技艺表达了由衷的赞叹。

游戏

命令与征服源码开源:时光机里的游戏代码

2025-03-04
命令与征服源码开源:时光机里的游戏代码

EA近日开源了经典即时战略游戏《命令与征服》系列(1995-2003)的部分源码,其中包含许多有趣的代码注释,例如用于防止Watcom IDE崩溃的“HACK ALERT!”,以及充满程序员无奈的“oh shit.”。此次开源不仅方便玩家和modder们进行修改和移植,也为游戏保存和未来平台的运行提供了支持。同时,EA还发布了35分钟的《将军》和《叛逆者》的Alpha版本游戏画面。这不仅是游戏代码的开源,更是游戏历史的保存和传承。

游戏

老牌僵尸生存游戏《Urban Dead》将在2025年3月关闭

2025-03-03

运营了近20年的僵尸生存网页游戏《Urban Dead》将由于英国即将实施的《在线安全法案》而于2025年3月14日关闭。该法案对用户互动型网站施加了严格的年龄限制要求,开发者Kevan表示,即使是小规模项目也面临巨额罚款风险,因此无法继续运营。游戏将在UTC时间3月14日中午关闭,届时游戏维基也将设为只读模式。开发者表示,如果未来游戏能够以任何形式复活,将会在此网站上公布。

Bungie的“内容保险库”:游戏内容的消失与重建的可能性

2025-03-02
Bungie的“内容保险库”:游戏内容的消失与重建的可能性

在与一起版权诉讼中,Bungie因其“内容保险库”机制无法向法院提供《命运2》早期内容(包括“红色战争”战役)的证据。这揭示了“内容保险库”并非简单的存储,而是更像一个内容销毁机制,即使是Bungie自身也无法访问其中内容。这解释了为什么很少有《命运2》原有内容回归,而更多的是《命运1》内容的重制。未来,除非付出巨大努力,否则“内容保险库”中的内容将永久消失。

游戏 内容管理

重制版《索尼克:释放》震撼来袭:Xbox 360移植PC,画面性能全面升级

2025-03-02
重制版《索尼克:释放》震撼来袭:Xbox 360移植PC,画面性能全面升级

《索尼克:释放》的非官方PC移植版“Unleashed Recompiled”横空出世!它通过静态重编译技术将Xbox 360版本移植到Windows和Linux平台,并加入了高分辨率、超宽屏支持、高帧率、性能提升和MOD支持等诸多增强功能。你需要提供自己合法获取的游戏文件才能安装或构建该移植版。该项目使用了XenonRecomp和XenosRecomp重编译器,将游戏原始的PowerPC代码和Xenos着色器分别转换为兼容的C++和HLSL代码。游戏保留了原版的多语言支持,并新增了自定义菜单、成就系统等,显著提升了游戏体验。

游戏

Flash 游戏:一个创意的黄金时代

2025-03-02
Flash 游戏:一个创意的黄金时代

Flash 游戏的消亡标志着游戏史上一段充满创造力的时代的终结。从1996年Flash Player发布到2020年正式停止支持,数百万Flash游戏被数十亿次游玩。Newgrounds等网站让任何人都能轻松发布游戏,催生了实验性、艺术性、暴力、幽默等各种风格的游戏。Flash易于上手的工作流程,让非程序员也能创作游戏,其跨平台兼容性也让游戏更容易传播。然而,iPhone的崛起和Flash自身的安全问题最终导致了它的衰落。尽管如此,Flash游戏对独立游戏发展和游戏行业的影响是不可磨灭的,许多开发者都将自己的成功归功于Flash。

游戏 Flash游戏

《终结者2:没有命运》: 复古横版卷轴游戏重温经典

2025-03-01
《终结者2:没有命运》: 复古横版卷轴游戏重温经典

沉寂六年的《终结者》系列将通过一款名为《终结者2D:没有命运》的复古横版卷轴游戏重燃激情。玩家将扮演莎拉·康纳、T-800和成年后的约翰·康纳,在游戏中体验不同的游戏风格,例如潜行射击、格斗以及后世界末日枪战。游戏不仅会改编《终结者2:审判日》的经典场景,还会加入原创剧情和多个结局,让玩家在拯救或毁灭人类的命运中反复游玩。该游戏将于9月5日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,并计划在后续登陆复古游戏平台。

游戏 横版卷轴

中世纪游戏:游戏如何塑造我们对中世纪的认知

2025-02-28

Robert Houghton的新书《电脑游戏中的中世纪》探讨了电子游戏如何塑造人们对中世纪的理解。游戏作为一种大众媒介,其对中世纪的呈现方式既借鉴了既有印象,又创造了新的视角。本书分析了游戏在战斗、宗教、科技和种族等方面对中世纪元素的运用,揭示了游戏对中世纪历史认知的影响,以及它如何影响现代文化。本书适合中世纪史研究者和游戏玩家阅读。

从NAS启动Windows 11玩游戏:一个极客的网络引导冒险

2025-02-28
从NAS启动Windows 11玩游戏:一个极客的网络引导冒险

为了避免游戏厂商对非Windows系统的封禁,作者巧妙地将Windows 11安装在了NAS上,并通过iPXE和iSCSI实现了网络引导。过程中克服了驱动问题和WinPE引导等挑战,最终成功在Linux系统上玩到了只能在Windows上运行的AAA游戏。这是一个关于技术挑战、创新解决和游戏热情的精彩故事,展现了极客精神的魅力。

EA开源经典即时战略游戏源码,Steam Workshop支持升级

2025-02-27
EA开源经典即时战略游戏源码,Steam Workshop支持升级

EA宣布开源《命令与征服》系列部分游戏源码,包括《命令与征服》(泰伯利亚之晨)、《红色警戒》等,并为《命令与征服:叛逆者》、《命令与征服:将军》及其资料片等游戏添加Steam Workshop支持。此举将允许玩家和MOD开发者更深入地修改和创造内容,延续这些经典游戏的生命力。虽然并非玩家期待的《泰伯利亚之日》重制版,但这无疑是令人兴奋的消息,预示着这些经典游戏将迎来新的活力。

命令与征服:红色警戒源码公开!

2025-02-27
命令与征服:红色警戒源码公开!

命令与征服:红色警戒的源代码现已在GitHub上公开!虽然代码并非完全可编译,需要一定的修复工作,特别是需要替换DirectX 5 SDK等过时库。但对于怀旧玩家和开发者来说,这无疑是一个宝贵的资源。该项目仅用于存档目的,不提供支持,鼓励开发者自行创建分支进行修改和协作。

致敬经典:解谜游戏Balatro的设计灵感

2025-02-27
致敬经典:解谜游戏Balatro的设计灵感

游戏开发者分享了其作品Balatro的设计理念,其核心灵感源自经典纸牌游戏“纸牌接龙”。开发者希望Balatro能够重现纸牌接龙的轻松愉悦和低压感的体验,成为一种让人放松身心的消遣。虽然Balatro加入了成就、关卡和挑战等元游戏元素,但这并非为了延长游戏时间,而是为了引导玩家探索游戏机制,并为玩家提供额外的目标。最终,开发者希望Balatro能够像纸牌接龙一样,成为一款经久耐玩的游戏,并给玩家带来轻松愉悦的游戏体验。

游戏

Minecraft LCE 反编译项目启动:重现经典

2025-02-26
Minecraft LCE 反编译项目启动:重现经典

一个雄心勃勃的项目启动,目标是反编译任天堂Switch版Minecraft Legacy Console Edition (LCE)。由于LCE版本中包含函数符号,且Switch版使用易于匹配的Clang编译器,该项目选择Switch版作为主要目标。项目面临的挑战包括缺乏完整的符号信息和需要匹配不同平台的代码,但团队通过利用Wii U版本的符号信息以及Switch版本的类型信息来克服这些困难。该项目旨在为游戏研究和修改提供基础,并为其他类似项目的开发提供经验。

游戏

用GPT-4让宝可梦火红自动运行:一次充满挑战的AI游戏体验

2025-02-26
用GPT-4让宝可梦火红自动运行:一次充满挑战的AI游戏体验

作者尝试使用GPT-4和RetroArch模拟器让AI自动玩《宝可梦火红》。他通过读取游戏内存、OCR识别游戏文本、构建游戏记忆数据库等方式,让AI能够探索地图、战斗、与NPC对话。然而,程序化输入控制成为主要障碍,RetroArch的UDP输入系统不可靠,而基于键盘的输入又需要窗口焦点,限制了AI的运行。尽管如此,这个项目展示了AI玩游戏的潜力,也为未来LLM在游戏领域的应用提供了有益的经验。

游戏

华纳兄弟游戏部门大裁员:Wonder Woman游戏项目取消

2025-02-25
华纳兄弟游戏部门大裁员:Wonder Woman游戏项目取消

华纳兄弟探索公司(Warner Bros Discovery)今天对其游戏部门进行了大规模裁员,关闭了三个工作室,并取消了计划中的《神奇女侠》游戏项目。由于2024年游戏业务表现“令人失望”,Monolith Productions、Player First Games和WB Games San Diego将被关闭。这其中,Monolith Productions曾制作过广受好评的《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:战争之影》;Player First Games开发了《MultiVersus》,该游戏在早期拥有2000万玩家,但在线服务将在5月份结束;WB Games San Diego则专注于AAA级免费游戏。未来,华纳兄弟游戏将专注于哈利·波特、真人快打、DC宇宙和权力的游戏四个IP。

游戏

动视暴雪承认在使命召唤中使用AI生成内容

2025-02-25
动视暴雪承认在使命召唤中使用AI生成内容

动视暴雪终于承认在其游戏中,包括使命召唤系列,使用了AI生成内容。这一消息并未让玩家们感到意外,因为此前玩家们就对游戏中一些资产的AI生成来源表示怀疑。Steam平台现在要求披露AI生成内容,动视暴雪已在《使命召唤:黑色行动6》的Steam页面上进行了披露。虽然动视暴雪声明其团队使用AI工具辅助开发部分游戏资产,但AI究竟应用到了哪些方面,目前尚不清楚。此前,玩家们已经发现游戏中存在一些疑似AI生成的资产,例如拥有六根手指的圣诞老人形象和疑似AI生成的僵尸地图标志。这一事件引发了玩家们的热议,也再次凸显了AI在游戏开发中的应用及其带来的争议。

游戏

Z80沙盒格斗:编写你的AI机器人称霸战场

2025-02-25
Z80沙盒格斗:编写你的AI机器人称霸战场

这是一个基于Z80虚拟机的沙盒游戏,开发者可以编写机器人程序进行格斗。游戏在一个32x32的网格地图上进行,两个机器人从对角线位置出发,通过收集食物、移动和复制自身来生存。机器人使用Z80汇编语言或C语言编写,并可选择使用共享内存进行通信。获胜条件是存活时间最长,提供在线IDE和命令行编译方法,还支持游戏回放和分享。这将是一场考验算法和策略的AI编程竞赛!

游戏

告别Steam数据抓取的繁琐:AI驱动的数据分析服务

2025-02-24
告别Steam数据抓取的繁琐:AI驱动的数据分析服务

每月节省120多小时的Steam数据抓取时间!这项服务利用AI,为你自动抓取、清洗Steam数据,并提供数据分析,帮助你深入了解Steam市场,做出更明智的游戏开发决策。无论是制作宣传材料,还是评估市场竞争,都能基于数据分析,避免基于假设的决策失误,让你在游戏开发中事半功倍。

文明VII与肖尼部落的合作:游戏与文化传承的交响乐

2025-02-24
文明VII与肖尼部落的合作:游戏与文化传承的交响乐

游戏开发商Firaxis Games在开发《文明VII》时,与肖尼部落酋长Ben Barnes合作,真实还原了肖尼文化和历史。这种合作不仅体现在游戏中对肖尼文明和领导者Tecumseh的精准刻画,还延伸到建立录音棚,以支持肖尼语的保护和传承。这不仅是一场游戏开发的成功案例,更是一段游戏与文化传承交织的感人故事。

游戏

《阿凡达:七港》动画剧集来袭!

2025-02-23
《阿凡达:七港》动画剧集来袭!

《阿凡达:最后的空气骑士》的原班人马将打造一部全新的26集2D动画剧集《阿凡达:七港》。故事设定在一个被灾难摧毁的世界,一位年轻的土元素掌控者发现自己成为了新的阿凡达,但她却面临着来自人类和灵界的敌人追捕。她和失散已久的双胞胎必须揭开神秘的身世,拯救文明最后的据点——七港。这部剧集由尼克儿童频道和阿凡达工作室制作,标志着阿凡达宇宙的持续扩展。

游戏 阿凡达

Ultima VII:Revisited:用3D引擎重塑经典RPG

2025-02-23

Ultima VII:Revisited是一个为经典RPG游戏《Ultima VII》打造的替代引擎。它将游戏以3D形式呈现,并修复了原版游戏中的诸多问题,例如低帧率、角色无法自行觅食以及UI与环境光照效果冲突等。作者Anthony Salter旨在通过现代化的3D引擎和改进后的游戏系统,让玩家更好地体验这款超越时代的经典游戏,感受其独特的3D世界和巧妙的设计。

游戏

OpenJKDF2:重写《星际大战:黑暗势力II》引擎的开源项目

2025-02-23
OpenJKDF2:重写《星际大战:黑暗势力II》引擎的开源项目

OpenJKDF2是一个用C语言编写的《星际大战:黑暗势力II》(JKDF2)的函数级重新实现,支持64位Windows 7+、macOS 10.15+和Linux系统。该项目力求忠实于原游戏,并包含用于COG脚本解析的byacc和flex的原始版本。它需要玩家拥有正版JKDF2游戏文件,并支持多种配置,包括使用OpenGL和WebGL渲染。目前项目仍在开发中,一些功能尚待实现,例如Android和iOS平台支持。

游戏

《半条命》:开创FPS叙事新纪元

2025-02-23

1998年,《半条命》横空出世,彻底改变了第一人称射击游戏(FPS)的格局。Valve公司摒弃了传统FPS游戏中关卡与剧情割裂的模式,将叙事巧妙地融入游戏机制中,创造出沉浸式体验。游戏主角戈登·弗里曼,一个沉默寡言的科学家,在一次实验事故后,被迫对抗外星入侵者,并在过程中揭露政府阴谋。没有冗长的过场动画,只有持续不断的紧张刺激,玩家全程操控角色,感受剧情的跌宕起伏。《半条命》的成功,不仅在于其革命性的游戏设计,更在于其对游戏叙事方式的深刻变革,至今仍影响着游戏行业。

游戏 半条命

PostScript版俄罗斯方块:用600行代码实现实时游戏

2025-02-22
PostScript版俄罗斯方块:用600行代码实现实时游戏

一位开发者使用PostScript语言编写了一个俄罗斯方块游戏,令人惊叹的是,仅用600行代码(约10KB)和69个不同的操作符就实现了实时游戏体验。游戏支持方向键和空格键控制,具有递增速度的关卡、7种俄罗斯方块、高分记录和任天堂计分系统等功能。该游戏可在macOS上的GhostView中运行,其部分实现细节受到了MeatFighter游戏的启发。

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