自动博客发布:解决最恼人的环节
本文介绍了作者如何优化博客构建过程,将构建时间从12秒缩短到1秒。接着,作者分享了如何使用GitHub Webhook、PHP脚本和Shell脚本来自动化图像上传到CDN服务器的过程,以及如何使用Markdown File Linker和YAML Tag Picker简化链接和标签的添加。
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本文介绍了作者如何优化博客构建过程,将构建时间从12秒缩短到1秒。接着,作者分享了如何使用GitHub Webhook、PHP脚本和Shell脚本来自动化图像上传到CDN服务器的过程,以及如何使用Markdown File Linker和YAML Tag Picker简化链接和标签的添加。
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本文介绍了作者受到1992年经典Macintosh应用程序Stapler启发,开发了一款名为Stapler的现代macOS应用程序。Stapler允许用户收集与特定任务相关的应用程序、文件和文件夹,并将它们整理成一个文档,方便用户一键打开所有相关内容,提高工作效率。
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本文介绍了夏普公司于1989年在日本市场推出的Denshi Techō电子记事本(在其他地区以Bware、Wizard或IQ品牌销售)上发布的俄罗斯方块游戏。这款游戏是继Game Boy版本之后,第二个推出的掌上版俄罗斯方块。文章详细介绍了游戏的操作方式、计分系统、关卡设计以及与BPS公司的合作关系。作者还回顾了当时日本经济泡沫时期对科技研发的推动作用,并指出这款设备对后续苹果牛顿、iPhone以及安卓手机的演变产生了重要影响。
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本文列举了大量日本老式像素画软件,涵盖FM-7、X1、MSX、PC-88、PC-98、X68000等多个平台,时间跨度从1982年到2024年。作者致力于收集、整理这些软件的信息,并希望最终能够找到所有软件的可用版本,以便更好地使用和记录它们。
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本文介绍了如何在 macOS 中使用 Automator 和 ContextMenu 来自定义上下文菜单,以提高工作效率。文章详细讲解了如何使用 shell 脚本处理单个和多个文件,以及如何利用 ffmpeg 和 gifsicle 等命令行工具进行视频转换、GIF 压缩等操作。作者还分享了自己的 ContextMenu 操作库,其中包含许多实用的命令,例如转换图像格式、创建无损压缩的 ZIP 文件、生成用于网络的图像等。
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本文介绍了一本1989年出版的关于俄罗斯方块游戏的日文书籍《俄罗斯方块:通往10万分的解法(天之卷)》。这本书由石原恒和编辑,内容涵盖了游戏策略、历史以及对游戏的热爱。书中主要以Spectrum Holobyte的Macintosh版本为基础,但也提到了Amiga和其他家用电脑上的版本。此外,书中还收录了俄罗斯方块开发者瓦迪姆·格拉西莫夫和阿列克谢·帕基特诺夫的采访。
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Emigre杂志是一本极具影响力的平面设计出版物,以其在字体和图形设计方面的创新和实验性方法而闻名,突破了传统设计规范的界限。该杂志于1984年创刊,2005年停刊,在其发行期间,它在塑造围绕数字设计和排版的讨论方面发挥了关键作用。文章回顾了杂志的历史,并推荐了一些值得关注的内容,包括早期的位图字体、像素艺术、知名设计师的作品以及关于字体设计和唱片公司的文章。
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这篇文章深入探讨了Emoji的历史,发现Emoji并非如普遍认为的那样起源于1997年的日本软银或1999年的NTT DoCoMo。作者通过研究上世纪八九十年代的日本电子设备,如夏普PI-4000 袖珍电脑、NEC PI-ET1,以及夏普的文字处理器和电子记事簿,发现这些设备中已经包含了Emoji。作者追溯了Emoji的起源,最早可追溯到1965年出版的一本排版符号书籍中出现的“带脸的满月”符号。文章还讨论了Emoji的定义,以及在移动手机普及之前,Emoji在寻呼机上的使用情况。
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本文介绍了如何使用 Hammerspoon 脚本和 Playdate 的串行连接功能,实现用鼠标与 Playdate 设备交互。作者详细介绍了该方法的实现原理、使用方法和潜在应用场景,并提供了示例项目和演示视频。
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这篇文章介绍了如何为经典的Mac操作系统系统7添加一个「移至回收站」的功能。它使用第三方实用程序,通过创建指向实际文件的别名来实现这一点,并将它们移动到一个名为「回收站」的新文件夹中。作者提供了如何使用该实用程序的分步指南,还提供了对该功能的背景信息。
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