Category: الألعاب

لماذا حذفت حسابي على Steam بعد 20 عامًا

2025-07-09
لماذا حذفت حسابي على Steam بعد 20 عامًا

حذف لاعب كمبيوتر شخصي مخضرم حسابه على Steam بعد 20 عامًا، مشيرًا إلى أن عميل Steam أصبح متضخمًا بشكل متزايد، وأن وعود DRM قد خُرقت مما أدى إلى عدم التوافق مع الأجهزة القديمة، وأن واجهات برمجة التطبيقات الخاصة تعيق التوافق وميزات اللعبة. يقارن الكاتب Steam بـ Epic وMicrosoft Store وGOG، مدعيًا أن هذه البدائل توفر DRM أفضل وتجربة مستخدم أفضل. وتُقترح خدمات الاشتراك أو الشراء من منصات أخرى كبدائل لتجربة لعب أفضل وملكية البرامج.

الألعاب

أكتيفيجن تسحب لعبة كول أوف ديوتي: الحرب العالمية الثانية من متجر مايكروسوفت بسبب ثغرة أمنية

2025-07-09
أكتيفيجن تسحب لعبة كول أوف ديوتي: الحرب العالمية الثانية من متجر مايكروسوفت بسبب ثغرة أمنية

أزالت أكتيفيجن نسخة متجر مايكروسوفت من لعبة كول أوف ديوتي: الحرب العالمية الثانية (المتوفرة أيضًا على خدمة جيم باس) بسبب ثغرة أمنية استغلها قراصنة. سمحت هذه الثغرة بتنفيذ التعليمات البرمجية عن بُعد (RCE)، مما مكّن القراصنة من السيطرة على أجهزة الكمبيوتر الخاصة باللاعبين. وعلى الرغم من أن إصدارات أخرى من اللعبة تم إصلاح الثغرة بها، إلا أن إصدارات متجر مايكروسوفت وجيم باس، التي تختلف قليلاً، ظلت عرضة للخطر. هذه ليست المرة الأولى التي تواجه فيها أكتيفيجن مثل هذه الحوادث؛ فقد تعرضت الشركة للعديد من حوادث القرصنة في السنوات الأخيرة، ربما بسبب تقليص حجم فرق الأمن السيبراني.

أنيمي نتفليكس يهيمن على البث العالمي: أكثر من مليار مشاهدة في عام 2024

2025-07-08
أنيمي نتفليكس يهيمن على البث العالمي: أكثر من مليار مشاهدة في عام 2024

كشفت نتفليكس عن النجاح الهائل لاستراتيجيتها في مجال الأنمي في معرض أنيمي إكسبو. أكثر من مليار مشاهدة على مستوى العالم في عام 2024، مع أكثر من 50٪ من أعضائها (يُقدر عددهم بـ 300 مليون مشاهد) يشاهدون الأنمي. تضاعفت المشاهدات ثلاث مرات في خمس سنوات، مع 33 عنوان أنمي في قائمة أفضل 10 أعمال عالمية على نتفليكس (غير إنجليزية) في عام 2024. لتلبية الطلب، تقدم نتفليكس الآن نسخًا مدبلجة وترجمة أسفل الشاشة بما يصل إلى 33 لغة. تشمل العناوين القادمة فيلم "أيام ساكاموتو" المليء بالحركة، و"سايبر بانك: إيدجرانرز 2" المنتظر بشدة، و"ميلودي الجميلة وكورومي" الجذاب، وأكثر من ذلك بكثير، مما يُظهر مجموعة متنوعة من الأنواع التي تُرسخ هيمنة نتفليكس على عالم الأنمي.

الألعاب البث العالمي

استراتيجية نينتندو لمواجهة ارتفاع تكاليف تطوير سويتش 2

2025-07-08
استراتيجية نينتندو لمواجهة ارتفاع تكاليف تطوير سويتش 2

في مواجهة ارتفاع تكاليف تطوير ألعاب سويتش 2، اعترف رئيس نينتندو، شونتارو فوروغاوا، بزيادة المخاطر، لكنه أكد أن الشركة تستكشف طرقًا مختلفة للحفاظ على نهجها التقليدي في تطوير الألعاب. ويشمل ذلك الاستثمار في عمليات تطوير أكثر كفاءة وتطوير المزيد من الألعاب الأصغر حجماً لتقليل التكاليف والأسعار. على الرغم من أن ألعاب سويتش 2 مثل ماريو كارت وورلد تُظهر طموحًا أكبر وأسعارًا أعلى، إلا أن نينتندو تدرك العقبة المحتملة التي يمثلها السعر وتراقب الوضع عن كثب. وهذا يتناقض مع عمليات التسريح الجماعي وإلغاء الألعاب التي شوهدت في شركات أخرى، مما يبرز النهج الحذر والعملي الذي تتبعه نينتندو.

إبِك غيمز تتسوية مع سامسونج، مُنهيةً معركة متجر التطبيقات

2025-07-08
إبِك غيمز تتسوية مع سامسونج، مُنهيةً معركة متجر التطبيقات

بعد النجاح الكبير الذي حققته لعبة فورتنايت، سعت إبِك غيمز بقوة إلى نشر متجر تطبيقاتها على المزيد من الهواتف، مما أدى إلى معارك قانونية. بعد الفوز في قضية احتكار ضد جوجل في أواخر عام 2023، رفعت إبِك دعوى قضائية ضد سامسونج بسبب ميزة "حظر التلقائي" التي تعيق تثبيت تطبيقات الجهات الخارجية، بما في ذلك متجر إبِك غيمز. قبل أيام من إطلاق هاتف سامسونج الجديد، توصلوا إلى تسوية. نشأ النزاع من تحدي إبِك لسياسات متاجر تطبيقات أبل وجوجل، مما أدى إلى إزالة فورتنايت. وعلى الرغم من فوز أبل، إلا أن جوجل خسرت، حيث أثبتت إبِك جهود جوجل في خنق المنافسة. تُنهي هذه التسوية فصلاً مهماً في معركة إبِك من أجل الوصول إلى متجر التطبيقات.

الألعاب إبِك غيمز

ادخل إلى أرض وسطى: لعبة The Two Towers MUD

2025-07-08

15 مارس، 3019 من العصر الثالث. شنّ سورون حربًا على شعوب أرض وسطى الأحرار. اشتعلت المعركة في حقول بيليينور، عند أبواب ميناس تيريث. خضعت لوثورين، ومملكة ثراندويل، ودايل، وإيربور للحصار. انضم إلى المعركة في لعبة The Two Towers MUD، وهي لعبة تقمص أدوار عبر الإنترنت متعددة اللاعبين مجانية تعتمد على النصوص وتقع في عالم تولكين. استكشف أكثر من 100000 غرفة، وأكمل مئات المهام، وانضم إلى مجتمع عالمي مزدهر. تعمل هذه اللعبة منذ عام 1994، وتُحافظ عليها متطوعون مكرسون. اختر جانبك وانضم إلى الصراع الملحمي!

الألعاب

تطوير ألعاب المغامرات النصية: تحقيق التوازن بين النطاق والتفاصيل

2025-07-07

يتطلب تطوير ألعاب المغامرات النصية إدارة دقيقة للنطاق. يروي الكاتب ثلاث محاولات، بدءًا من أهداف طموحة للغاية، وقام بتقليص النطاق تدريجيًا حتى أكمل لعبة أخيرًا. تتناول المقالة أبعاد "الاتساع" و "التفاصيل" في تصميم ألعاب المغامرات النصية، والتنازلات بينهما. يقارن الكاتب بين لعبة Lockout التي تركز على التفاصيل ولعبة The Plot of the Phantom التي تركز على الاتساع، ويحلل مزايا وعيوب كل أسلوب. يميل اللاعبون المعاصرون إلى تفضيل التجارب التفصيلية. يختتم الكاتب بمناقشة تكلفة ووقت تطوير ألعاب المغامرات النصية، وكيفية إدارة النطاق أمر بالغ الأهمية لإنشاء لعبة مسلية.

الألعاب

إصدار تطبيق مدرب البيانو مفتوح المصدر

2025-07-07
إصدار تطبيق مدرب البيانو مفتوح المصدر

Piano Trainer هو تطبيق مجاني ومفتوح المصدر لممارسة العزف على البيانو، ويوفر أوضاعًا مختلفة للممارسة: السلالم، والأوتار، والخماسيات، والاختبارات التفاعلية. وهو متوافق مع MIDI، ومتعدد المنصات، ويدعم إدخال لوحة المفاتيح من الصف الرئيسي. ستشمل التحديثات المستقبلية المزيد من السلالم، والإعدادات، وأسئلة الاختبار القابلة للتبديل، وأصوات لوحة المفاتيح القابلة للتخصيص. قم بتنزيله مجانًا على itch.io أو قم بتركيبه من المصدر على GitHub.

الألعاب تطبيق ممارسة

مليون توقيع يطالبون: توقفوا عن قتل ألعاب الفيديو!

2025-07-06

وصلت مبادرة مواطني الاتحاد الأوروبي "أوقفوا تدمير ألعاب الفيديو" إلى مليون توقيع، داعية الناشرين إلى وقف تعطيل الألعاب عن بُعد. تتناول المقالة سياق المبادرة: الناشرين الذين يغلقون الخوادم، مما يجعل الألعاب التي تم شراؤها غير قابلة للعب. ويحلل المقال رد فعل الصناعة ويدحض الحجج. ويجادل الكاتب بأن مخاوف الناشرين بشأن تكاليف الصيانة وفرض الرقابة على المحتوى قابلة للحل من خلال حلول تقنية، مثل الخوادم المحلية أو نشر جزء من التعليمات البرمجية. وفي النهاية، يبرز المقال الصراع بين سيطرة الناشرين على تجربة اللاعب وأولوياتهم للربح، داعياً إلى مزيد من الشفافية وحماية المستهلك.

الألعاب إغلاق الخوادم

من تطوير الشركات إلى تطوير الألعاب: ثلاث سنوات من الرؤى غير المتوقعة

2025-07-06

يشارك مطور برمجيات لديه خبرة في تكنولوجيا المعلومات التقليدية تجاربه على مدار ثلاث سنوات في صناعة تطوير الألعاب. وقد وجد أن الصناعة مختلفة تمامًا: الشغف بالألعاب هو الأساس، والإبداع هو سيد الموقف، ولكن ضمن قيود صارمة؛ ودورة المشاريع طويلة، وإصدار لعبة هو إنجاز مهني كبير؛ والتكنولوجيا غالبًا ما تتخلف، ولكن توجد تحديات تقنية فريدة، مثل فن التقنية وخطوط أنابيب المحتوى. وعلى الرغم من كونها صناعة مليئة بالشغف والإبداع، إلا أنها تواجه أيضًا مشاكل في التوسع والنضج، كما أن التوازن بين العمل والحياة الشخصية لا يزال بعيد المنال.

لعبة الثعبان بأربعة أعداد صحيحة: تحدي تقليل الذاكرة

2025-07-06

تحدى مطورٌ نفسه بتنفيذ لعبة ثعبان باستخدام أربعة أعداد صحيحة فقط (uint32_t*2, uint64_t, int8_t)، حيث قام بضغط خريطة اللعبة، وجسم الثعبان، وموقع التفاحة، والاتجاه بذكاء داخل هذه الأعداد. تم استخدام وحدات ماكرو على نطاق واسع للعمليات المنطقية على مستوى البت، مما أدى إلى رمز مختصر ولكنه أقل قابلية للقراءة. يُظهر هذا المشروع مستوىً عالياً من تحسين الذاكرة على حساب الصيانة وقابلية القراءة. الرمز مفتوح المصدر، ويمكن للمطورين المهتمين تجربة تجميعه وتشغيله لتجربة هذه التقنية الفريدة في البرمجة.

الألعاب

حركة "أوقفوا قتل الألعاب" تتجاوز مليون توقيع

2025-07-06
حركة

تجاوزت حركة "أوقفوا قتل الألعاب"، التي تدعو إلى الحفاظ على ألعاب الإنترنت بعد إغلاق الخوادم، مليون توقيع، لتصبح مبادرة مواطنين أوروبيين. وترد جمعية ألعاب الفيديو الأوروبية بأن الحفاظ على الخوادم الخاصة مكلف ويحمل مخاطر قانونية. ومع ذلك، تؤكد الحركة أن اللاعبين يشترون اللعبة نفسها، وليس ترخيصًا، وأن إغلاق الخوادم يشكل تقادمًا مخططًا له. وعلى الرغم من أن المبادرة قد تؤدي إلى تغييرات في سياسات الاتحاد الأوروبي، إلا أن تأثيرها سيكون محدودًا على الاتحاد الأوروبي وربما المملكة المتحدة، مما يجعل الألعاب في مناطق أخرى عرضة للإغلاق الدائم.

GamingOnLinux يحتفل بمرور 16 عامًا: معركة ضد موجة الذكاء الاصطناعي

2025-07-05
GamingOnLinux يحتفل بمرور 16 عامًا: معركة ضد موجة الذكاء الاصطناعي

يحتفل موقع GamingOnLinux، وهو موقع مخصص لأخبار ألعاب Linux، بمرور 16 عامًا على تأسيسه. على الرغم من إغلاق أو تحويل العديد من مواقع الألعاب، والتحديات التي تفرضها صعود تقنيات الذكاء الاصطناعي وإزالته من أخبار Bing، إلا أن GamingOnLinux لا يزال ثابتًا. يشكر الكاتب القراء والمساهمين، وحثهم على المشاركة المستمرة من خلال مشاركة المقالات واستخدام Patreon للدعم. تشمل الخطط المستقبلية تحسينات على متتبع Steam ونظام معلومات الكمبيوتر، واستكشاف طرق جديدة لإشراك المجتمع.

الألعاب

أوقفوا قتل الألعاب: مستقبل ملكية الألعاب والحقوق الرقمية

2025-07-05

يروي الكاتب تجربته مع يوتيوب الذي قام بإزالة مقطع فيديو عن الاستضافة الذاتية، بالإضافة إلى شراء غسالة أطباق جديدة واكتشاف أن وظائفها مقفلة خلف تطبيق يتطلب اتصال واي فاي وحساب بوسش. وقد أثار هذا الأمر تفكيراً حول ملكية المنتجات الرقمية، خاصةً في مجال الألعاب. ويشير إلى أن المزيد من الألعاب تعتمد على إدارة الحقوق الرقمية والاتصال بالإنترنت، مما يؤدي إلى تقصير عمر الألعاب وفقدان اللاعبين للملكية طويلة الأمد. وتدعو المقالة إلى الانتباه إلى مبادرة "أوقفوا قتل الألعاب"، على أمل تغيير تصميم الألعاب ونماذج البيع لحماية حقوق اللاعبين واستعادة معنى "امتلاك" لعبة بالفعل.

الألعاب ملكية الألعاب

إيفركويست: لعبة MMORPG التي قهرت العالم

2025-07-05

تروي هذه المقالة قصة صعود إيفركويست، وهي لعبة تقمص أدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPG)، بطريقة غير متوقعة. على عكس لعبة أولتيما أونلاين الرائدة، استفادت إيفركويست بذكاء من أخطاء سابقتها، وخَلَقَت تجربة أكثر تركيزًا وودّية للمستخدم. بدأت كمشروع متواضع داخل شركة سوني، بقيادة جون سميدلي، وعززها مصممو الألعاب براد ماكوايد وستيف كلوفير من مجتمع MUD، وتجنبت إيفركويست فوضى القتال بين اللاعبين (PvP) التي شوهدت في أولتيما أونلاين. من خلال التركيز على طريقة لعب اللاعب ضد البيئة (PvE) واستخدام استراتيجية تسويق ذكية تعتمد على القاعدة الشعبية، حققت إيفركويست نجاحًا هائلاً، وأصبحت لعبة MMORPG الأكثر شعبية في وقتها قبل أن تتجاوزها لعبة وورلد أوف ووركرافت في النهاية.

الألعاب إيفركويست

لعب لعبة بابا از يو باستخدام نموذج لغة كبير: تحدٍّ للذكاء الاصطناعي في الألعاب

2025-07-05

تتناول هذه المقالة تجربةً تجمع بين لعبة بابا از يو ونموذج لغة كبير (LLM). بابا از يو هي لعبة ألغاز فريدة حيث يتلاعب اللاعبون بالقواعد نفسها للفوز. يحاول الكاتب استخدام نماذج لغة كبيرة مثل كلاود للتحكم في اللعبة، مستخدماً معلومات عن حالة اللعبة لمساعدة نموذج اللغة الكبير في اتخاذ القرارات. تُظهر النتائج أن نماذج اللغة الكبيرة الحالية تواجه صعوبات كبيرة مع المستويات المعقدة، لكن المشروع يوفر نهجاً جديداً لاستكشاف تطبيقات نماذج اللغة الكبيرة في الألعاب.

الألعاب

برج الزمن: لعبة دفاع البرج بالسفر عبر الزمن بمساعدة الذكاء الاصطناعي

2025-07-04
برج الزمن: لعبة دفاع البرج بالسفر عبر الزمن بمساعدة الذكاء الاصطناعي

برج الزمن هي لعبة دفاع البرج فريدة من نوعها تجمع بين البناء الاستراتيجي وآليات التحكم في الوقت. عندما تطغى أعداد الأعداء على دفاعاتك، استخدم قدراتك في السفر عبر الزمن لإعادة ضبط الوقت وإعادة بناء استراتيجيتك. تم كتابة حوالي 95% من الكود بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يبرز إمكانات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. تتميز اللعبة بأنواع متعددة من الأبراج، وإدارة الطاقة، وتوليد أعداء قائم على الموجات، وتدعم لوحة المفاتيح وجهاز التحكم.

الألعاب دفاع البرج

كتاب السيناريو الرئيسيين يغادران مسلسل "آخرنا" من إنتاج HBO

2025-07-04
كتاب السيناريو الرئيسيين يغادران مسلسل

نييل دروكمان، المشارك في إنشاء امتياز "آخرنا"، وهايلي غروس، الكاتبة المشاركة لـ"آخرنا الجزء الثاني"، يغادران مسلسل HBO قبل بدء إنتاج الموسم الثالث. ذكر دروكمان رغبته في التركيز على مشاريع Naughty Dog المستقبلية، بما في ذلك كتابة وإخراج لعبتهما القادمة، "إنترغالكتيك: النبي الهرطقة". كلاهما تولى منصب المنتج التنفيذي وساهم بشكل كبير في كتابة وإخراج الموسمين الأولين.

حركة "أوقفوا قتل الألعاب" تكتسب زخمًا: ارتفاع عدد توقيعات العرائض

2025-07-04
حركة

تشهد حركة "أوقفوا قتل الألعاب"، التي يقودها مُنشئ المحتوى على يوتيوب Accursed Farms لمنع مطوري ألعاب الفيديو ونشريها من إزالة الألعاب التي تم بيعها، ارتفاعًا هائلاً. تجاوزت عريضة في المملكة المتحدة 100,000 توقيع، مما دفع إلى النظر في إمكانية مناقشتها في البرلمان. وفي الوقت نفسه، تقترب العريضة في الاتحاد الأوروبي من مليون توقيع، على الرغم من ورود تقارير عن بعض التوقيعات الاحتيالية المحتملة. تدعو الحركة إلى جعل ألعاب الفيديو القديمة مفتوحة المصدر للحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو ومنع اختفائها بسبب القرارات التجارية.

الألعاب حقوق اللاعبين

كوبيلوت ضد أتاري 2600: ثقة الذكاء الاصطناعي الزائدة مكشوفة

2025-07-04
كوبيلوت ضد أتاري 2600: ثقة الذكاء الاصطناعي الزائدة مكشوفة

واجه روبرت كاروسو مساعد كوبيلوت من مايكروسوفت ضد لعبة فيديو شطرنج على أتاري 2600، في نوع من الثأر بعد هزيمة تشات جي بي تي المهينة. على الرغم من ادعاءات كوبيلوت المتعجرفة بقدراته الاستراتيجية وقدرته على التنبؤ، إلا أنه خسر في النهاية أمام اللعبة القديمة. مثل تشات جي بي تي قبله، عانى كوبيلوت من صعوبة في الحفاظ على تمثيل دقيق للوحة اللعبة، مما أدى إلى استراتيجيات معيبة وهزيمة حاسمة. تُعد التجربة تذكيرًا بقيود نماذج اللغات الكبيرة (LLMs) ومخاطر الثقة المفرطة في الذكاء الاصطناعي.

الألعاب

مدفع الفلاحين السخيف في لعبة D&D: غوص عميق

2025-07-03
مدفع الفلاحين السخيف في لعبة D&D: غوص عميق

تستكشف هذه المقالة تكتيك "مدفع الفلاحين" سيئ السمعة في لعبة Dungeons & Dragons. تشرح المقالة كيف يمكن لـ 2280 فلاحًا، من خلال استغلال ثغرات في القواعد، تمرير قضيب خشبي بسرعة فائقة، مما يتسبب في 300d6 من الضرر في جولة واحدة. تفصل المقالة القواعد المعنية، ثم تقارن بشكل ساخر التكتيك مع فيزياء العالم الحقيقي، وتخلص إلى أنه على الرغم من أنه ممتع، إلا أن مدير اللعبة لن يسمح به تقريبًا.

الألعاب تكتيك سخيف

كيف لم تُنهِ لعبة Doom نظام Amiga (لكن شركة Commodore ربما فعلت ذلك)

2025-07-03

هذا سرد حنين لرحلة أحد المتحمسين لنظام Amiga، يستكشف صعود وسقوط منصة Amiga. ظل المؤلف، الذي سحرته لعبة Amiga 500 منذ عام 1988، وفيًا لها على الرغم من صعود أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وقام بتحديث Amiga على مر السنين. وتجادل المقالة بأن لعبة Doom لم تكن التطبيق الذي أطاح بنظام Amiga، بل كانت اقتصاديات الحجم وتوحيد أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بالإضافة إلى الأخطاء الاستراتيجية لشركة Commodore. وعلى الرغم من أن Amiga تميزت برسوماتها المتفوقة وإمكانيات تعدد المهام، إلا أنها خسرت في النهاية أمام أجهزة الكمبيوتر الشخصية الأرخص والأكثر قوة ونظام بيئي أكبر للبرامج. وتبرز تجربة المؤلف الشخصية نقاط القوة في Amiga والتحديات التي واجهتها شركة Commodore في المنافسة مع هيمنة أجهزة الكمبيوتر الشخصية.

الألعاب

منفذ USB-C في نينتندو سويتش 2: لماذا لا يعمل كما هو متوقع؟

2025-07-03
منفذ USB-C في نينتندو سويتش 2: لماذا لا يعمل كما هو متوقع؟

منفذ USB-C في نينتندو سويتش 2 ليس عالميًا كما هو متوقع. يكشف مصنعو الطرف الثالث أن نينتندو تستخدم نظام تشفير جديدًا وشريحة تشفير مخصصة، مما يعيق التوافق مع معظم أجهزة الإرساء ونظارات الفيديو من جهات خارجية. وقد أدى ذلك إلى نقص في أجهزة الإرساء المحمولة لسويتش 2. على الرغم من أن جهاز الإرساء الرسمي من نينتندو يعمل بشكل صحيح، إلا أن هذا النهج يحد من راحة المستخدم واختياره، مما يثير الجدل. على الرغم من أن نينتندو تشير إلى مخاوف تتعلق بالأمان، إلا أن ضرورة هذه التدابير لا تزال محل نقاش.

الألعاب

إنفاق الشباب على ألعاب الفيديو ينخفض بشكل حاد: هل هي علامة تحذير للصناعة؟

2025-07-02
إنفاق الشباب على ألعاب الفيديو ينخفض بشكل حاد: هل هي علامة تحذير للصناعة؟

تكشف بيانات جديدة عن انخفاض كبير في إنفاق الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا على ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. في أبريل، شهدت هذه الفئة انخفاضًا بنسبة 25% تقريبًا مقارنة بالعام الماضي، وهو ما يُعد جزءًا من اتجاه أوسع لخفض الإنفاق عبر فئات متعددة. ويعزى هذا الانخفاض إلى عدم اليقين الاقتصادي، وسوق العمل الأكثر ضيقًا، واستئناف سداد قروض الطلاب، وهو ما يتناقض مع استقرار الإنفاق لدى الفئات العمرية الأكبر سنًا. ويمثل هذا تحديًا خطيرًا لصناعة ألعاب الفيديو التي تواجه بالفعل تسريحات وظيفية وتباطؤًا في نمو الإيرادات، مما يبرز مدى ضعف نماذج ألعاب الفيديو التقليدية مقارنة بالنجاح المستمر لعمالقة الألعاب المجانية مثل روبلوكس.

توليد متاهات بكفاءة باستخدام بنية بيانات المجموعات المنفصلة

2025-07-02
توليد متاهات بكفاءة باستخدام بنية بيانات المجموعات المنفصلة

تُقدم هذه المحاضرة طريقة فعالة لإنشاء متاهات باستخدام بنية بيانات المجموعات المنفصلة. يشرح المتحدث أولاً خصائص المتاهات وكيفية تمثيلها كرسوم بيانية، ثم يُقدم بنية بيانات المجموعات المنفصلة وعملياتها `union` و `find`. من خلال تكرار عملية `union` حتى يتبقى مجموعة واحدة فقط، يمكن إنشاء متاهة. يناقش المتحدث أيضًا تحسينات لعملية `find`، بما في ذلك الاتحاد حسب الرتبة وضغط المسار، مما يقلل من وقت البحث من O(n) إلى وقت ثابت تقريبًا. أخيرًا، يُظهر المتحدث كيفية ربط متاهات متعددة لإنشاء متاهات أكثر تعقيدًا.

نسخة Bullseye2D المميزة: تعزيز تطوير ألعابك ثنائية الأبعاد

2025-07-02

يعمل فريق Bullseye2D بجد على النسخة المميزة، والتي ستضم ميزات متقدمة لتعزيز سير عمل تطوير ألعابك. سيحصل الداعمون والرعاة على حق الوصول المبكر كشكر لهم على دعمهم. قد يتم دمج الميزات المستقرة لاحقًا في الإصدار الأساسي. الميزات المخطط لها تتضمن إدارة المشاهد بسهولة، ونظام رسوم متحركة للكائنات، ونظام قوي لحالة الآلة، وكشف تصادم ثنائي الأبعاد سريع، ووظائف تظليل مخصصة، ودمج خرائط Tiled، وعارض TexturePacker، وأمثلة ألعاب كاملة، ومكتبة واجهة مستخدم رسومية بسيطة في الوضع الفوري، وإصدارات أصلية لأنظمة التشغيل Windows وMac وLinux.

رحلة العمر: سرد القصص التفاعلي وفشل النجاح

2025-07-01

بدءًا من عام 1982 في أتاري برؤية لألعاب فنية، أمضى الكاتب عقودًا في إنشاء أدوات سرد القصص التفاعلية، إيراسماترون وستوريترون، ولكن دون جدوى. حقق هدفه أخيرًا - وهو إنشاء لعبة فنية تفاعلية، Le Morte d’Arthur - لكنه كان انتصارًا شخصيًا، وليس تقنيًا. خلص الكاتب إلى أنه عندما صمم لنفسه، نجح؛ وعندما صمم للآخرين، فشل. مثل آلة بابيج التفاضلية، لم يكن العالم مستعدًا.

الألعاب

اكتشاف رمز مصدر خوارزمية ضغط من التسعينيات

2025-07-01
اكتشاف رمز مصدر خوارزمية ضغط من التسعينيات

تم اكتشاف رمز مصدر خوارزمية الضغط LZEXE التي تعود إلى عام 1990. ترتبط هذه الخوارزمية بتنسيق ضغط Kosinski المستخدم في ألعاب Sega Mega Drive. وعلى الرغم من أنه ليس الإصدار الدقيق المستخدم في الألعاب، إلا أن الاكتشاف يوفر رؤى قيّمة حول تقنيات ضغط الألعاب الكلاسيكية. وتسلط مهمة الباحث الضوء على تحديات وإمكانيات استعادة رمز المصدر المفقود، خاصةً بالنسبة للتنسيقات المخصصة مثل Enigma وNemesis، التي لا تزال بعيدة المنال.

الألعاب

غوص عميق في خلل بـ Donkey Kong Country 2 في ZSNES

2025-07-01

يؤثر خلل غامض في محاكي SNES القديم ZSNES على البراميل الدوارة في مستويات معينة من لعبة Donkey Kong Country 2. قام الكاتب بالتحقيق، واكتشف أن السبب الجذري يكمن في محاكاة ZSNES الخاطئة لسلوك الحافلة المفتوحة. من خلال تفكيك رمز اللعبة وتحليل تشغيل المعالج 65816، حدد الكاتب وضعًا خاطئًا للعنونة في تعليمة واحدة: مطلق بدلاً من فوري. إن تصحيح هذا الخطأ البسيط يصلح ميكانيكا البرميل.

الألعاب خطأ في اللعبة

هل مات جهاز إكس بوكس؟ أحد مؤسسي فريق إكس بوكس ​​يُطلق صفارة الإنذار

2025-06-30
هل مات جهاز إكس بوكس؟ أحد مؤسسي فريق إكس بوكس ​​يُطلق صفارة الإنذار

أعربت لورا فراير، إحدى المؤسسين لفريق إكس بوكس، عن قلقها بشأن استراتيجية ألعاب منصات متعددة لمايكروسوفت في مقطع فيديو على يوتيوب مؤخراً، مما يشير إلى أن أعمال أجهزة إكس بوكس ​​ماتت فعلياً. وقد انتقدت شراكة ROG Ally، ووصفتها بأنها جهاز كمبيوتر محمول من Asus تم إعادة تسميته، مع جاذبية محدودة للمستهلكين، وهو مؤشر على الخروج البطيء من سوق الأجهزة. وعلى الرغم من أن مايكروسوفت تدافع عن استراتيجيتها متعددة المنصات "Xbox Anywhere"، إلا أن فراير تعتبرها مجرد تسويق بدون جوهر. وهي تشكك في رؤية مايكروسوفت على المدى الطويل، ومجموعة الألعاب الناجحة في المستقبل، وتعرب عن قلقها بشأن مستقبل إكس بوكس.

الألعاب
1 2 3 5 7 8 9 23 24