情報ソフトウェア設計:グラフィックスの勝利、インタラクションの失敗?

2025-06-03

ブレット・ビクターの論文は、従来のソフトウェア設計に挑戦し、ほとんどのソフトウェア(情報ソフトウェア)の中心は情報提示であり、インタラクションではないと主張しています。彼は、巧みな視覚化とコンテキスト認識によってユーザーインタラクションを削減することで、グラフィックデザインに基づいた情報ソフトウェア設計を提唱しています。この論文では、列車の時刻表、オンライン書店、映画リストなどを例に、従来のインタラクティブデザインとグラフィックデザイン主導のアプローチを比較しています。環境センシングと履歴データを利用したコンテキスト推論方法を提案しています。ビクターは、ソフトウェア設計業界に対し、視覚コミュニケーションを優先し、情報ソフトウェア設計に革命を起こして、より直感的で効率的なユーザーエクスペリエンスを生み出すよう求めています。

開発