大規模言語モデルでBaba Is Youをプレイする:AIゲームにおける挑戦

2025-07-05

この記事では、Baba Is Youというゲームと大規模言語モデル(LLM)を組み合わせた実験について説明しています。Baba Is Youは、プレイヤーがルール自体を操作して勝利を目指すユニークなパズルゲームです。著者は、ClaudeなどのLLMを使用してゲームを制御し、ゲームの状態情報を活用してLLMの意思決定を支援しようと試みました。結果、現在のLLMは複雑なレベルを解くことに大きな困難を抱えていることが示されましたが、このプロジェクトは、LLMのゲーム分野における応用を探求するための新しいアプローチを提供しています。

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ゲーム

1834年の造園ガイドからの教訓:魅力的な体験のデザイン

2025-06-11

この記事では、ヘルマン・フォン・プックラー=ムスカウの1834年の造園ガイド「造園に関するヒント」の原則を探り、現代のソフトウェア開発とゲームデザインに応用します。3つの重要なポイントが強調されています。1. 道を巧みに誘導し、曲線が自然で意図的なものに見えるようにする。2. 主要な特徴を戦略的に隠して、期待感と驚きを生み出す。3. シミュレーションよりもエミュレーションを優先し、リアリズムと調和のとれたデザインを目指す。これらの原則は造園設計を超えて、ゲームマップやユーザーインターフェースなど、没入型のデジタル体験の作成に貴重な洞察を提供します。

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デザイン 造園設計

空白の検索バーへ:情報過多とデザインの失敗

2025-05-08

ブックマークの誤クリックから始まる、このエッセイは情報過多の時代におけるレコメンドアルゴリズムの負の影響を探ります。多すぎる選択肢はユーザーの意思決定を妨げ、効率を低下させ、「選択の麻痺」さえ引き起こします。著者は、ウェブサイトのデザインはユーザー中心であるべきだと主張し、レコメンド機能のオフ機能を提供すること、意図しないオートコンプリートを避けること、そして空白のインターフェースから始めてユーザーが必要な機能を選択できるようにすることを提案しています。この記事は情報過多の個人的な経験だけでなく、アルゴリズムによるレコメンドメカニズムの倫理的な問題も提起し、より人間中心のデザイン原則を求めています。

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デザイン

最も奇妙な上場企業:最も変わった企業の探索

2025-04-14

この記事では、規模は小さいものの上場している、それぞれに個性的な企業をいくつか紹介しています。ドイツの「小さなツバメ」という名の乳製品工場から、愛らしいペンギンのマスコットで有名な日本のゲームパブリッシャー、スイスのケーブルカー会社、日本の菓子メーカーまで、著者はそれらの珍しいビジネスモデルと文化を探求しています。軽妙な口調でこれらの企業の個性と戦略が強調され、上場企業数の減少によって生じる可能性のある問題にも触れられています。

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スタートアップ

LLMがビザンチン音楽記譜法の暗号を解読

2025-04-04

研究者たちは、ClaudeやGPT-4などの大規模言語モデルが、ビザンチン音楽記譜法のUnicodeブロックに基づく特殊な暗号を解読できることを発見しました。この暗号はシーザー暗号に似ていますが、オフセットが118784です。モデルは、思考連鎖なしでこの暗号を直接解読でき、通常のシーザー暗号よりも高い成功率を達成します。研究者たちは、特定のUnicode範囲における加算とトークンスペースにおける加算との間に線形関係があるため、モデルがこの関係に基づいたシフト暗号を学習できると仮定しています。この現象は、LLM内部にまだ完全に理解されていないメカニズムが存在することを示唆しています。

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AI

PyPI依存関係グラフの可視化:隠れたパッケージクラスタの発見

2025-03-04

PyPIにある50万を超えるオープンソースPythonパッケージの依存関係グラフを可視化することで、著者は巨大なネットワークグラフを構築しました。データクレンジングとGephiソフトウェアを用いて、パッケージ間の依存関係を明らかにし、興味深い現象を発見しました。NumPyを中心とした科学計算パッケージクラスタなど、いくつかのパッケージが密なクラスタを形成する一方、疑わしいパッケージを含む異常なクラスタも見つかり、可視化手法による悪意のあるパッケージ検出の可能性を示唆しています。さらに、TritonやOdooなどの大企業のパッケージも、内部依存関係のためにまとまって表示されます。この研究は、PyPIエコシステムを探求するための新たな視点を提供し、データ可視化のパッケージ分析における威力を示しています。

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開発