C++26がコンパイル時リフレクションに対応:ボイラープレートコードに別れを告げ、高性能へ

2025-06-22

ハーブ・サターは、C++26にコンパイル時リフレクションが導入されることを発表しました。これはC++開発に大きな変化をもたらします。コンパイル時リフレクションにより、プログラム自身の構造にアクセスできるようになり、クラスのメソッドを列挙するなどの作業が可能になります。simdjsonなどのライブラリにとって特に大きな影響があり、カスタムデータ構造とJSON文字列間の高速変換を、定型コードなしで実現できます。この記事では、コンパイル時リフレクションを使用して効率的なSQL挿入文を生成する方法を示し、定型コードを削減し、コードの再利用性と安全性を向上させます。コードは複雑に見えるかもしれませんが、パフォーマンスの向上とコードの簡素化は非常に大きいです。

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C++における効率的な整数除算の実装戦略

2025-03-16

この記事では、C++における整数除算の最適化手法について複数の方法を検討しています。単純な整数除算は効率が悪く、特に除数がコンパイル時に分かっている場合に顕著です。まず、C++テンプレート関数の使用を紹介し、コンパイル時に除数を決定することでコンパイラの最適化を可能にします。しかし、テンプレート関数はコードの複雑さを増す可能性があります。次に、ラムダ式とテンプレートラムダ式によるコードの簡素化を試みますが、テンプレートラムダ式を直接使用すると問題が発生し、`operator()`を使用して呼び出す必要があります。最後に、単純なラムダ式、高度なテンプレートメタプログラミング技術など、さまざまな方法の長所と短所を比較し、状況に応じて最適な方法を選択することを提案しています。

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