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Google Fonts 氧化项目:将字体工具和库迁移到 Rust 的思考 (github.com)

Google Fonts 团队正在探索将字体工具和库从 Python 和 C++ 迁移到 Rust 的可行性,该项目被称为“氧化”。目标是用 Rust 重写 HarfBuzz 和部分 FreeType,以提高性能、内存安全性、代码可维护性和开发效率。该项目将分阶段进行,并优先考虑内存安全和高性能,同时会与现有工具进行性能和正确性测试。

PermitFlow 工作 (jobs.ashbyhq.com)

这篇文章介绍了PermitFlow Jobs,但没有提供更多信息。需要启用JavaScript才能查看应用程序内容。

全球最佳 Jeopardy 游戏创建工具 | Buzzinga.io (buzzinga.io)

Buzzinga.io 是全球最佳的 Jeopardy 游戏创建工具,允许用户创建和主持自定义 Jeopardy 游戏。该平台非常适合游戏之夜、课堂活动、企业培训和社交活动,无需注册即可使用。它提供内置蜂鸣器支持、自动分数统计、轻松的主持人控制以及高度可定制的类别和线索,包括文本、音频、图像和视频。

年度预付如何创造无限的营销预算 (longform.asmartbear.com)

这篇文章分析了SaaS公司如何通过年度预付费模式改变现金流,实现更快的业务增长。文章首先解释了获客成本(CAC)、每用户平均收入(ARPC)和毛利润率(GPM)等关键指标,然后阐述了如何通过降低CAC、提高ARPC和GPM来缩短投资回收期。文章重点介绍了年度预付费模式如何通过提前获得收入来解决现金流问题,并解答了一些常见问题,例如年度计划对客户流失率的影响、退款政策以及未满投资回收期就取消服务的情况等。

幸福的真相 (www.optimallyirrational.com)

本文探讨了幸福的本质,指出幸福并非持久状态,而是一种引导我们追求成功的进化机制。作者引用了生物学和认知神经科学的观点,解释了人类为何会对幸福感产生适应性,以及这种适应性如何影响我们的决策和行为。文章还探讨了财富和成功与幸福感之间的关系,指出即使实现了目标,我们也难以获得持久的幸福感。

Rust语言流行度指数跃升 (www.infoworld.com)

根据Tiobe 最新发布的7月份编程语言流行度指数,Rust语言排名上升至第13位,创历史新高,预计即将进入前10名。Tiobe CEO Paul Jansen 将 Rust 的快速上升归因于美国政府于2024年2月发布的一份报告,该报告出于安全原因建议使用 Rust 代替 C/C++。他还将 Rust 的成功归功于其不断发展的社区和生态系统支持。

新版深圳电子必备指南:评论与笔记 (type.cyhsu.xyz)

《新版深圳电子必备指南》是一本为外国电子产品购物者设计的指南,旨在帮助他们在深圳华强北电子市场购物。该指南由Naomi “SexyCyborg” Wu更新,提供了有关深圳市况、市场“门道”、微信礼仪、产品中英文对照表、华强北地图等实用信息,即使是国内读者也会觉得有趣。

Mazeppa:一款面向值调用函数式语言的现代超级编译器 (github.com)

Mazeppa是一款面向值调用函数式语言的全新超级编译器,它能够通过符号化地执行程序并推断运行时值的可能取值,发现程序的执行模式并将它们合成为独立的函数,从而生成更高效的代码。与之前的超级编译器不同,Mazeppa支持全套基本数据类型,允许手动控制函数展开,并且在转换过程中完全透明。文章通过多个例子展示了Mazeppa如何进行代码优化,包括消除森林砍伐、部分求值、程序特化、算法合成等,并讨论了超级编译的局限性和未来研究方向。

x86 CPU 64位模式设置指南 (thasso.xyz)

本文详细介绍了如何将x86 CPU从BIOS加载的16位实模式切换到64位长模式。文章首先介绍了引导扇区、实模式和保护模式等基本概念,接着逐步讲解了如何编写引导扇区代码、切换到32位保护模式、设置分页机制以及最终进入64位长模式。文章还包含了汇编代码和C代码示例,方便读者理解和实践。

构建和扩展Notion数据湖 (www.notion.so)

这篇文章讲述了Notion如何应对用户和内容增长带来的数据量激增挑战。Notion的数据量在三年内增长了10倍,每6-12个月翻一番。为了管理这种快速增长并满足不断增长的产品和分析需求,Notion团队构建并扩展了自己的数据湖。文章详细介绍了数据湖的设计决策、技术选型、扩展和运营经验,以及最终取得的成果:节省成本、提高数据新鲜度、为AI功能提供强大基础设施。

紧凑型 Fenwick 树在动态排序和选择中的应用 (arxiv.org)

Fenwick 树是一种经典的隐式数据结构,用于存储数组,支持高效地修改元素、访问元素、计算前缀和以及执行前缀和上的前驱搜索。本文介绍了Fenwick 树的几种变体,可以减小其在已知数组元素上限时的空间占用,并可以更快地执行前驱搜索。作者旨在使用这些变体来实现高效的动态位向量,该结构能够在对数时间内执行更新、排序和选择操作,并且空间开销仅为百分之几,优于现有的具有相同目的的数据结构。

GitLab 迁移状态 - MediaWiki (www.mediawiki.org)

本文讨论了将 MediaWiki 代码库从 Gerrit 迁移至 GitLab 的状态。尽管部分代码库已成功迁移,但对于 MediaWiki 核心、扩展程序和皮肤等“深度连接的代码库”,由于 GitLab 缺乏对跨代码库依赖项、堆叠式补丁集和多重审阅者等功能的支持,迁移过程遇到了挑战。这些缺失的功能对开发人员的生产力、部署安全性和运营可靠性至关重要。此外,GitLab 的封闭性也限制了 MediaWiki 对其进行定制和扩展的能力。因此,MediaWiki 社区决定继续支持 Gerrit 和 GitLab 作为代码托管解决方案,并根据代码库类型制定了相应的托管建议。

在 Cloudflare 上部署 Next.js 应用程序的体验 (davidgomes.com)

这篇博客文章探讨了作者在将 Next.js 应用程序部署到 Cloudflare 时遇到的挑战。作者指出,尽管 Vercel 主要开发了 Next.js,但 Cloudflare 对其的支持令人失望。文章详细介绍了文档缺乏、工具混乱、与 Next.js 生态系统不一致以及错误等问题,并就如何改进提出了建议。作者希望 Cloudflare 能解决这些问题,以提供更流畅的部署体验。

Repos (pr.pico.sh)

本文介绍了一种名为Patch Requests (PR) 的新的git协作工具,旨在简化git服务器的自托管流程,并方便外部贡献者参与项目。该工具结合了邮件列表和拉取请求的工作流程,通过SSH应用处理贡献者和项目所有者之间的交互,并利用RSS通知和静态网页来管理状态和通知。

时间、分区与同步 (www.alexahn.com)

本文探讨了时间测量中的分区和同步问题。作者认为,同步点的选择决定了时间测量的精度和分区方式。大尺度的同步事件(如行星公转)难以进行精细的时间划分,而小尺度的同步事件(如晶体振荡)则便于划分,但易受局部干扰。文章最后指出,更宏大的真理更易于在误差存在时进行自我修正,但难以进行精细划分;反之,较小的真理更易于划分,但更难在误差存在时进行自我修正。

深入解析 Go range 迭代器 (www.dolthub.com)

本文深入探讨了Go 1.23版本中引入的range迭代器,解释了其工作原理、三种类型以及如何使用yield函数控制循环。文章列举了使用range迭代器的多种场景,包括自定义集合类型的迭代、过滤值、处理错误和使用哨兵错误等。此外,文章还介绍了Pull和Pull2函数,可以将range迭代器转换为传统的迭代器。最后,文章讨论了使用range迭代器时需要注意的代码可读性和约定问题。

如何组织大型 Rust 代码库 (kerkour.com)

本文探讨了如何组织大型Rust代码库,但由于网站需要启用JavaScript才能正常显示内容,无法获取文章具体内容进行总结。

美国1.3亿成年人识字率低,各州教育经费差异巨大 (www.apmresearchlab.org)

本文分析了美国成年人识字率低的现状,指出超过一半的美国成年人阅读水平低于六年级水平,并揭示了低识字率对个人和社会造成的深远影响。文章还调查了各州为成人教育提供的经费差异,以明尼苏达州和新墨西哥州为例,说明了经费投入与识字率之间的关系,并呼吁加大对成人教育的投入,以打破低识字率的代际循环。

维基媒体计划改善网页阅读体验 (www.mediawiki.org)

本文介绍了维基媒体正在进行的一个项目,旨在提升网站页面的可访问性和可读性。主要目标包括:增大默认字体大小和行高以提升阅读体验、提供夜间模式以适应低光环境和用户偏好、允许用户自定义页面宽度、字体和颜色等外观设置。项目将分阶段进行,包括研究、测试、与社区讨论以及逐步部署。

gpu.cpp:使用 WebGPU 实现 C++ 的便携式 GPU 计算 (www.answer.ai)

gpu.cpp 是一个轻量级的开源库,使用 C++ 简化了可移植的 GPU 计算。它利用 WebGPU 规范作为便携式底层 GPU 接口,允许在 Nvidia、Intel、AMD 和其他 GPU 上运行 GPU 代码。相同的 C++ 代码可以在各种笔记本电脑、工作站、移动设备或几乎任何支持 Vulkan、Metal 或 DirectX 的硬件上运行。它的设计目标是轻量级、快速迭代和低样板代码,使用户能够专注于直接实现算法,而不是围绕 GPU 的脚手架和技术堆栈。

ULID 规范 (github.com)

本文介绍了ULID(通用唯一按字典排序的标识符),它是一种用于替代UUID的新方法,解决了UUID在字符效率、随机分布导致数据碎片化等方面的不足。ULID使用128位编码,保证了每毫秒生成1.21e+24个唯一ID,并采用Crockford的base32编码,确保了字典排序和可读性。

简单固件更新彻底隐藏设备蓝牙指纹 (today.ucsd.edu)

加州大学圣地亚哥分校的研究人员开发了一种简单的固件更新,可以完全隐藏设备的蓝牙指纹,从而消除追踪设备用户的漏洞。该方法通过多层随机化,类似于使用多层隐形眼镜来掩盖人眼的真实颜色,使得攻击者难以通过蓝牙信号追踪设备。

不要尝试净化输入,而应该转义输出 (benhoyt.com)

文章指出,为了防止跨站脚本攻击,开发者通常会尝试“净化用户输入”,但这会导致错误的安全感,并可能损坏正常输入。相反,文章建议开发者应该对输出进行转义,因为只有输出代码才知道哪些字符在特定上下文中是危险的。文章还讨论了在处理用户输入的HTML或Markdown时的特殊情况,以及输入验证的重要性。

巨型冰雹的奇特现象 (www.damninteresting.com)

文章探讨了巨型冰雹的奇特现象,巨型冰雹是指从晴朗天空中坠落的大块冰块。文章介绍了巨型冰雹的特点、可能的成因以及对全球变暖影响的猜测。科学家对巨型冰雹的成因存在分歧,一些人认为是高层大气中的冰球聚集形成,而另一些人则认为是过往飞机上冻结的雨水。文章还提到了全球变暖可能导致巨型冰雹现象更加频繁。

如何让远程会议不再糟糕? (chelseatroy.com)

本文分析了远程会议效率低下的原因,指出远程并非问题的根源,会议本身的“核心小组”模式才是罪魁祸首。作者批判了“全体远程”和限制远程会议频率等治标不治本的方案,并推荐了一种更有效的解决方案:引入主持人。主持人负责引导会议流程,确保每个人有平等的发言机会,从而提高会议效率。

苹果批准首款iOS电脑模拟器UTM SE上架 (www.theverge.com)

苹果公司此前拒绝了一款名为UTM SE的电脑模拟器应用的上架申请,但几周后又批准了该应用。UTM SE允许用户在iPhone上运行Windows、Mac OS 9和Linux等操作系统的经典软件和游戏。该应用本身不包含任何虚拟机,但用户可以根据应用提供的指南和链接下载预构建的虚拟机。

第四巡回法院裁定:谷歌位置数据不受隐私权保护 (fourthamendment.com)

美国联邦第四巡回上诉法院近期在一起案件中裁定,个人在谷歌位置数据中没有合理的隐私预期,因为这些数据是用户自愿分享给谷歌的。法院认为,用户需要在移动设备和谷歌账户中进行多项操作才能开启位置历史记录功能,并且可以随时查看、编辑或删除这些数据。尽管如此,该裁决引发了人们对新兴技术与执法搜索范围之间摩擦的担忧。

利用强化学习解决流亡黯道中的物品合成问题 (dennybritz.com)

这篇文章探讨了如何利用强化学习算法来寻找在流亡黯道游戏中合成目标物品的最优策略。作者首先分析了流亡黯道中复杂的合成系统,并解释了为何传统的博弈树搜索方法不适用于此类问题。随后,作者将物品合成问题形式化为马尔可夫决策过程,并详细介绍了状态空间的特征表示、模型学习以及基于模型的强化学习算法。文章最后展示了该算法在合成特定物品上的效果,并探讨了未来进一步研究的方向,例如更具表达力的状态表示、无模型强化学习以及将物品合成与交易API相结合等。

Warp 1.2.2 用户指南 (nvidia.github.io)

Warp是一个高性能的Python框架,用于编写模拟和图形代码。它可以将常规Python函数JIT编译成可在CPU或GPU上运行的高效内核代码,专为空间计算而设计,并提供丰富的原语集,可以轻松编写用于物理模拟、感知、机器人和几何处理的程序。Warp内核是可微的,可以用作PyTorch和JAX等机器学习管道的一部分。

群岛:跨游戏模组系统 (archipelago.gg)

群岛是一个跨游戏模组系统,可以随机化不同的游戏,并将其整合到一个统一的多人游戏中。玩家需要在不同的游戏中寻找物品,并与其他玩家合作才能完成游戏。该项目由众多开发者共同努力,目前已生成8794个游戏,并已托管7255个游戏。

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