WTF: Visualizando Compilações para Encontrar Gargalos de Desempenho

2025-08-15
WTF: Visualizando Compilações para Encontrar Gargalos de Desempenho

What the Fork é uma ferramenta multiplataforma que visualiza o processo de compilação de qualquer sistema de compilação, ajudando os desenvolvedores a identificar e resolver gargalos de desempenho. Ao monitorar chamadas de sistema, ele acompanha o início e o término do processo, gerando uma visualização interativa mostrando cronogramas de processos, comandos e argumentos. O autor demonstra seu poder por meio de exemplos de vários projetos, revelando problemas como falta de paralelismo e operações redundantes. Isso permite que os desenvolvedores otimizem significativamente os tempos de compilação, particularmente benéfico para compilações de CI.

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Desenvolvimento

Além de Arrays Dinâmicos: O Eficiente e Estável Segment Array

2025-08-07
Além de Arrays Dinâmicos: O Eficiente e Estável Segment Array

Este artigo apresenta o Segment Array, uma estrutura de dados de alto desempenho que combina a flexibilidade de arrays dinâmicos, as vantagens de ponteiros estáveis e excelente compatibilidade com alocadores de arena. Ao contrário de arrays dinâmicos que movem elementos durante o redimensionamento, o Segment Array usa segmentos pré-alocados de tamanhos fixos, evitando fragmentação de memória e invalidação de ponteiros. Cada segmento tem o dobro do tamanho do seu predecessor, com novos segmentos alocados apenas quando necessário, atingindo complexidade de tempo média O(1). O autor fornece uma implementação em C e detalha seu funcionamento interno, incluindo o cálculo eficiente de índices e a integração com genéricos. O Segment Array é particularmente útil em cenários que exigem gerenciamento de memória dinâmica eficiente dentro de um alocador de arena, como em um perfil de compilação.

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Desenvolvimento

Genéricos com Segurança de Tipos em C: Um Uso Inteligente de Unions

2025-07-01
Genéricos com Segurança de Tipos em C: Um Uso Inteligente de Unions

Este artigo apresenta uma técnica para implementar estruturas de dados genéricas com segurança de tipos em C, usando unions para associar informações de tipo a uma estrutura de dados genérica. O autor ilustra a abordagem com uma lista linkada, mostrando como macros e unions permitem a verificação de tipo em tempo de compilação, evitando a insegurança de tipo e o inchaço de código dos métodos genéricos tradicionais. São feitas comparações com abordagens `void*` e membros de array flexíveis, culminando em uma solução que fornece segurança de tipo em tempo de compilação, resultando em erros de compilação quando tipos incorretos são adicionados.

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Desenvolvimento

Sudoku Quebrado: Uma Nova Variante de Sudoku Baseada em Diagramas de Voronoi

2025-03-13
Sudoku Quebrado: Uma Nova Variante de Sudoku Baseada em Diagramas de Voronoi

Cansado do Sudoku tradicional? O Sudoku Quebrado chegou! Esta nova variante de Sudoku usa diagramas de Voronoi irregulares como seu tabuleiro. As regras permanecem familiares aos fãs de Sudoku, mas 'linhas' e 'colunas' são substituídas por 'trechos' — sequências conectadas de células sem números repetidos. As formas desses trechos são determinadas pelo diagrama de Voronoi, criando uma experiência de resolução única. O autor compartilha a filosofia de design e algoritmos e convida construtores de quebra-cabeças experientes a colaborar na criação de níveis mais sofisticados, injetando mais vitalidade neste jogo inovador.

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Rick em 240 linhas de código: Uma animação GLSL impressionante

2025-02-06
Rick em 240 linhas de código: Uma animação GLSL impressionante

Este artigo detalha a jornada de oito meses do autor criando uma animação de Rick de tirar o fôlego usando apenas 240 linhas de código GLSL, sem bibliotecas e sem imagens. O autor integra um editor de código ao vivo na postagem, permitindo que os leitores programem suas próprias animações. O processo é explicado passo a passo, desde preenchimentos de cores básicos até o uso de funções de distância com sinal (SDF) como curvas de Bézier, estrelas e retângulos arredondados para criar meticulosamente os recursos e o cabelo de Rick. Funções de ruído e distorção de domínio de tempo trazem efeitos dinâmicos ao cabelo de Rick e adicionam movimentos oculares aleatórios. O autor compartilha várias técnicas de animação, incluindo valores de loop, alternando o conteúdo desenhado e movimento ruidoso, fornecendo código completo e explicações para capacitar os leitores a criar suas próprias animações GLSL.

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