Algoritmo de Cálculo de Caminho Esférico 3D

2025-06-10
Algoritmo de Cálculo de Caminho Esférico 3D

Este código implementa um algoritmo para calcular o caminho entre dois pontos em uma esfera 3D. Ele primeiro converte os vetores de início e fim para um sistema de coordenadas local, depois usa interpolação de quaternion para calcular vários pontos no caminho e, finalmente, gera uma curva conectando os dois pontos. O algoritmo utiliza de forma inteligente as propriedades de vetores 3D e quaternions para calcular eficientemente um caminho esférico suave, adequado para planejamento de caminho e animação em cenas 3D.

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O Navegador: Um Novo Meio para Narrativas

2025-01-11
O Navegador: Um Novo Meio para Narrativas

Este artigo explora o potencial do navegador como um novo meio para adaptar histórias. Usando 'O Senhor dos Anéis' de J.R.R. Tolkien como exemplo, destaca como diferentes meios moldam a narrativa. O autor argumenta que o navegador, com suas ferramentas versáteis (texto, imagens, vídeo, som, interatividade), oferece experiências narrativas mais ricas, dinâmicas e personalizadas. Uma adaptação interativa em protótipo de 'O Senhor dos Anéis' é apresentada, demonstrando como a tecnologia do navegador aumenta a imersão e o engajamento do leitor por meio de recursos como mapas, fichas de personagens e efeitos sonoros, criando uma experiência de usuário envolvente.

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Desenvolvimento narrativa interativo