RetroTINK-5X e Apple II: Uma Combinação Surpreendentemente Boa

2025-05-24
RetroTINK-5X e Apple II: Uma Combinação Surpreendentemente Boa

Esta postagem resume brevemente um teste do upscaler RetroTINK-5X com um Apple II. Upscalers anteriores tiveram dificuldades com o circuito 'color killer' do Apple II, resultando em má reprodução de cores. O RetroTINK-5X, no entanto, tem um desempenho surpreendentemente bom, exibindo texto nítido e cores precisas no modo texto. Embora um pouco embaçado no modo 'Generic 4:3', isso pode ser ajustável. O autor observa uma pequena oscilação inicial da tela na inicialização, mas, de resto, o desempenho é estável e excelente.

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Hardware

Mergulho profundo no hardware do Kiki KaiKai: a joia arcade baseada em sprites da Taito

2025-05-21
Mergulho profundo no hardware do Kiki KaiKai: a joia arcade baseada em sprites da Taito

Esta postagem mergulha na arquitetura de hardware do jogo de arcade Kiki KaiKai. Lançado em 1986, este jogo usa um sistema de renderização baseado em sprites, não um recurso exclusivo na época. Os componentes de hardware principais incluem um sintetizador FM YM2203, uma MCU personalizada da Taito (JPH1020P) baseada no Motorola 6801 e uma CPU Z80. O autor detalha o display de cores RGB de 12 bits, a lógica de array programável PAL e a RAM de alta velocidade. Um artefato visual exclusivo é analisado, atribuído à alternância entre a renderização de sprites e fundos. A postagem conclui com detalhes da placa de circuito impresso, incluindo descobertas interessantes no manual e adesivos, como um selo da Taito com o que parece ser uma águia prussiana.

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Revivendo um Formato de Áudio Morto: O Retorno do ZZM

2025-01-26
Revivendo um Formato de Áudio Morto: O Retorno do ZZM

Este post de blog detalha a jornada do autor em reviver o formato de áudio extinto ZZM, usado no jogo clássico ZZT. O ZZM, reproduzível apenas no MS-DOS, apresentou desafios significativos. O autor os superou usando JavaScript e a Web Audio API, fazendo engenharia reversa do motor de som do ZZT, reconstruindo sua tabela de frequência e analisando o formato de arquivo exclusivo do ZZM. O resultado? Música ZZM agora toca em um navegador. Este projeto mostra habilidades de programação impressionantes e uma paixão profunda por jogos retrô e desafios técnicos.

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Toshiba Visicom COM-100: Um toque de cor em um console dos anos 70

2025-01-19
Toshiba Visicom COM-100: Um toque de cor em um console dos anos 70

Em 1977, a Toshiba aproveitou o crescente mercado de videogames domésticos, lançando o Visicom COM-100 baseado na tecnologia RCA Studio II. Este console não apenas incluía os cinco jogos embutidos do Studio II, mas também inovou ao adicionar cores, usando um sistema único de quatro cores. O artigo detalha a arquitetura de hardware do Visicom COM-100, o mapa de memória e dois cartuchos de jogos (CAS-130 e CAS-141), com jogos como beisebol, luta de sumô e uma máquina caça-níqueis. Apesar do seu alto preço, as melhorias técnicas do Visicom COM-100 e sua influência no mercado de jogos japonês são notáveis, especialmente sua tecnologia de exibição colorida pioneira para a época.

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