Detectando Espaços Fechados Eficientemente em um Jogo de Navegador

2025-02-07
Detectando Espaços Fechados Eficientemente em um Jogo de Navegador

Em um jogo de navegador, os jogadores colocam obstáculos para dificultar os inimigos. Para evitar que os jogadores trapaceiem cercando a si mesmos ou aos inimigos, o autor projetou um algoritmo eficiente para detectar espaços fechados. A abordagem inicial de força bruta — preenchimento de inundação de cada célula — mostrou-se muito lenta. O autor criou um algoritmo aprimorado que utiliza um cache de células "de face aberta" (células não cercadas por obstáculos) para reduzir o espaço de busca do preenchimento de inundação. Quando obstáculos são adicionados ou removidos, o algoritmo atualiza o conjunto de células de face aberta e recalcula os locais de colocação legais. Embora a complexidade de tempo do pior caso permaneça a mesma que o preenchimento de inundação de força bruta, na prática, este algoritmo reduz significativamente o atraso. O autor também discute outras técnicas de otimização, como atualizações iterativas e verificação apenas de células adjacentes a múltiplos obstáculos. Por fim, o autor menciona outra possível solução: um algoritmo baseado na detecção de ciclos.

Leia mais

Encontrando Caminho para um Alvo Móvel em Terreno em Evolução

2025-01-11
Encontrando Caminho para um Alvo Móvel em Terreno em Evolução

Esta postagem de blog descreve uma solução inovadora de busca de caminho para um jogo de navegador Unity, 'Build + Brawl', onde centenas de inimigos navegam em direção a um jogador em movimento em um ambiente dinamicamente mutável. Em vez de A*, o autor implementou uma abordagem de campo de direção. Isso pré-calcula direções e distâncias de movimento ótimas para cada célula da grade, minimizando as atualizações ao mudar o jogador ou os obstáculos. Isso melhora drasticamente o desempenho, evitando atrasos no navegador. A postagem é dividida em duas partes, explicando a construção do algoritmo e o tratamento de obstáculos, ilustrado com diagramas claros. É um ótimo estudo de caso para desenvolvedores de jogos.

Leia mais