用Zig开发游戏:一年经验总结
2025-05-02
作者分享了一年使用Zig语言开发3D游戏的经验。Zig的Discord社区非常活跃,能够快速解答各种问题,甚至包括编译器底层问题。Zig内置对向量的支持良好,但矩阵支持不足。Zig的构建系统比CMake等系统更简洁高效,虽然学习曲线较陡峭。标准库尚不完善,但不断改进。编译器更新频繁,带来性能提升和便捷的开发体验,例如--watch选项和即将推出的增量编译功能。总体而言,作者对Zig的开发体验表示满意,并期待未来的更新。
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