魔兽世界中的负面行为:匿名性、化身和感知
2025-05-08
这篇论文基于Rubin和Camm(2013)关于网络欺凌和恶意捣乱的启发式方法,探讨了匿名性、化身创建和网络身份如何在魔兽世界中影响和体现玩家感知到的负面行为。通过对十名魔兽世界玩家的半结构化访谈,研究者试图了解哪些游戏行为、互动和社会因素造成了负面行为,并发现现实生活中的侵略性行为会影响玩家对游戏内负面事件的感知。研究还强调了性别差异和玩家对事件感知的主观性。
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