游戏NPC寻路算法:动态环境下的A*搜索与空间分区
2025-05-15
本文详细介绍了一种为游戏NPC设计的寻路算法。该算法基于A*搜索,并结合空间分区技术,有效处理动态物理环境(物体可移动和破坏),并实现路径绕过障碍物以及游戏区域边界环绕的功能。通过缓存节点状态并定期更新,算法能实时适应环境变化。为了生成更自然安全的路径,算法引入了物体距离评级,使路径偏向远离障碍物。此外,文章还解决了边界环绕路径的生成和NPC跟随问题,并通过分阶段处理路径计算来优化性能,避免影响游戏流畅性。
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